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各种moba手游

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...开发团队和盛大合作不愉快时,就花高价把这个团队挖了过来,让他们为巨人集团研发一款全新的网游,《征途》。他提了几个要求:游戏免费,道具收费;引入“国战”系统,让玩家在打怪之余,可以充分体验PVP的快感;内置各种排行榜激发玩家的竞争性。这些改变在现在看来司空见惯,但在当时却可以用“横空出世”来形容。《征途》之前,市面上90%的网游是点卡计费,《征途》之后,90%的网游变成了“游戏免费,道具收费”。不过,当《征途》完成开发,就要以“永久免费”概念切入网游市场时,盛大却抢先一周宣布将包括《传奇》在内的三款游戏免费。后来,《征途》副董事长检讨说,不该和盛大的副总接触,将《征途》永久免费信息透露出去。市场上也没人看好《征途》,认为史玉柱做游戏还和脑白金一样,靠广告和炒作。但是一年后,《征途》在线人数就超过了50万大关,非常赚钱。2007年,《征途》一款游戏一年就带来10个亿的净利润,成了全中国最赚钱的游戏,即使《魔兽世界》...

  • 元气骑士:bug没解决,“特性”一扫光,4.1.1版本修复了个寂寞? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...大家也有目共睹,毕竟一款拥有5年高龄的游戏如果没有热度,那么此时的老宅和小伙伴们岂不是在“考古”么?虽然《元气骑士》的运营方式有效也有趣,但是在实施的时候却无法做到毫无瑕疵,尤其是在每次版本更迭之际,各种系统问题就仿佛如雨后春笋般层出不穷,而这其中既有影响体验的劣质BUG,也有强大增益的“凉屋特性”。就拿在近期刚更新不久的4.1.0系列版本来说吧,无限“”特性,就足以堪称版本之最。4.0.1版本最强特性所谓的“无限特性”,就是借助云存档BUG激活的一种0消耗资源玩法。说的更加通俗点就是,玩家可以在元气大厅中任意锻造武器装备,通关后消耗的道具一个也不少全部返还,所得收益则全部归玩家所有。所以只要有这个“特性”在,地牢随便闯武器随便造,反正有凉屋为我们“买单”,怎么玩都稳赚不赔。具体操作方法也十分简单,首先玩家在大厅中锻造好武器然后进入地牢,此时返回游戏主页面点击云存档下载进度,然后大家就会发现刚才花费的材料全部回来...

  • 有什么好玩游戏吗(好玩游戏推荐) - 健康生活网(健康生活网)

    ...中的伙伴组成四人小队进行关卡挑战,而游戏中融合了其他ACG作品中大量的彩蛋也是让玩家们心潮澎湃。4、《碧蓝航线》。海战游戏题材一直是手游作品中独树一帜的种类,而碧蓝航线更是即时海战游戏的代表。在碧蓝航线中各种战舰化身成为美少女陪伴玩家作战,而其特色的战舰收集、卡牌养成、舰队搭配以及海战系统也是让碧蓝航线成为了公认的佳作。5、《王者荣耀》。王者荣耀宇宙拓展至今不仅积累了大量玩家,也在不断衍生新的内容。王者荣耀一改之前MOBA游戏冗杂的地图而是针对移动端进行改良和适配,这也让王者荣耀成为当之无愧的团队竞技游戏一哥。

  • 王者五五朋友节,徐志胜爆笑对线拖米!李现诺言将上演最大反差感 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...场颜值最大反差秀,和拖米志胜简直是天壤之别,因为官方邀请的嘉宾分别是演员李现和KPL男神诺言!这颜值这气质不能说是碾压了,只能说是完全不在一个大气层。此外在五五朋友节期间,水友们都可以前往斗鱼专题页面参与各种活动,点亮朋友图还可以一起瓜分百万红包!每天一场的直播节目里也会送出各种福利,各位小伙伴们千万不要错过啦!

  • 王者荣耀目前问题是真的多,一家独大真的不怕玩家跑,无下限了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...往的任何时候都要严重。但是今年开始以后,王者荣耀本身没有着重去解决游戏内玩家所说的痛点,反倒是把重点放在了收割上,比如从今年开始,平均4天左右就出一款皮肤,这才两个多月,已经推出多少皮肤了,但是游戏内各种尖锐的问题却没有什么改善,甚至还由于版本的更新带来了更多的问题。目前在MOBA手游里,不可否认的是王者荣耀“一家独大”,别的手游MOBA游戏能和王者荣耀比吗?比如什么lolm或者决战平安京,和王者荣耀是没法比的,玩家数量等各方面都逊色很多,这也许就是王者荣耀无下限的本钱了,但终有一天会不一样的。为什么说策划无下限?就目前的王者荣耀而言,游戏的中低段位变得几乎没有什么竞技属性了,几乎中低段位的胜负就是看运气,相信很多玩家都有同感,你打得如何并不会有太大的关系,你会觉得打得不管怎么样,都不如匹配的队友好与不好重要。而高分段,比如巅峰赛,很多时候都是彼此相差非常多的玩家匹配在一起,俗称拉大分,比如1800的玩家和2100的...

