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...的崭新形态的产品,而非目前市场上的已有的产品和服务的升级。不同于运营了2年的微信小程序,从2017年6月多家快应用厂商建立共同的技术标准,到9月多个主要的快应用场景相继上线,再到2018年3月20日快应用在北京召开启动发布会,仅有这一年寿命的快应用还很年轻。不过在这一年中,快应用的技术基础正在飞速演进,环境和规则也在逐步成熟,属于真正的大刀阔斧向前走。那么和行业老大哥微信小程序相比,所谓的功能升级到底体现在哪里?对于行业和开发者来说,它的特别之处是造势还是事实?建立在手机基础上的场景和路径从快应用联盟对其的介绍得知,快应用是一个能够提供一站式服务的APP。简言之它就如同一个智能的整合机器,将所有APP的功能集于一身;在你需要哪些APP的时候,快应用会通过智能化服务推荐给你。而它的快,就体现在无需安装,即点即用。当然,如果仅仅是APP的话那它就和微信小程序毫无区别,只是变得更智能了而已。单纯从产品的角度去对比快应用和微信小程...
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...届“网络文学+”大会,将中国传统武侠文化与健康游戏理念传达给大众,同时,现场更可以参加活动抽奖赢取游戏手办等多种奖品。龙图游戏现场展出了《小冰冰传奇》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》以及将要在明年发布的《魔法门之英雄无敌:王朝》等游戏。中国“网络文学+”大会旨在打造具有重要国际影响力的网络文学“前沿思想交流平台、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。本届大会将以“IP”为核心构建网络文学产业生态圈。第二届中国“网络文学+”大会在有了《小冰冰传奇》的成功案例之后,龙图游戏在几年内先后发行了《新剑与魔法》、《山口山战记》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》等多款热门手游,并且积极扩张全球化版图,旗下运营的多款游戏也在港澳台、泰国、韩国等国家分别上线,尤其是《热血江湖手游》在国内外各榜上稳定TOP3以内。Q版武侠风格的《热血江湖手游》不仅营造了一个快意江湖的游戏背景,也将中国传统武侠文...
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...作为未来的主营战场,要想适应产品+推广的打法依然要花费大量资源和时间,因此出海只能作为对赌策略之一,而另一方面,许多厂商也选择通过买量巩固这种改编资源倾斜的方式,将现有的线上产品价值最大化。根据App Growing发布的《2018年8月份手游买量市场洞察》,8月买量投放排名中,紫龙游戏晋升开发商第一位,旗下主推游戏《梦幻模拟战》在强大攻势下收效显著,成为近期新上线产品中跻身一线的活跃者。游族网络则是持续大投入半年以上的买量大户,近两个月上线的《三十六计》、《女神联盟2》两款游戏也立刻纳入投放推广矩阵当中。另一方面,部分大厂绕道而行,开始关注Steam游戏的潜力,诸如B站于近日在Steam上线了《漫展模拟器(The Con Simulator)》、《音灵(INVAXION)》和《寄居隅怪奇事件簿》三款游戏,并预计今年第四季度发售。甚至于腾讯的自研吃鸡游戏《无限法则》都会优先于自家的Wegame平台,以免费的方式抢先登陆Steam平台。相较出海以及买量,转战Steam确乎是现阶段大厂...
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北京时间9月13日凌晨一点,库克准时开启了苹果秋季新品发布会。不过发布会结束之后,网络上的吐槽声大于以往,这不仅来自于iPhone逐年飞涨的售价,还包括iPad、MacBook等系列新产品的跳票。据悉,此次长达两个小时的发布会苹果只发布了iPhone和Apple Watch的新品;新款iPhone分别是iPhone XS、iPhone XR、iPhone XS Max,价格分别从999、749、1099美元起,国内售价则控制在6499—12799之间;诚然,确实又贵了不少,可惜刘海还在。Apple Watch新品倒是让人眼前一亮,除了更大的屏幕,新款的背面将由陶瓷和蓝宝石玻璃制成;内部搭载了自定义设计芯片,其运行速度将提高两倍。新款Apple Watch附带诸多黑科技,能察觉到使用者的摔倒,并启动应急电话;还可以检测心率不齐、低心率等问题,直接获得心电图更是不在话下。纵观本次发布会,硬件的发布并不是它的重点,围绕硬件进行的 OS、AR 等软件生态才是最核心的内容。好在这次,苹果发布的 iOS、macOS、WatchOS 等软件系统的更新都足够令人惊喜。那么,苹果发布会到...
