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取消后摇技能

  • 原神:新入手绫华的玩家,要了解的4个知识点,以及6个隐藏细节 - 科技资讯(健康生活网)

    ...色不同,是以该敌人为圆心,攻击范围(半径)3米内的敌人,这也是为什么有时会出现敌人站在角色后方也会被攻击,但有时又不会被攻击的原因。重击后摇绫华每次重击结束时,都有一个强制收刀入鞘的动作,通过跳跃可以取消这个动作,可以大幅度提升操作手感,但是注意,这个操作并不能有效减少操作时间,因为你跳跃本身也是需要时间的。甚至,在实际游戏中,玩家手指疲惫、时机把握不当等因素,反而会导致操作时间延长。元素附着绫华的元素附着是很坑的,这个坑体现在游戏本身的设定上。很多玩家看攻略的时候应该都听到过一句话“绫华的平A和重击是独立附着”,但是在游戏中测试时却发现一套“平A 重击”只显示1次“融化”。这是因为,游戏本身设定“融化”字样只能1.5秒显示一次,但实际上“平A 重击”触发了2次“融化”。同样的坑,也体现在绫华的大招上。绫华大招是在5秒内造成20次伤害,在敌人身上持续存在火元素时,只会显示4次“融化”字样,但实际是可以触发7次...

  • 游戏《王者荣耀》,夏洛特刚出机制无敌,数值太差 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...须出辅助装,好辅助就是不吃队友经济给视野抗输出打控制,说到这里大家就知道了辅助英雄就是要天生能抗或者技能功能的才能辅助,想不白就基本万年钻石。夏洛特刚出机制无敌,数值太差,后摇太长,追加或者起手技切换取消按下。知道清完线不要站塔下发呆,但是有时候经常不知道该干什么。有时候支援别的路来回时间可能兵线就到了,这种情况就有点手足无措。操作的影响并没有那么大,同一个段位,大家的操作其实差不多。如果英雄池浅,到你补位的时候,明明有很好的选择,但是因为不会,后手选反倒选了个被克制的英雄。胜率从英雄选择的时候就开始倾斜。我上个赛季是主要用射手和法师上王者的,这个赛季主要用坦克和辅助上王者的,真的需要操作上王者?其实倒也不是,我觉得如果仅仅是想上个低星王者,只要有意识你拿辅助也能上去。英雄池不行玩辅助,张飞给队友盾,孙膑混,英雄不会别抢c肯定能上去,辅助就站住河道视野就好了。钻石星耀大把多被带上来的,操作...

  • LOL手游:新版本的上单霸主,三项鳄鱼独霸一方! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...益都非常不错的装备。推荐天赋:征服者能够提高鳄鱼的爆发和伤害残暴和凯旋根据局势选择,如果对方脆皮多可以带凯旋泰坦猎人可以减少鳄鱼受到的负面效果时间果子能够提供一个非常稳定的续航技能连招:红怒2开大可以取消技能后摇,利用我们打出三段伤害的时间抵消掉大招的施法动作,能够为我们节省很多输出时间。鳄鱼的3技能只有第二段伤害会提供破甲,我们打输出之前可以先用二段破甲,这样能够大幅提高我们的伤害,即便对方很肉也可以使其大残。对局详解注意事项:如果我方阵容里没有能够开团的点,最好是不要选鳄鱼了,鳄鱼并不能充当前排坦克,本身就是作为后手进场打伤害的英雄,根本站不住的。对线及团战解析:没有怒气的时候我们尽量不要去对拼,尤其是一级,没怒气和有怒气完全是两个英雄,我们不用着急抢线,等兵线过来的时候我们慢慢叠怒气再压制回去就行了,对线如果想一直压制,那就要控住手里的怒气,尽量补尾刀,这样即便打起来,我们也不会怕敌人...

