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可以有生活技能的手游

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...势力众多且各兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,...

  • 最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是一个以游戏为生的混子。手机上推出了很多新游戏,很难找到一款合适又好玩又能赚钱的。我相信喜欢玩手游的玩家一定在思考如何体验游戏和赚钱。今天我推荐几款实用手游,希望对你所帮助!一、王者荣耀王者荣耀是可以赚人民币的。赚人民币的方法:代练经验和金币。1、代理一周的经验上限是10万,大约需要2~3天左右。运气不好的话,维护需要根据维护时间来决定。总之,通常情况下不脱机,不排名只需要2天以上。2、不需要打实战,只打冒险副本反复刷一个图就行了。一个账号的培训经验价格在20元左右。根据Android的利润,一天10块钱。当然,必须清单。3、代练经验的同时会刷满周金币,周金币3500-4200金币左右。二、梦幻西游手游卖号,这是游戏中常用的交易方式。首先,你注册了一个新的号码。账户的安全系统越低越好卖出的概率越大。价格是根据现在的服务器、等级、装备、修炼等来定价的。如果你觉得符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,卖金币很麻...

  • 玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为了“舔狗!”而节奏点也不仅如此,随后在开服公告中更是引来大批公测玩家围攻,原因是内测玩家将会领先公测玩家一大步,提前获得SSR级T0角色,要是在交互上用不到还好说,但离谱的是该新游竞技场,多一张T0卡基本可以将所公测玩家踩在脚底。好在最后官方还是给所玩家派发了该SSR卡片,并承诺将会对剧情进行修改。说了这么久,还没说这款游戏的名字,它就是于今天正式上线公测的《纯白和弦》,由星辉娱乐发行的一款二次元卡牌收集类游戏。因为开服前就引发了不少的争议,所以在各大平台开服后评分迅速下滑,从一开始的8.8到了如今的6.5,这中间的过程属实是耐人寻味,而老游条也花了一个上午对这款游戏进行了快速熟悉,发现确实存在不少的品质与机制上的问题,接下来带大伙一起来看看。剧情的部分就先不细说了,官方在剧情方面也说过会进行大范围修改,可能故事发展会产生不少变化,这里就只给玩家们进行一下背景介绍。《纯白和弦》的背景观都是由无数的“歌...

  • 暗黑不朽:六大职业哪家强?开荒最好用哪个?亲女儿依旧屹立不倒 - 社会资讯(健康生活网)

    ...期开荒,还是战场模式、甚至是pvp等,都着不俗的效果,与此同时,也是对操作要求较高的角色。而死灵法师,由于召唤技能的存在,在输出角色中的操作难度,相对较低。最后是猎魔人,则是不朽中最具代表性的输出角色,可以说就是为了输出而生的存在。当然,与之对应的是,这两个角色的辅助能力非常之弱,尤其是猎魔人,是没辅助技能的存在。02充当辅助角色的职业不朽中以辅助能力为主的3大职业,则是:圣教军、野蛮人与武僧。其中圣教军是手游中比较传统的辅助类型,其主力技能暴击旗与群攻buff,是所团队都非常喜爱的技能。而且圣教军,在较强大的装备加持下(氪金后),其输出能力也十分不俗。而蛮子是介于武僧与圣教军之间的辅助职业,与圣教军不同的是,蛮子可以提供移速的加持。最后是武僧,拥一定的辅助能力的同时,也兼顾了输出能力,本身又较强的控制能力。03氪金程度毕竟是网易参与设计的游戏,玩家们最为关心和畏惧的,便是它的氪金程度。其实平...

  • 大佬解析永劫手游视频,惊叹还原度高,这要归功于Unity引擎? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...帧解析,在对端游和手游画面进行对比之后,大佬也不得不表示,虽然手游目前因为缺少了战斗UI,但通过视频对比,游戏的还原度是真的很高。永劫手游不仅是画面、动作设计还原度高,而且端游里那些非常使用的技能同样也可以在游戏里打出。像是端游可以使用的蓄力转振刀、颠勺以及一键振刀等玩家自行探索出来的套路,手游一律可是使用。而且根据官方自己承认,手游中的操作会得到极大简化,或许以后手游玩家想要打出流畅的招式要比端游玩家还要简单些许。不仅如此,由于永劫无间这款游戏的端游和手游都是基于Unity引擎开发的,因此在制作手游时,这款游戏的优化程度甚至不亚于端游。像实机画面中所演示的锁定、瞄准吸附等功能都针对性地对手游进行优化。也就是说等游戏正是问世时,咱们极可能在手游里看到一个完全不逊色于端游的永劫无间。如果咱们大胆点发挥想象力,永劫手游会成为后续武侠游戏的标杆。当然,因为现在游戏还没让咱们玩家玩到,我们也不能轻易...

