堡垒之夜
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12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”
...产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之11月增加12%。友塔网络《黑道风云》排名再度提升1位,进一步逼近Top3。从正式登陆日本市场后,《黑道风云》的营收上限逐渐被打开。12月期间,《黑道风云》在日本AppStore游戏类畅销榜上维持在Top10~Top20之间,日本市场贡献了整体月流水的59%。同样受益于日本市场,网易《第五人格》重回榜单。Sensor Tower数据显示,12月是《第五人格》上...
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Sensor Tower:《荒野行动》统治战术竞技品类,全球收入4.65亿美元
根据Sensor Tower商店情报的数据显示,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元)(未统计第三方安卓数据),超过《堡垒之夜》手游iOS渠道的4.55亿美元。《荒野行动》在美国地区盈利并不影响,收入占比不到1%。在日本地区表现最好,多次登上App Store畅销榜榜首,游戏收入的80%来自于日本地区。在App Store和Google Play上,日本地区《荒野行动》玩家人均消费370美元(约合人民币2512元),这一数字是同类型游戏《PUBG Mobile》的12倍以上。鉴于这种情况,网易在游戏中添加了“决战东京”新地图,取得了不错的效果。11月之后,游戏收入不断增长。另一方面,与《PUBG Mobile》不同,《荒野行动》能接受中国地区玩家付费,国内ios玩家付费占全球总收入的18%左右,超过8100万美元(约合人民币5.5亿元)。中国大陆地区也是《荒野行动》收入贡献第二大的地区。
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...商将面临用户需求下行的压力。5G技术的普及在这一过程中将发挥至关重要的作用,而未来游戏服务将逐渐转由平台商所提供。预测五:到2019年将出现更丰富的游戏付费模式,区块链技术在游戏交易领域应用加深。2018年,以《堡垒之夜》为代表的热门游戏引入了创新的付费体系,大大提高了玩家的付费率。未来将有更多的游戏对现有的付费模式进行改革,同时区块链的应用将帮助解决玩家在不同游戏之间转移虚拟资产,有利于拉长用户的整体生命周期。预测六: 游戏平台成为PC硬件厂商重要布局方向,独占游戏将是平台竞争的关键因素,预计2019年国内PC游戏平台数量将迎来翻倍增长。尽管国内客户端游戏市场在2018年再次遭遇收入负增长的困境,中国玩家仍然对创新类游戏产品表现出了极高的热情。目前国内游戏平台市场处于快速发展的阶段,主要参与者包括游戏公司及软件服务平台,未来将有更多PC硬件厂商上线独立游戏商店,为客户端以及单机游戏市场起到拉动作用。预测七:将有更多的移...
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AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10
...润出现,其他休闲游戏品类也都纷纷实行拿来主义,这也就使全球下载排行大有被休闲游戏攻略的趋势。12月份的全球游戏下载榜上,除了Supercell的《荒野乱斗》、腾讯的《绝地求生:刺激战场》和《PUBG Mobile》以及Epic Games的《堡垒之夜》外,其余6个席位均被休闲游戏和超休闲游戏占据。12月中国iOS榜单:厂商收入榜固化现象明显,《侍魂:胧月传说》成绩出众厂商方面,得益于《New 2048》的下载榜突围,掌龙成为了国内下载榜增长幅度最大的公司,其次是AppLovin和猎豹移动,两家的上升名次均为11名,乐元素也凭借着上升9名的成绩成功跻身国内下载榜的末席。除此之外,无论是下载榜还是收入榜,其余厂商的名次变化都不算大,尤其是收入榜,固化现象十分明显。12月份中国区的iOS游戏下载榜迎来了诸多新面孔,据统计共有6款游戏是初次上榜。这其中,超休闲游戏就占据了三个位置,分别是第一位的《拥挤城市》、第七位的《Hole.io》以及第九位的《Popular Wars》。剩下的则是排名第三位的《侍魂...
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2018年热门移动游戏报告:《王者荣耀》首度摘得收入桂冠,超休闲与吃鸡二分天下
...右。摘取全年新发行游戏下载量TOP20的榜单来看,则有《PUBG Mobile》、《Love Balls》和《第五人格》三款国产游戏上榜。(数据来源:Sensor Tower)过去一年榜单上出现的两款新的吃鸡游戏,分别是腾讯的《PUBG Mobile》和Epic Games的《堡垒之夜》,分别在App Store新游下载榜单上排在第一位和第三位。Voodoo则有五款新游上榜,分别是《Helix Jump》(第1位),《Hole.io》 (第7位),《Paper.io 2》(第8位), 《Color Road》(第12位), 《Fire Balls 3D》(第15位)。收入榜:《王者荣耀》继续霸权,《堡垒之夜》宝刀出鞘虽然移动平台下载榜已经彻底被超休闲游戏和吃鸡游戏主宰,但收入榜却依然是另一番景象。(数据来源:Sensor Tower)《王者荣耀》终于首次摘得年度全球游戏收入榜首,2018年以20%的收入增长势头在全球范围内包揽了19.3亿美元的收入。网易的《梦幻西游》也持续稳固在榜单前十。新上榜游戏则有《天堂M》和《七龙珠Z 爆裂大战》,分别位列榜单第五和第八。此外,《堡垒之夜》虽不在榜单上,但在App Store单平台...
