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商业游戏手游

  • 吃鸡游戏《绝地求生》改为免费后,如今情况如何? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...高的选择。为了补偿之前已经付费购买的玩家,《绝地求生》还推出了一个所谓“Plus资格”的服务,老玩家可以自动获得这个资格以及各种造型奖励。游戏从付费模式转为免费模式的过程中并没有出现什么大问题。当然,不管商业模式如何,游戏里的外挂依旧挺多的。如今已经是5月份了,从1月份开始变成免费的《绝地求生》如今情况如何呢?想必许多人都挺感兴趣的。博士特意去看了一下开发商Krafton的最新业绩报告,这款吃鸡游戏变成免费后,居然赚得盆满钵满,再一次验证了游戏圈里的那句老话,免费的才是最贵的!根据报告内容,在2022年第一季度,PC平台上,《绝地求生》的销售额同比增长了61%,达到8230万美元;而在主机上,游戏销售额的增长幅度更大,比上一季度增长了124%,同比增长则高达274%!另外,该游戏的平均月度活跃用户也比2021年第四季度增加了“近三倍”!这些数字显然都体现了免费模式的威力!在吃鸡游戏领域,《绝地求生》在商业模式上转型较晚,而竞品《堡垒之夜》...

  • 全球移动电竞产业快速崛起,沐瞳无尽对决霸榜海外MOBA - 旅游资讯(健康生活网)

    ...(239万)均排在第一。目前,沐瞳电竞赛事正在酝酿进入中东、拉美等其他地区。在全球范围内,无尽对决相关职业赛事是为数不多具备可持续健康发展趋势的电竞体系。俱乐部可以通过赛事奖金分成、游戏内电竞产品分成以及商业赞助三大收入渠道实现财政良性循环,起步较早的印度尼西亚和菲律宾赛区更是率先实现了体育联盟化,联赛席位价格达到百万美元,具备非常成熟的商业化价值。随着MLBB进一步全球化发展,一个以MPL为核心,包含全球冠军赛(M3)、职业联赛(MPL等)、区域赛事(东南亚杯MSC、拉美杯Liga Latin America)、第三方赛事全球化职业电竞体系已经形成。此外,2019年和2021年,MLBB均成功入选东南亚运动会正式电竞奖牌项目,获得东南亚地区官方认可。从过去二十年的电竞发展历史来看,MOBA赛道产品已经证明了其高对抗,强策略的先天职业电竞优势。对处于移动MOBA领域的无尽对决来说,目前在全球化道路上尚未遇到同等量级对手,但身后王者荣耀海外版(AoV)与英雄联盟手游近...

  • 逆水寒手游发布战斗实机演示网友直呼这种画质手机真的带得动? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。不少玩家认为逆水寒手游最大的关注点还是应该在于游戏的内容质量上,技术力大厂一直有着优势,但相比工业标准,叙事体验才是国内厂商一直难以攻坚的。包括免费玩家对于产品的核心价值,是否只是取悦氪金玩家,这种商业模式必然难以持续下去。自从逆水寒端游碰瓷剑三天刀单方面闹了两年后,现在手游又开始炒作起了热度。尽管这类武侠mmo的受众不小,但三个月的wy鹅厂暴跌式流水线还会让其回到游戏本身那群小圈子的受众,对于官方而言如何利用好手游的热度吸引玩家成了重中之重。

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...

  • 最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...况,比如你是一个非常牛逼的游戏高手,那么你可以去杀鬼,跑环,代练这些都是靠技术赚钱的,这些都是适合走技术的路线。另外一个问赚钱的方法就是商人,也就是倒买设备或者组织工作室帮别人代练赚钱,这种方法适合有商业头脑的人去做,而且手上还需要你有足够的咨金来周转,这样你才有可能玩得开心。四、完美世界手游完美世界手游版是由完美世界研发的一款由腾讯代理的奇幻类角色扮演游戏,两大游戏厂商强强联合,腾讯鹅厂负责宣发,游戏热度很高,质量不言而喻,画面好到爆,属于那种看一眼你就会爱上,玩一玩你就会害怕,咳嗽..(氪金)。氪金是大人物的事,作为打金的玩家可以搬自己的砖,搬砖一时爽快,一直搬,一直爽快!生活技能,强烈建议学收集,上架卖材料,因为这个收集除了费力几乎没有成本,你学制药还要有小号学收集或购买收集材料。产生的伴生物可以不计其数,因为满体力只产生60个伴生物。本人等级低,体力560。药品买就可以,后期很便宜。如果不这样...