  • 魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已过去,无能的管理层在过去几年已经被大家疯狂吐槽,暴雪游戏开发团队总是慢人一步。从每年嘉年华总能丢出一个炸弹,到好几年都没有新游戏出品,暴雪逐渐被其他的游戏开发商赶超,甚至还不如拳头游戏这个年轻公司。早在暗黑手游曝光之时,外网就传出暴雪可能会制作手游,但由于公司内乱和疫情爆发,迟迟没有关于暴雪手游的消息。sara在两年前的时...

  • 国产游戏鬼谷八荒一落千丈?官方一顿骚操作直接劝退大批老粉 - 游戏资讯(健康生活网)

    一直以来,国产游戏对于更多玩家们来说都更像一个“贬义词”,主要还是因为部分游戏官方的各种“骚操作”让玩家们纷纷无语。前段时间,鬼谷八荒的闹剧就引起了多数玩家们的不满。很早之前,《鬼谷八荒》答应了玩家们会上线创意工坊,但是就在前段时间游戏确实也更新了创意编辑器这一玩家期待许久的功能,但并不是原先承诺的使用 Steam 的创意工坊,反而上架了自家的 MOD 制作工具。当然,如果编辑器好用也就算了,正因为这个官方编辑器非常拉胯,以至于让许多玩家都感觉被坑了,这也导致游戏最近的口碑“多半差评”。尽管官方已经公开致歉,但是“言而无信”的行为依旧成为了“疙瘩”,导致不少玩家退坑。但俗话说得好“何必要在一棵树上吊死”,其实国产游戏还有不少优秀制作,玩家们可以去感受一下。相比于端游,其实手游方面的代表作品要更加“稀有”。一方面是,手游市场的同质化情况更加严重,基本上很多都以“二次元 抽卡”为核心,突出收集养成与回合制战斗...

  • LOL手游的窘境,完全是咎由自取! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...此顶级,他们想做什么都能做成,只是他们还认为“无法还原游戏体验”。王者荣耀在做社交,LOL手游还是在做游戏。但你说“还原游戏体验”这种观点错了吗?并没有错,很多王者荣耀玩家也都想去尝试LOL手游,只是你出视频各种嘲讽我,我还能去玩你的游戏嘛!以国人的性格,你就是天王老子我也不去玩了。而且如果真为了游戏体验,ELO机制会如此大行其道嘛,我一个王者段位玩家想重回王者都要用上数周,没有高出所打段位一大截根本无法顺利上分。吸血最后的死忠粉,混子躺分不劳而获,摆子无限开摆没有后果,这叫游戏体验吗。说白了就是又要恰钱,又要立牌坊。第二点:不战便败LOL手游刚出来的时候,也把王者荣耀吓了一跳,赶紧把“镇店之宝”孙行者皮肤拿出来,以及相当多的点券和福利,从侧面说明了LOL这个IP的强大之处。我预测过LOL手游一定会失败,以为能坚持个两三年,结果只坚持了两三个月。LOL手游并不是输了,而是还没开始就结束了。他们并没有展现应有的态度,恰钱...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...玩法都是重要的组成部分之一。 前段时间,我和蒂姆·斯维尼聊了聊元宇宙的话题。我们讨论的主要问题是,元宇宙和网络游戏究竟有哪些区别?我的想法是:我们玩游戏、看电影,但我们会“住”在元宇宙里,花更多时间尝试各种不同的事情……这与当代网游完全不同。 元宇宙的概念其实并不新鲜。1997或1998年,我接触了人生中的第一款网游《网络创世纪》,当时它已经有一个长期存在的世界,几乎就像是元宇宙。只是那个年代技术条件还不够成熟,但现在不一样了。 GamesBeat :一个更宽泛的问题:你认为游戏对于世界有多重要? 马晓轶: 在公司内部,我们也经常谈论如何定义游戏。目前,游戏指的是我们使用电脑、主机或智能手机玩的东西,你有一只手柄,需要与敌人搏斗、射击,或者解谜。但这些并不是构成游戏的全部要素。在我看来,游戏是依托于信息技术诞生的一种文化娱乐产品。游戏会使用信息技术,来创造文化娱乐体验。 自从电子产品在100年前进入大众市场,这种情况就曾反...

  • 手游打折推荐|英雄联盟游戏为什么当时在moba游戏市场中脱颖而出 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...自koulunlong推荐发布的真实打折信息~游戏好玩与否还需自行体验。说明:以上仅代表个人体验结论,大家有不同的看法问题可以在评论区交流讨论。只想为大家带来玩手游不氪金折扣省钱优惠方法,怼怼无良游戏的缺点,喜欢玩各种手游折扣的也可以关注我咨询,给大家推荐。