  • 深空之眼:一期多维变量满词缀攻略指北——阿修罗体验周 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...量攻击修正值。开局buff,如果想凹分的建议选[生存本能]春哥,一次通关会给高评价,以通关为目的的话考虑到有限时关可以选择[残酷天平]敌我加20%伤害。手操阿修罗,虽然战力一样但是技能倍率还是差好多捏 ,提前熟悉闪避取消后摇的操作。队友必选奶妈,剩下位置可以考虑连携带追炎,或者补伤害选择真红。词缀,只要记得暴击率-100%(测试带了战术目镜依然无法暴击,应该直接变负的了),剩下的都是一刀砍死你的东西就行。逃课/凹分办法:1-1刷出万用军刀,配合阿修罗左侧神格会叠得异常高,我后期平a几百,叠3层技能后轻松变成7-8w一下,秒就完事了。正常开局,前十层没有选择机会,如果运气不好到1-10了还没凑出好的神格刻印建议直接reroll,刮痧非常痛苦。阿修罗神格不选暴击的那条线,刻印优先选择征服王和命运蛇保证能量,后续拿火焰属性的两个刻印,剩下一个位置非暴击的攻击刻印或者加血量的随缘,非专武匙从只建议拿5星的对debuff状态下敌人伤害增加那个。队友神格和刻印...

  • 5.13日体验服戈娅上线,KPL四大热门英雄削弱,两大辅神废了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是必须的,之前的几次调整依然让他的开团属性那么强,所以根本没有太大的影响。加强了一些生命值,砍掉了1技能的耐久度,这个降低的幅度并不小。1技能优化了手感,蓄力结束后可以立即接2技能,也就是说能利用2技能取消1技能后摇,进攻还是防守都舒服了一点。不过2技能现在只能抱回了一个英雄,要知道,赛场上能让我们惊呼的操作并不多,其中盾山2闪控到多人能奠定胜负,这次调整,这种高光操作直接就撒有哪啦。大招顶人的范围也小了,意味着击退的距离也短了。总的来说,盾山的削弱是全方位的的,不知道这样的大幅度削弱能否走出体验服。鲁班大师同样是赛场上的常青树,鲁班大师从最初的瞬拉版本变成了现在这样,如今还要继续削弱他的控制。基础的生命值加强,和盾山一样,削弱了其他部分,定要来点补偿,但我觉得血量补偿的收益是最低的,因为一共加一起也没有多少。大招链接目标后,从1秒后拉回来,变成了1.5秒,给足了敌人逃跑的机会,连反应慢半拍的可能也...

  • 秽土柱间上架后未能获得好评?范围和伤害很不错,但也存在问题! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...取以后,你再点一下普攻就是会把对方踩起来,然后打向空中。而这两段攻击效果的后摇都不小,因为有一定的过渡效果,一个是炸气停顿,一个是打向空中后的收招过程。不过,普攻的后摇是可以通过秘卷和技能等操作来快速取消的。当你手里没有技能的时候,秽土转生千手柱间最后一段的普攻伤害确实很高。但如果打出最后一段,对方会在较高的位置短期内无法衔接,会影响到你伤害的速度,这就看你自己的实战情况到底是要如何选择了。我们再接着普攻方面的一些情况来接着分析,前面两段延续了老初代的招架机制,在招架成功后释放两个技能都会有技能CD减半的效果。但根据我自己的测试,如果跟老初代同时按普攻进行攻击的话,有很大的概率是秽土柱间被老初代起手。经过放慢视频观察,老初代的普攻跺脚会更快落地,而秽土柱间的普攻要稍微慢一些。看起来只是普攻帧数的区别,但实际上也会影响到秽土柱间的招架流畅性,因为只有当你跺脚后才会有招架的效果。(我猜测这个招架...

  • 她们实在太大了!虽然游戏不太行,牛子还是帮手子点了好评 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,吃起来的味道却有点微妙啊。——对话有机会闪退,一个多小时出现了3次但是她们实在太大了,牛子还是帮手子点了好评。——要是来买动作游戏的我只能说快跑,这狗屎一样的技能和平A完人均平地卡两秒后摇,闪避也不能取消,哦还得是霸体站立硬接攻击,闪避原地缩一下就完事了还得原地卡一下后摇,跑步还没boss走的快。我是真蚌埠住,地雷社不会做动作游戏可以爬,这体验还不如四女神OL,MAL看了闪乱神乐这个鸟样都要落泪。《百英雄传:崛起》:独具特色的三主角切换式战斗游戏平台:PC/PS5/PS4/Switch/XSX/XboxOne作为《幻想水浒传》的精神续作,《百英雄传》开启众筹后,仅一个月众筹金额就达到了数百万美元之多。就在众筹即将完成时,村山吉隆与他的团队们做出了一个决定——要为《百英雄传》再推出一款“尝鲜向”的衍生游戏,这就是《百英雄传:崛起》。《百英雄传:崛起》是一款与《百英雄传》设定在同一个世界的动作角色扮演游戏。为玩家提供了城镇建设机制、快节奏的战...