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在老板告诉你商务部的人给你争取到了一个超人气动画IP,让你赶紧麻溜的:构建用户画像,抓住用户痛点,形成一套组合拳,实现链路闭环,通过利益化刺激增强体验感,加速形成新的引爆点,从而完成用户的拉新,打通内容商业生态。总之,让他们给我氪金!但是你其实根本没有看过这部作品,别说对粉丝们津津乐道的梗和剧情进行挖掘了,连要求原作方老师写什么都不清楚,抓耳挠腮半天,惊恐的意识到——“NMD,这动画的人物都不一定够出卡池的!”直到有一天,一个叫做DELiGHTWORKS的公司横空出世,它的董事长庄司显仁,向整个业界交出了一样神话一般的产品:《Fate/Grand Order》。FGO对日本的手游界造成了多少坏影响,已经是每一个日系手游玩家都如数家珍的事情。远的不用看,就说最近的樱花大战手游:半年暴死,世嘉30亿日元打了水漂。一切都是因为世嘉觉得《FGO》的模式简直就是商业圣经,直接请来了做出《FGO》的DELiGHTWORKS负责樱花大战的手游。这一番操作,最后的结果是这样的:...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...年凭借着比较新颖的玩法设定,上线不久便登上了iOS付费榜第一。这样的成绩也给予了他极大的信心,于是在后续的几年时间里,工头网络一直扎根塔防品类,陆陆续续开发了《塔防世纪》、《塔防之光》等多款塔防游戏,其中商业化最好的还要数2017年制作的《塔防之光》,许峰透露这款游戏运营至今,总流水已经有几千万,也成为团队经济的主要来源之一。TapTap上,《塔防之光》也拥有40多万的下载量在开发完《塔防之光》后,这时市面上一款叫作《杀戮尖塔》的卡牌类Roguelike游戏悄然走红,各大直播平台上有不少主播都纷纷试玩直播,许峰也被这款游戏给吸引住了,于是便萌生了做这样一款游戏的想法,这也是《灵魂宝戒》诞生最初的源头。2018年《灵魂宝戒》正式立项,因为此前做塔防游戏时也融入了些许Roguelike要素,于是在制作《灵魂宝戒》的过程中,团队就想着去把DBG(牌库构筑游戏)与 Roguelike进行结合,这才有了游戏最核心的框架设定。从2018年立项到2020年底拿到版号,再到2021年正...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就很容易引爆用户的付费热情。然而20年过去,随着互联网技术的发展,尤其是移动互联网的普及,社交不再只依赖于MMO,非MMO游戏也可以搭载越来越多的社交内容,玩家便不断从MMO游戏中流失。面对竞争,MMO也得遵循最基本的商业规律走向重氪设计,力图从更少的用户手中吸取更多的收益。而在中国,MMO又有自己的情况。由于早期国内MMO不太注重世界观搭建与自有IP建设,总是寻求与现成IP合作。这导致在过去十几年间大量IP换皮MMO推出市场,高度雷同的游戏内容与强氪金体系让玩家对国产MMO形成了很多负面的刻板印象。这进一步限制了MMO的品类进化。这也可以解释为什么MMO作为中国厂商的一个优势品类,至今没有出现如《魔兽世界》那样拥有世界级影响力的头部产品。国产MMO虽然早早就把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这几年还成功出海东南亚,甚至反杀到韩国本土,但在欧美顶级MMO的市场争夺中,国产MMO依然处于一个相对弱势的状态。对于中国厂商,尤其是头部大厂而言,创作出属于自己的...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...外,这款游戏还曾在去年刚上线时,与国家4A景区杭州宋城合作,打造了一幅活灵活现的水墨风「清明上河图」。这些文化层面的内容联动,在增加游戏文化气韵的同时,也将传统文化以更年轻的姿态传递给了玩家群体。 而在商业品牌方向,《叫我大掌柜》凭借自身市井经商的题材优势,与遇见小面、阳际山野、WILLchá未来茶浪等多个餐饮品牌达成合作,将大宋独特的民风与饮食文化带到了线下,又将经营多年的现代餐饮品牌搬到了游戏内的店铺中。 当然,无论是吃面、嗦粉还是饮茶,这些饮食习惯都与当前年轻消费群体的生活紧密相关。并且官方也在活动期间,于各大电商平台上架了相关品牌的联动商品,以更具体的产品形象触达和挖掘年轻消费群体,带动相关餐饮品牌经济增长的同时,也为自身游戏品牌奠定了更广泛和接地气的形象。 《叫我大掌柜》X单身粮联动零食礼包 除此之外,《叫我大掌柜》也在借助游戏所展现的古代场景风貌,尝试打破题材限制。他们曾先后与「厨神小当...

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    题图|《终末幸存者》声明|本文不含商业合作作者|阿莱斯特末日生存SLG赛道又添一有力竞争者。近期,游戏新知发现TapTap上一款颇具爆款潜力的末日生存题材游戏《终末幸存者》。根据TapTap页面显示,游戏的开发团队为「Z.E.R.O工作室」,目前处于预约阶段,关注度并不高,仅有1万多人参加预约。在海外市场,游戏也以《Arkofsurvival》的名称上架了GooglePlay。TapTapGooglePlay虽然目前游戏仍然无法正常游玩,但从官方公布的信息,我们也能大致了解一些《终末幸存者》是一款什么样的游戏。《终末幸存者》起始在一个废土世界,被植物感染的丧尸源源不断,逐渐占领了城市。而玩家将深入城市废墟,搜集日常材料制作出废土求生所需的装备,与丧尸们战斗继而在末日世界中求生。在玩法上,目前游戏的定位是带有RPG要素的SLG游戏。从游戏的宣传图也可以看出《终末幸存者》具有SLG游戏中常见的模拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中...