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    ...,被植物感染的丧尸源源不断,逐渐占领了城市。而玩家将深入城市废墟,搜集日常材料制作出废土求生所需的装备,与丧尸们战斗继而在末日世界中求生。在玩法上,目前游戏的定位是带RPG要素的SLG游戏。从游戏的宣传图也可以看出《终末幸存者》具SLG游戏中常见的模拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中,玩家在面临成规模的丧尸时,都将驾驶巨型移动堡垒在大世界中进行战斗。而这个「巨型移动堡垒」,在游戏中则是类似于「家园」、「王国」这一类SLG游戏中基地的存在。「多人合作」、「抵御人类的威胁」这些关键要素也表明了《终末幸存者》跟其他SLG产品,如《万国觉醒》、《战火勋章》类似存在着「部落」、「阵营」之类的相关元素,玩家与玩家之间也相关的互动玩法。从游戏放出实机演示视频看,《终末幸存者》的另一个玩法主要是以俯视角第三人称射击玩法来体现。在这个玩法中,玩家将组成一支4人...

  • 榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...画面上更具表现力,华丽的技能和时装,显得非常亮眼。《热血江湖w》的画面,甚至连某些页游都不如,狂草的场景贴图,与华丽毫不相干的技能特效,纸片人一般的人物和怪物。对比当下让人眼花缭乱手游,《热血江湖w》可以说是,特立独行一般的存在。自动战斗《热血江湖w》尽显手游的疲态不知道从什么时候开始,原本作为消遣娱乐的游戏,好玩与否已经不是那么重要,能不能搬砖才是关键,尤其是市面上绝大多数手游。说到这里,玩蛋就不得不说一下《传奇4》,这款革新的“传奇”系列游戏,就是依赖于“链”技术才得以保持,极高的玩家在线率,大多数玩家都是奔着钱去玩游戏,甚至很大一部分并不是玩家。奔着赚钱玩游戏《热血江湖w》这款经典ip制作手游可以说是把如今手游的疲态尽显无疑。画质重不重要?不重要;不会编故事怎么办?弄个平行宇宙瞎编就好;如何让玩家玩起来很轻松?弄成智能化(自动)游戏;如何让玩家充值?照抄中国手游;玩家太少怎么办?加入...

  • 深空之眼:汉天提尔的下棋流不完全攻略 - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:NGA-ashun15写在最开头 - 提尔这个角色,可能不是输出最高、力大砖飞的角色,但绝对是和震离/奖励/ 朝约 旧誓一样,兼顾强度与乐趣的角色。你既可以采用固定的手法,打出稳定且不错的输出;你也可以充分享受与怪物的互动 (指背板?) ,这场双人舞会带来肉眼可见的收益,这也是我喜欢这些角色的主要原因。本文参考了版内 《汉天提尔的完全攻略》《常用角色dps》以及b站胖ci、棉被等作者的攻略视频,感谢这些朋友们的热心分享。此文仅作为上述文章的下三神格点法理想状态下 无专武 提尔的手法、刻印补充,不再对前文中重复内容赘述。(毕竟我抽不起专武、呜呜呜。先说结论:手法 - 在高熟练度下,永远优先凑齐3棋子再释放三技能。辅助说明:即转换形态凑印记放三依然是核心思路。多使用a途中一技能转变形态,这样一技能会仅4.5s的cd。刻印不足则使用原地一技能,通过放二技能/蹭闪调节印记数量。即与砸棋流派的思路也无本质差别,但下三神格的优势在于高频闪避所带来的更...

  • 横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的剑网3、天涯明月刀、逆水寒占据MMorpg网游半边天下... 整个PC网游市场的蜕变速度是目共睹的。同样,在2008年左右安卓智能机取代诺基亚JAVA系统后,手游市场也逐渐进入玩家们的视野中。并且,在近两年的相关公布的数据中可以非常明显看到,PC端网络游戏的玩家群体逐步转变到移动端,甚至手游的玩家群体人数已经超过PC端的玩家群体人数。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦的方向。(21年中时移动端的相关数据)我们再聊回今天主要探讨手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...计往往藏在小地方。奥义装备系统北斗无双为了因应原作每个人物多彩华丽的流派招式,本作将无双系统重新设计,分为一般奥义与传承奥义,量表也两种, 一般无双槽与奥义槽。随之搭配的则是自由选配的一般奥义,玩家可以自行决定每一场要带什么无双奥义上场,虽说种类与差异没很多,但对于传统无双来说真的是很新鲜又很趣。比如说像我喜欢乱舞,就可以即使到了后期依旧坚持带上北斗百裂拳(它是一开始的奥义),同时在威力范围作用类型甚至是需耗费的无双槽格数都不同,随玩家高兴取舍。一场带四招一般无双,比如像我对于乱舞技情独钟,固然我知道它耗气低威力普通,但我还是固定带一格,又或是打王时可以考虑带破防或投技,还是单纯只考虑威力与范围,都随你。然后传承奥义随着奥义量表等级不同(共三级),其效果也差异,可以是起死回生,也可以是大范围清场的爽快杀招。所以拜原作内容加一些原创所赐,北斗无双虽然人物只10个上下,但是每个人玩起...