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国内手游市场发展

  • 投资电竞馆是否是门好生意呢

    ...没有兴趣,和手游相比 你的那些机器在他们眼里早就过时(尽管它们很新),6岁的孩子都在玩吃鸡游戏…投资电竞馆是否是门好生意呢《青年创业个人开办一家电竞馆,应该是一个新兴产业创业的好项目》□益辉       目前国内开展电竞经营业是一个朝阳产业,也是一个新兴产业,更是一个青年创业产业。如今,每个行业启动时都必须有一个可行性分析报告,个人没这么讲究,但是开电竞馆店做生意还是得注意一些常识。现在的年轻人喜欢扎堆一起娱乐,一起电竞,从前的网吧已经out不再受人喜欢,于是升级版的电竞馆成了当下最时兴的娱乐场所,越来越多的老板们开始投资开电竞馆。电竞馆究竟是个啥玩意呢?其实就是网吧+咔吧+会所=电竞馆吗?       凡是90后00后喜欢的玩意儿,电竞馆里都有。小姐姐们凑一起可以K个歌,也可以在电竞馆来一盘狼人杀,吊个娃娃机,动漫迷们可以在电竞馆里举办二次元大会,奇装异服,尽情大秀;好基友们三三两两组个队,吃个鸡,开个黑,坐在懒人...

  • 请问初中生上电竞学院怎么样

    ...有,还会让孩子沉迷于游戏无法自拔,这也许是很多家长的担忧。但是就在去年,人民日报、新华社等众多媒体发文对中国电竞表达了看法,并持以鼓励、正面的积极态度。 调查显示,2017年,移动电竞的代表项目王者荣耀在国内已经拥有接近两亿的用户,到了2018年,中国电竞市场规模为84.8亿元,这个庞大的数字,是大部分传统体育项目无法企及的。截止到18年3月份,中国已经有20所高校开设了电竞专业、其中以专科学校居多,可以说, 电竞教育是一个大的发展趋势。 谈到初中学电竞有没有出路,从目前来说当然还是很好的,中国的电竞还是很年轻的,而且还处于快速发展的时期,如果你真的梦想有一天能站在世界赛场和那些世界强队掰一掰手腕,并每天为了这个梦想而不屑努力,不被周围的人或事所干扰,认真对待每天的训练的战术布置,那么你确实可以去尝试一下,即使现在你的游戏水平远达不到那些顶级职业选手的水准,但我一直相信勤能补拙,如果真的能为梦想下定决心,此时去...

  • 想学习制作游戏的话应该从什么开始学起呢这是属于编程吗

    ...没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作像素制作软件 初学者建议使用游戏制作里面分为很多种不同的岗位,主要看自己的兴趣爱好和特长来确定开发游戏的主要岗位有程序员,美术(包括游戏建模),文案,策划,营运。所以开发游戏不一定要学会程序才可以做。如果想当独立游戏开发者,那么上面的岗位可能会出现一个人担当好几个岗位的情况.以...

  • 孵蛋致富!模拟养成手游我有一座育龙岛新年公测

    在生机盎然的星球“诺亚”上,有着6座浮岛。在这里,你将成为“驯龙”大师!收集多达近150种龙、为它们建设家园,并成为最强大的驯龙师吧!风靡全球的模拟经营养成手游Dragon Tamer定名我有一座育龙岛,进军国内市场,并将于2022年1月12日正式公测。届时,你将成为全球百万驯龙师的一员,全国同服、邂逅不同玩家,与可爱又强大的龙族并肩勇闯魔法世界、共建繁荣龙村。此前,Dragon Tamer已在海外多个地区上线,并获得了全球数百万玩家的一致赞誉,数据表现强劲,而这与游戏独具创新的玩法设计离不开关系。作为一款模拟经营类手游,我有一座育龙岛的“合成”玩法,为游戏增添了很多乐趣。合成游戏中,玩家需要通过合成同类项获得更高级的新物品,同时持续管理地图空间、优化资源配置。这种操作使玩家能够直观地看到自己的进步,往往可以从中获得巨大的成就感,并因此愿意长期游玩。在我有一座育龙岛中,你需要做的就是让龙组成“CP”繁衍后代,龙群就能不断发展壮大,而家园...

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    ...手机经历的初期的普及之后,其应用场景和功能被不断挖掘,早已不局限于日常使用,而游戏,无疑就是智能手机核心应用场景外拓的“第一阵地”。任何趋势的转变都会伴随一个标志性事件,来集中体现蓄势已久的力量,而在国内,引爆这个阵地的,非手游王者荣耀的火热莫属。王者荣耀在2015年11月正式开启公测,一个月时间日活跃用户就冲到了750万,由此,它开启了一段光辉的历史,2020年11月日活用户更是突破了1亿。业内普遍认为,王者荣耀真正开启了手游的时代,而此后随着和平精英等手游的大热,移动游戏的光芒彻底掩盖了端游。王者荣耀不仅是手游时代启幕的标志,更引领了手机游戏对终端图形处理性能的要求上升到新的阶段。游戏中更加多彩细腻的画面特效以及复杂的光照和粒子特效,都对手机GPU的图形处理能力提出了更高的挑战,特别是当时王者荣耀的高帧率模式不是面向所有机型开放的,而高帧率下,玩家能够获得更好的游戏体验和更高的胜率。是否支持王者荣耀高帧率模式...

