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国内外手游市场

  • 《三国群英传-霸王之业》如何重新解读英雄纷争的史诗

    ...种简单、丰富、真实的画风,让玩家身临其境地参观三国战场。叛逆的黄巾,知名的历史名城,联盟,有钱知名的历史武将等。都力求精耕细作,给玩家还原一个真实混乱的三国格局,让他们在游戏中找到独霸一方的快感!面对内外海量信息与文化的碰撞,国内游戏产业的文化输出还有很长的路要走。希望《三国群英传-霸王之业》这款高质量的SLG手游能为国产文化的输出做出贡献。也希望游戏厂商能够更加注重游戏性、剧情、美术的整体刻画,在其基础上传承三国经典文化,将游戏与传统完美结合,更好的吸引用户眼球,掌控好每一款游戏的细节,突出自己独特的玩法!

  • 次世代3D飞行手游《九州天空城3D》冒险攻略合集

    ...纪录。2016年,相继推出的《影游联动》作品《青丘狐传说》、《御剑情缘》成为年度影游联动项目的标志性作品;103010已经成为中国回合制手游领域的里程碑。有首部魔幻史诗国战手游《梦幻诛仙手游》等多部优秀大作陆续在内外市场上线,取得了良好的口碑和傲人的成绩。2017年8月,《权力与荣耀》,祖龙娱乐明星R & ampd队,正式推出。游戏PBR材质渲染、全局动态光照等次世代技术为玩家创造了一个美丽、高度自由、极其时尚的九州世界。同时《九州天空城3D》被评为硬核联盟8月明星产品;长期位居iOS畅销榜前列;排名前10;在App annie9的9月全球游戏收入排行榜中;也被誉为2017年最美手游。目前,祖龙娱乐仍有多款游戏在研或发行,产品布局广泛。首款3D真实公平海战手游《九州天空城3D》已全平台上线。作为首款由祖龙娱乐研发、与爱奇艺游戏联合发布的3D二代MMO换妆捏脸手游,游戏互动大作《战舰联盟》首次将全3D三维捏脸游戏加入移动端,以多项次世代技术打造游戏的视、听、感三位一...

  • 一年亏掉3个亿,被同行欺负!腾讯最受宠的儿子,为何沦落至此 - 体育资讯(健康生活网)

    ...的周边,换了3100万回头钱。这场拍卖,买家用991%的溢价率,从他的手中买了一份“青春回忆”。电竞最火的时候,中国有14名主播年入千万,王思聪也得到6轮融资融资,估值达到50亿。2016年,看上电竞这块肥肉的腾讯,聚集QQ手游、腾讯互娱和腾讯网3个团队,打造亲生的直播平台,企鹅电竞。巅峰时期,企鹅电竞一年开办赛事3000次,线上互动超1亿人次。但爆火只持续了1年。据腾讯发布的数据显示,企鹅电竞在2020年的营收只有4.62亿,2019年和2020年的净亏损分别为3.1亿元和2.1亿。就在4月7日,企鹅电竞发出公告,将于6月7日23时59分终止运营。其实早在今年3月,企鹅电竞的主播们就已经得到消息,开始另谋生路。头部主播沫子的离开后,平台陷入停滞状态。起步这么高的企鹅电竞,怎么就走到了关停这一步?腾讯最受宠“儿子”,出道即巅峰企鹅电竞刚一面世,就面对严酷的行业竞争。行业最大的一块蛋糕“《王者荣耀》职业联赛(KPL)”的版权被比自己早两个月成立的英雄体育VSPN霸占。而此时...

