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9月6日消息,昨日微信平台通过官方公众号发布了一则新消息,对目前市场上微信小游戏涉及低俗推广、切支付行为做了相应的警告。以下是微信官方公告全文:《致小游戏开发者的一封信》发布后,平台重点打击诱导分享、侵权和绕开支付等违规情形,规范破坏用户体验的行为。低俗问题比如,有些小游戏利用含“低俗“文字或图片的分享卡片博人眼球,为了吸引用户点击,滥用了分享的能力。正经一点,别光顾着看图。这里有你需要知道的规则:对于“诱导分享”首次违规者,平台将依照违规情形的严重程度,处以清除分享卡片页内容、封禁搜索、分享能力封禁等梯度式限时能力封禁的惩罚措施。多次违规者将会永久限制分享能力或下架应用。绕开支付此外,个人主体绕开支付也是8、9月的违规重灾区。看到这里的你,千万别忘了自查一下,有没有“不经意”违反了平台虚拟支付使用相关规范。比如,通过其他方式支付,违反平台虚拟支付使用规范。语气轻松,不代表态度不严肃。再次提醒...
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微信小游戏通过低俗内容博人眼球的现象在业内时有发生,如今更有愈演愈烈之势。近日,微信小游戏官方在其公众号“做个小游戏”上发布了一篇文章,针对近期出现的大量小游戏通过低俗内容博人眼球的现象进行了回应。官方指出,小游戏中不允许出现低俗内容,违规小游戏将受到平台的严肃处理。对于开发者来说,在小游戏世界想要赢得用户青睐,得靠实力。对于试图破坏小游戏生态的行为,将采取“零容忍”的态度。以下是微信小游戏官方发布的详细内容:在小游戏世界,想要赢得用户青睐,得靠实力。但是,有个别“脑回路清奇”的小游戏,却希望通过低俗内容博人眼球,造成了用户困扰。对此,我们再次提醒:小游戏中不允许出现低俗内容,违规小游戏将受到平台的严肃处理。哪些小游戏场景可能会出现低俗内容:1、名称、头像、简介2、分享卡片3、游戏内容需要注意的是,除了以上常见场景,在小游戏的任何场景中试图发布低俗内容,也是万万不可的。哪些内容会被判定为低俗内...
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除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?
...别游戏中物质的状态,造成难以理解关卡从而无法过关的情况,这一点对于年龄较低的玩家可能不太友好,但这些不知所措的关卡也只是个例。原来出水口也是通关道具之一《Happy Glass》的登顶之路完全可以用迅猛来形容。本作发布于8月14日,仅仅经过了几天的蛰伏,在8月28日,几乎在中国、日本、北美等大区,《Happy Glass》实现了同时登顶,看得出这是其开发商Lion Studios背后的买量公司 AppLovin所做出努力的成果。《Happy Glass》并非第一个吃螃蟹的人2018年有一个游戏品类十分值得注意,那就是“画线游戏”。这一品类十分小众,在游戏市场中的相关产品也并不多。名气最高的应该是Press Play于2010年推出的《麦克斯魔法标记》,该游戏首先在PC平台上发布,随后被移植到了移动端平台,收获了不错的口碑和成绩,媒体对其也是十分认同,还将2009年欧洲游戏最佳创新奖颁给了它。《麦克斯魔法标记》就是传统的画线游戏,玩家可以使用画笔画出线条,将奇怪的地形变得平稳,帮助麦克斯渡过难关。该游...
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Steam八月数据:六成PC游戏运行于Windows 10系统上
全球Steam PC玩家中,十台电脑中六台就运行着Windows 10系统。Valve发布了Steam平台的八月份硬件和软件调查,最新数据显示Steam游戏平台的PC玩家中,安装Windows 10系统的适配率达到了60.62%,相比上月增长6.22%,而Windows所有版本的比例下滑了0.33%,占据96.44%。在最新的Steam硬件和软件调查数据中,Windows7 64位版本的平台适配率为29.17%,变化幅度不大,也说明大部分Windows 7用户早已经升级至Windows 10系统。在全球桌面系统Steam玩家中,MacOS系统比例为2.87%,相比上月增长0.21%,macOS 10.13.6适配率增长了0.97%。Linux则是Steam玩家中第三大桌面系统,整体适配率为0.59%,相比上月提升0.10%。在PC硬件方面,有38.79%的Steam用户运行在8GB RAM的PC硬件上,37.85%用户拥有12GB以上的内存。只有11.07%的PC用户仍然只有4GB内存。
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网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期!
2018年8月29日,伴随着MINI-GAME作品发布会的结束,历时4个月时间的网易游戏学院MINI-GAME大赛(下文简称“MG大赛”)正式落下帷幕。一路进入最终决赛的13支学生团队在发布会上进行强势PK,最终,Photon队凭借决赛作品《人体清除计划》及复赛作品《墨鲲》勇夺一等奖。本次所有的获奖队伍都将斩获万元奖金。与此同时,超过50人已经获得网易游戏offer,也有20名同学已经获得绿色通道,进入后续流程。72小时挑战赛+发布会,游戏热爱者的狂欢此次72 小时的线下挑战赛中,13组选手们以“药”为主题,在短暂的72小时内制作出属于自己的游戏,欢乐与紧张共存,挑战与风险皆备。选手们先是围绕主题展开了游戏创意的构思,年轻的思维在顶尖导师团指点下脑洞大开,由于时间紧迫,现场气氛紧张感十足,而压力却也为选手们带来了动力,每一位选手都迸发出了自己的潜能,以团队利益为核心参与制作,势要带来最棒的作品。三天时间转眼即逝,时间很快进入最终阶段,MINI-GAME作品发布会正式召开!同样...