  • 盛大游戏2019年会回顾20年发展 欲再度“超跃”自我

    ...现自我“超跃”。盛大游戏2019年会特别节目《廿年不忘》聚焦自身优势 盛大游戏明确超跃目标纵观盛大游戏发展的20年,其实也能窥见整个中国游戏产业的蜕变历程。这家公司之所以能够伴随中国游戏产业从诞生走向成熟,从国内到海外,走向世界游戏行业的前列,在于盛大游戏本身所具有的核心竞争力。对于盛大游戏而言,精良的产品品质和优质的运营服务是其不断受到用户认可的原因之一。从2001年推出端游《热血传奇》火遍中国各地的大小网吧,再到2018年《传奇世界3D》、《光明勇士》等全新手游产品上线首日即登顶iOS免费榜第一、打入各大游戏排行榜单前列,以及《龙之谷手游》、《神无月》在海外市场接连取得亮眼成绩,盛大游戏始终坚持贯彻精品战略,在玩法创新、品质提升方面持续投入,为用户带来高品质的游戏体验。盛大游戏CEO唐彦文强调公司自我超跃具体目标与超跃路径而以用户体验和用户服务取得C端优势的盛大游戏,也在不断变得更加开放和多元化。在持续提升自有经典IP...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    “这个世界的未来,永远是属于年轻人的,文化娱乐行业尤其如此”。作为国内游戏行业的重要力量,盛大游戏自始至终都走在行业发展的前沿。在其迎来成立20周年的公司年会上,盛大游戏CEO谢斐向近三千名盛大游戏员工表示,公司将更加年轻化。在与行业共同走向卓越的下一个十年,希望盛大游戏能够成为中国乃至全球文娱产业的引擎。盛大游戏CEO谢斐2018年业绩再创新高 20岁盛大游戏将更加年轻化游戏行业的分化日趋明显,虽然2018年市场整体增速放缓,但是近几年一直保持高速增长的盛大游戏,在2018年继续创造了营收和净利润的历史新高。在其保持端游领域优势的同时,盛大游戏今年全新推出的两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP的首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新的原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游...

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...多或少受到了这两张地图的启发,从而优化出更具有游戏性的《刀塔自走棋》。对于塔防类的手游而言,目前成功的有两款,一款为皇室战争、一款为部落冲突,而这两款产品全部出于芬兰的一家手游公司Supercell,欧美的画风让国内玩家很容易接受,3分钟即时对战玩法可以随时随地拿出手机玩上一把。据悉一款名为《梦塔防》的军团类手游正在筹备上线,从测试期间的表现来看《梦塔防》手游主要分为竞技和冒险 。竞技采用3V3的对抗形式,玩法会更加偏向于前言所提到的军团战争,通过防守相同AI怪之下,利用游戏内所设定的发兵机制向对方施压,其中一方国王被击败后,另一方就获得胜利。游戏节奏上会更适合于目前的手游用户,单局一般在10-15分钟。冒险由单人和多人地图组成,其中多人玩法较为亮眼,至少目前,几乎没有能够支持多人的塔防类手游。5G时代即将到来,手游用户对于游戏的品质追求会越来越高,游戏趣味性逐步升级,必然需要游戏玩法从单一的模式转为多元化的复合,2019年...

  • 《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?

    ...ore国服,这款游戏已经在2017年上线了多个国家的App Store,并且获得了包括美国、加拿大、英国、澳大利亚等多个地区在内的版头推荐,收到了来自App Store和Google Play的上万条评价,以及TapTap上8.2分的高分评价。这次与之合作进军国内市场的,是曾经代理过《仙剑奇侠传幻璃镜》、《喵星大作战》的多酷游戏。《寸土必争:玩具兵大作战》是怎样诠释“寸土必争”的?光看名字,《寸土必争:玩具兵大作战》给人感觉很像主流的“种田发展”模式的策略游戏,而实际上《寸土必争:玩具兵大作战》完全是截然不同的风格。它极大地简略了RTS游戏庞大的地图以及缓慢有艰深的发展过程,而是旨在“快节奏”的单局作战体验。快速进入状态的带入感简单来说,《寸土必争:玩具兵大作战》是一款需要“操作每个单位排兵布阵推塔”的即时策略游戏,且混搭了构筑型卡牌游戏的内核,其对战方式、行动点设计等倒很容易让人想起《皇室战争》。不过仔细玩过就会发现,《寸土必争:玩具兵大作战》有其强...

  • 轻竞技时代到来?《风暴对决》用实力宣示何为时代弄潮儿

    ...的玩家获胜。基本每种模式都会在3分钟内结束战斗,非常切合碎片化时间的定位,游戏内容不是一味的厮杀,某些玩法极具休闲性,做到了既满足休闲玩家的娱乐体验又将硬核对抗给予了竞技玩家。休闲和硬核缺一不可目前,国内的“轻竞技”手游市场还处在摸索阶段,诸多中下游产品相继登台,却无真正意义上的头部产品来打开局面。若此时有一款横空出世的产品,将会分走大面积的国内轻竞技手游市场份额,成为轻竞技领域的领军者,但这对其产品的质量有着极大的考验。毫不客气的说,《风暴对决》具备通过考验的实力。无论是画面还是玩法,《风暴对决》均有过硬的质量和鲜明的特色。如画面设计方面,游戏的地图设计极具特点,不仅有世界各地的景色,还有一张以一口巨大的龙头铜火锅为背景的中国风火锅地图,地图中的建筑全变成了玉米、香菇、肥牛卷等食材,不得不说,让玩家置身于火锅中战斗的点子着实精妙。游戏角色和船只的原型基本是些猫狗乌龟鳄鱼之类的小动物,整体...