  • 原神2.7前瞻中的一条四字弹幕火了,“重做八重”是玩家的心声! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,八重神子成功有了新的外号“八重寄子”,在很多玩家的心中,神子基本上寄了。第二【操作不流畅】,先不说神子这个2D动画的大招CG,就仅仅看一下她的E技能,释放一段E后会有短暂的僵直,如果要连续放三段E,萌新不会取消后摇的话,在旁人看来就是一个会卡顿的五星角色【技能放置一卡一卡的】,虽然可以利用快速冲刺取消E技能短暂的僵直后摇,但是这样操作起来就比较繁琐了,所以有不少玩家选择放弃E技能的后台输出,转而走大招流的玩法。于是【绝缘四件套】的八重神子诞生了,直接把雷神的圣遗物COPY了过来,就变成了大招流神子,这种玩法的容错率高了不少,因为大招的总倍率与E技能的图腾数量挂钩,9级大招的情况下,释放三个图腾,大招倍率轻松超过2000%,实战伤害还是很可观的,只可惜问题又来了,大招和E技能的索敌机制让八重神子的大招也变得很容易空,时常看见大招劈空气的玩家这下真的坐不住了。综上所述,玩家希望米哈游能够重做八重神子也是能够理解的,不过...

  • 《英雄联盟》,上单对线更多的是对线的控制,不一定要一直控住 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,但前期武器还是很难打诺克的。不过话说回来,讨论这个问题其实挺没必要的,武器打得过诺克不代表游戏就能赢,到了一定水平,游戏从来不是靠单线谁打的过谁赢的,大家打的都是支援和团队。Eq连招是必中的,不过要用q取消e的后摇,诺克标准的eq闪现都都不掉,至于武器开e就不可能贴着a,因为你e我e。顺便说一下为什么eq不能躲,因为诺克的e击飞是一秒,而q的前摇是0.75秒,懂了么?击飞还状态没过q就转出来了,击飞时啥技能也交不出来别说q了,闪现都摁不出来的。诺手打牧魂人,一级站在最靠近对方塔的草丛等牧魂人上线等他快到他那方的兵线出草学w对a,有机会那一杀,如果说杀不掉对方必交闪,这样线上抢2学e直接杀掉。最好大打诺手的必须加一个引燃信爷,诺手不Q我就不E,只要Q起手我就冲上去,不存在打不过。当然,信爷打诺手第一件破败,三项也能打就是操作不能失误。出破败的话,就无脑上去刚,肯定打的过,当然排除掉大打野因素。不信的都可以去试试,前期只要用E...

  • 战士消耗也很猛,极地大乱斗穿甲流潘森玩法分享 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...易被秒就死亡之舞。玩法简介消耗流潘森在大乱斗玩法很简单,对准英雄Q即可。因为蓄力Q会对后续目标伤害削减50%,所以潘森蓄力Q时最好避免除英雄外的其他单位。潘森连招与被动密切相关,学会技能与普攻的相互穿插能很好取消潘森的后摇。潘森连招思路如下:1、满层被动连招:强化W Q A 强化E。这套连招建议血量健康时用来打消耗。2、4层被动连招:Q 强化W A E 强化Q。这套连招秒脆皮非常实用。3、3层被动连招:W A 强化Q E。被动层数低于3层最好用Q技能把被动叠上来。注意!潘森普攻、Q、W、E均加1层被动,强化W加3层被动,大招施放后直接满被动。团战潘森要点就是大招施放时机和施放位置。开大前选择落点位置要观察队友是否更得上,孤军深入容易脱节导致团战失利。大家怎么看待潘森呢?欢迎交流~!