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10款成品短视频app下载安装被神豪起诉,其原因是包含自己肖像内容
...能模块,了解如何上传视频、使用滤镜和特效等功能。如果遇到不明白的地方,可以查阅APP内的帮助文档或在线教程。10款成品短视频app下载安装为了确保短视频APP的顺畅运行,建议定期进行软件更新和清理缓存。开发者会定期发布更新版本,修复已知问题并优化性能。用户应及时更新APP,以享受最新功能和最佳体验。同时,短视频APP在使用过程中会产生大量缓存文件,占用设备存储空间。定期清理缓存可以释放存储空间,提高设备运行速度。 10款成品短视频app下载安装:短视频APP的安装指南——快速上手,畅享娱乐!
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据VCCircle报道,一位来自孟买梦幻体育公司Dream11 Fantasy Pvt的高管向他们透露,他们已获得由腾讯领投的1亿美元融资,约合719亿卢比。根据早先Eeconomic Times的一篇报道,腾讯早在4月便开始了与Dream11的谈判,而在融资前,腾讯对该公司的估值为4.5亿至5亿美元之间。而1亿融资为连续融资的第一步,在本年内的融资额将有可能达到2亿美元,腾讯希望借此机会,在未来两年内拥有印度三分之一的游戏用户群。Dream11最早成立于2007年,是一家集板球、足球、卡巴迪和NBA比赛的线上虚拟比赛平台,用户可以在该平台组成团队,组织比赛来获得积分奖励,根据印度体育竞技联合会和AC Nielsen发布的报告称,到2019年Dream11平台将拥有近1亿用户,是一家极具发展潜力的游戏平台公司。目前该公司与H加勒比海英超联赛、印度足球超级联赛和NBA已成为长期合作伙伴。
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文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处2018年8月31日下午,NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat发布会在上海金茂君悦大酒店成功举办。本次大会由NEL新经济实验室主办,NEO Foundation、NEO Market Insight(NMI)特别支持,传统游戏和链业领袖、海内外开发团队、投资大鳄和行业媒体等近200位嘉宾代表齐聚一堂,共同见证区块链游戏在NEO的落地生根,从无到有,从现在到未来。本次大会上半场为NEO区块链游戏开发大赛颁奖典礼,有八款参赛作品进入到决赛,并由评委嘉宾授予奖项。下半场为NEO链游平台BlaCat发布会,平台创始人陈喜在现场首次公开演示了BlaCat各项功能和技术特点。BlaCat官网:http://www.blacat.game/NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat发布会现场●大会上半场:NEO游戏大赛决赛,八强选手登台路演在总决赛现场,从248位参赛者39个入围项目中脱颖而出的八强选手首次登台路演,面对台下九位权威评审和近两百位现场嘉宾的挑剔目光,他们该如何应对和表现,评委又将如何评判,且看最终结果:技术效果奖——《卡莱...
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...轻用户的占比超过55%,这意味着,年轻群体已成为这款手游用户的绝对主力。因此,《少年三国志》能够和在年轻人群体中同样受到欢迎的《镇魂街》成功牵手,展开联动活动,有同类别用户量的支持——企鹅智库与QQ空间共同发布数据显示,国内有64.6%的“95后”年轻动漫爱好者对国漫产生兴趣,因此,《镇魂街》这样的国漫有相当的用户基础。契合度高、内容过硬拥有相同用户面的《少年三国志》和《镇魂街》,的确有着能够做联动的先决条件。2015年以来,二次元产业崛起,动漫与游戏似乎找到了双方的“另一半”,相关联动愈发风靡。纵观几年的发展,除了动画IP改编游戏作品的纯粹漫游联动外,市面上与日漫、国漫,乃至与单个虚拟偶像的联动合作都不在少数。但是,纵观目前国内手游市场也不难发现,游戏和动漫的联动虽然多,但是真正做得好的联动屈指可数,大多数联动只是在打“拿一个IP、列一个框架、卖几张限定卡面”的“情怀牌”。如何基于产品找到足够满足双方用户需求的契...
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...消费者之间经济流动的税吏。“他们对确保公司不会‘漏税’可是相当的积极,”移动公司Branch的联合创始人亚历克斯·奥斯汀(Alex Austin)说,“他们有一整个团队专门审查资金流向来确保自己分文不落。”上周,沙克特联合发布了一份报告,称当前的应用商店费用是不可持续的。苹果和谷歌分别为在iPhone和使用谷歌应用商店进行支付的Android手机上进行的付费订阅和应用内购买收取高达30%的费用。大约两年前,两家公司将部分支付收取的费用降低到15%。麦格里估计,如果应用商店佣金降至5%到15%之间,那么苹果到2020年财年的利息和税前收益将减少21%。根据经纪公司推测,相同情况下,谷歌则会损失20%收益。根据彭博社编制的分析师预测数据,到2020年,这两家科技巨头的利息和税前收益将分别有望达到500亿美元以上。这对指望App Store继续推动公司服务业务发展的苹果投资者来说实在不是个好兆头。苹果经常在财报电话会议上向分析师强调App Store带来的财务成功。鉴于其法律问题,Alphabet旗下的谷...