  • 当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...事版权的采买更加谨慎了,会针对性的进行取舍。而取舍的结果就是,今年斗鱼会把重心和资源放在平台内容层面的转型上。 而转型的排头兵,就是主机游戏。 为什么从主机开始?张智颖对此的解释有三: 第一,手游的宣发模式和推广体系已经非常成熟,从买量到转化再到留存,都差不多做到头了,再想创造新模式很难,同时还要面对版号的问题。而主机却还处于一个相对落后的状态,只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖。这意味着,主机游戏还有很多新宣发模式等待开发。 第二,他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上的发展趋势。用户越来越多,厂商也越来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏的直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员的擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒体出身,其他同事则或多或少都参与过主机游戏的发行、...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...艳明亮的卡通,并且把单位的质感做得像是实体的棋子玩具手办。游戏第一眼的印象,很容易让人觉得是“魔兽版的《皇室战争》”: 这场发布会只持续了十分钟左右,能看出视频里两位介绍玩法的设计师十分热情,而内外不少玩家则显得冷淡和漠然,甚至非常不解——大家纷纷表示:就这? 魔兽手游发布之后,微博、微信上流传最多的梗图 比如B站官方视频的评论区,一些唱衰的声音随处可见: YouTube上官方视频的留言里,被顶得最高的两条都是在说“这里面我最喜欢的其实是这些棋子”。 各类平台、社交媒体上,大家对魔兽手游的看法也普遍不太乐观,像是TapTap上,本作刚一公布就跌到7.2分。 从微博上一些游戏媒体和大V发起的投票来看也是如此。 魔兽IP第一次公布手游,为什么会是这样的场面呢?其实从暴雪放出风声开始就有一些迹象了。 尽管最初公布消息的时候,官方就提到了这是一款魔兽手游,而非《魔兽世界》...

  • 《EVE》联动Excel?盘点那些有趣的跨界联动 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有个槽依然不吐不快:这你俩都能联动上?!事实上,游戏圈里诸如此类的联动还有很多,跟着小编一起来看看吧。1.联动狂魔——《堡垒之夜》作为Epic games旗下著名的摇钱树,《堡垒之夜》因其特殊的玩法和各种联动彩蛋广受内外玩家的欢迎,在游戏圈有着极高的知名度。要谈起《堡垒之夜》上线至今究竟联动过多少次,恐怕能说清楚的人不会太多。事实上,只要是热门IP,《堡垒之夜》总会联动上它们。喜欢美漫的应当对漫威、DC很熟悉,这两大IP的很多角色玩家都能在《堡垒之夜》中发现,此外如《洛基》《瑞克和莫蒂》《战神》《火影忍者》等著名IP都与其联动出过角色皮肤。小编记忆最深的联动是与《复仇者联盟3》联动出的“灭霸模式”,在这个活动中,玩家可以通过找到6颗宝石的无限手套来变身灭霸,虽说很难抢到无限手套,但一起打超强的灭霸也是很有意思的体验。2.联动莱莎——《三国志14》《三国志14》作为光荣旗下《三国志》系列的最新作,在整活上,《三国志14》堪称系列...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...

  • 英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...这些标签或许很难改变,但他们能改变的是一开始的信息。从公众开始讨论这290万美金的“侵权赔偿”开始,腾讯就已经赢在起跑线上了。除了善于模糊事实,和穿越周期外,腾讯公关还有一个显著的优点,就是讲究细节,利用内外信息差,懂传播。比如这次事件,从传播角度上看,还是十分取巧讲究的。首先,腾讯用拳头公司来发声明,利用子公司,一个外国公司,来对付沐瞳这个总部在中国的公司。而且,沐瞳总部在上海,还有疫情,反应也迟缓。通过外国公司,自然找的是外国媒体。在新闻上,我们看到,拳头发布声明后,5月10日,路透社和彭博社马上跟进。用我的话说,这是典型的“装外宾式传播”。等10号上午,中国媒体一众转发的时候,是不是看上去像一个外国新闻?这样的操作,也让“290万美金侵权”的说法更加可信。而前面我们已经分析过,这实际上只是一个竞业赔偿而已。另外,5月10日是国内的周二,从传播角度,正好让这个新闻有基本一周的时间传播,是非常好的传播节...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称的莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝的第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布的数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出的道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上的企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大...