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Epic Games开发的热门系列游戏《堡垒之夜》让公司名利双收。近日,这款风靡全球的电子游戏背后的开发商完成了新一轮12.5亿美元融资,投资方包括KKR & Co.、Vulcan Capital、凯鹏华盈(KPCB)和电子游戏创业公司AXiomatic Gaming。其他投资者还有Lightspeed Venture Partners、Iconiq Capital和Smash Ventures。该多元化公司涵盖了娱乐世界的多数领域,包括技术、传统体育、电子竞技和现场活动。根据知情人士透露,这轮交易后,Epic Games的估值达150亿美元。对于Epic Games这样一家封闭型的公司,接纳新的投资者实属罕见。公司由现在的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)于1991年在自己父母的地下室创办。但《堡垒之夜》这款游戏的火爆让斯威尼有机会拓展他的投资人群。他在2012年将公司40%的股份出售给了中国的互联网巨头腾讯。在Epic Games免费推出《堡垒之夜》并引入令人欲罢不能的“大逃杀”模式后,《堡垒之夜》迅速成为一种文化现象。在大逃杀模式中,100名玩家互相角斗成为虚拟岛上唯一的幸存者。说唱歌手和名...
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根据Sensor Tower出炉的2018年Q3季度移动应用市场分析报告显示,苹果谷歌两大商店消费总支出达到182亿美元,同比增长22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者荣耀》依然排名第一。以下为全球手游收入榜TOP10排名:1、《王者荣耀》2、《怪物弹珠》3、《FGO》4、《天堂 M》5、《精灵宝可梦GO》6、《糖果粉碎传奇》7、《梦幻西游》8、《龙珠激斗》(国内版名称)9、《堡垒之夜》10、《部落冲突》然而值得注意的是,排名第九的《堡垒之夜》仅计算了ios一个平台的收入,由于《堡垒之夜》并未推出安卓版,所以《堡垒之夜》是前十名产品中仅有的一款只凭ios收入便能进榜的游戏。另外,前四名产品均为亚洲市场产品,排名第五的《精灵宝可梦Go》由Niantic出品,在西方的人气依然旺盛。
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文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处吃鸡游戏不仅在创造记录,吃鸡游戏还在创造历史对于《堡垒之夜》的跨平台战略,索尼始终选择站在所有人的对立面。在2018年9月初,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时就再一次重申了索尼官方的意见,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去最好的体验,所以没有必要去响应跨平台”。其语气之硬、态度之坚决令所有人都觉得跨平台一事已毫无商讨的余地;不过令人大跌眼镜的是,据此番言论发表尚且不足一个月,索尼就“打脸”了。松口的索尼和各执己见的厂商北京时间26日晚,索尼互动娱乐总裁John Kodera通过官方推特宣布:“从即日起,PS4平台将逐步开展跨平机计划,而首部参与跨平台测试的游戏作品就是时下最流行的吃鸡大作《堡垒之夜》。”此番言论说明,索尼终于为长时间困扰它们的《堡垒之夜》跨平台一事给予了响应行业趋势的回应。据悉,索尼将从27日正式开始《堡垒之夜》的主机跨平台测试,并同时开放同一账号...
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AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季
...018年第一季度,《PUBG Mobile》和《Free Fire》分列第1和第4;第二季度两款产品分别排名第2和第6;第三季度则下降到第9和第10,此现象为吃鸡品类手游敲响了警钟,行业也要开始考虑,叱咤风云的吃鸡游戏热度是否已日渐式微。《堡垒之夜(Fortnite)》和《龙珠Z:爆裂大战(Dragon Ball Z Dokkan Battle)》挤掉了《王国纪元》和《天堂2:革命》,入围营收Top10。其余游戏则未出现大幅度的变化,《命运-冠位指定》和《王者荣耀》之间进行了主次更替,《梦幻西游》和《天堂 M》则是因为《糖果传奇》和《Pokémon GO》的上位掉落至6、7名的位置。值得一提的是《Pokémon GO》,和行业所预想的一样,如今它已开始占据玩家的非 App 时间,并且这种趋势还将继续。2018 年第 3 季度,《Pokémon GO》的全球用户支出排名第 5,原因是该游戏推出季节性活动和社交玩法诱使用户回归游戏,并且推广更丰富的游戏玩法。此外,Q3 季度营收排名前 10 的非游戏类 App 中有 8 款是利用 App 内订阅的流媒体服务。娱乐类 App 的强劲表现...
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在前些日子,无论是玩家还是第三方厂商,甚至是直接竞争对手微软,都在呼吁索尼开放PlayStation跨平机功能。如今,索尼终于确认,将开启PS4版《堡垒之夜》跨平台公测。索尼互娱总裁CEOJohn Kodera在PlayStation博客上正式公布了这一消息,《堡垒之夜》将成为首个支持跨平机的游戏,目前《堡垒之夜》已经实现xbox与switch之间的联机,索尼方面迫于舆论压力也终于做出妥协,在此之前,用户用绑定PS4主机的《堡垒之夜》账号登陆switch版本时,就会显示错误信息,这在一定程度上降低了用户的游戏体验。Kodera认为,该行为代表了索尼互娱做出了重大决策上的变化,未来索尼将积极支持跨平机的推动,并在社区更新游戏测试的时间表等。