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...力,为中国孩子们提供一个更加安全、健康的网络环境,守护他们在数字时代的健康成长。”如今,基于“成长守护平台”,腾讯已建立起了一套全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。据腾讯安全管理部总经理朱劲松在发布会上介绍,《乐高®无限》也会接入成长守护平台,从实时监督、家长引导等方面培养未成年人健康的游戏习惯。值得一提的是,现场腾讯宣布将打造《乐高®无限》的国内首款儿童保护专属服务器,从游戏内容审核到社交系统监督等方面构建安全的网络环境。此外,游戏将构筑儿童专属mod,通过仿真的情景还原、案例教学、关卡考验等方式,在游戏中潜移默化地开展儿童安全上网教育。结语:诚然,《乐高®无限》是腾讯在数字内容产品领域的全新尝试,但其意义远远不仅于此;在优质的游戏内容和强大编辑器的加持下,《乐高®无限》对于国内玩家创造力的解放将起到积极的推动作用;平台的搭建和创造者的帮扶将使游戏的内容更加多元,内容更加丰富,而在儿童健...
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...人提前准备好需要参评作品和审核资料,欢迎广大业界精英报名参加!报名表下载链接:https://pan.baidu.com/s/1_1WvZIJFf5asPxGOmFk5TgCGDA专业组参赛团队,将享有如下强力资源配送!1)参赛作品将在CGDA官网上进行展示;2)CGDA官网/微信发布参赛公司参赛新闻1篇(新闻内容由参赛团队提供,主办方审核后发布);3)凡参赛公司高层均可获得价值RMB12000元的2019 ChinaJoy VIP证件一张,如有三支及三支以上团队参赛,则可获得2019 ChinaJoy VIP证件两张(证件以兑换券形式发放,需现场兑换成正式证件,ChinaJoy VIP证可进入所有ChinaJoy展览和会议场所);4)凡获奖公司高层均可获得价值RMB1000元的中国数字娱乐产业年度高峰会(厦门)CEO晚宴邀请函一张,DEAS参会证两张(DEAS是汉威公司于2019年1月在厦门举办的“中国数字娱乐产业年度高峰会”的简称,CGDA颁奖典礼及金翎奖颁奖典礼将于同期同地举办);5)获奖后,参赛作品及制作团队将在CGDA颁奖手册中得到展示。(活动主办方拥有最终解释权)本年度奖项设置如下:专...
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近日,第三方小程序运营与观察平台阿拉丁发布了 8 月期的小程序行业发展研究报告。报告集中梳理总结了近一个月以来小程序赛道的竞争格局与发展态势,从战略宏观与典型微观等多元维度对小程序生态进行了把握与审视。值得注意的是,以反映小程序人气的阿拉丁指数作为数据参考的 8 月期 TOP 100 榜单也同步揭晓。在报告的序文中,阿拉丁创始人史文禄指出互联网巨头们无不纷纷加紧布局小程序,这在加剧线上流量争抢的激烈博弈的同时,还将加速小程序技术标准的确立。同时在史文禄看来,小程序作为一个极具颠覆性与创新性的商业系统,在为各行各业赋能的同时,势必会掀起新一轮的技术浪潮,而勇于迎接挑战、以开放包容的心态全面拥抱小程序会是在这波技术浪潮中的最优生存法则。在报告的主体部分,依托自身的长期行业洞察与阿拉丁指数等分析工具,阿拉丁整理总结了过去一个月小程序市场的发展态势,并重点剖析了部分小程序案例,以期从宏观与微观等多元维度给予行业从业者...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
9月7日,艾瑞咨询发布了《2018年中国移动游戏行业研究报告》。此份报告对2017年中国移动游戏市场的状况进行了总结,并对2018年的国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》...
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腾讯游戏联手乐高集团推沙盒大作,《乐高®无限》打造无限想象世界
...乐高集团将其乐高®小人仔在以及其他乐高®标识等知识产权元素授权于腾讯,并由腾讯游戏自主研发和运营。据腾讯互动娱乐NEXT Studio总经理沈黎介绍,产品计划于2018年年底上线。腾讯相关负责人与乐高集团高层共同出席此次发布会。腾讯集团高级副总裁马晓轶与乐高集团高级副总裁兼中国区总经理黄国强分别致辞;腾讯互动娱乐NEXT Studio总经理沈黎代表研发团队介绍游戏内容;后由乐高集团乐高游戏副总裁SeanMcEvoy阐述产品发展愿景;腾讯安全管理部总经理朱劲松及腾讯互动娱乐星曜游戏产品部发行制作人魏震分别就儿童数字网络安全领域、开发者生态建设领域发表了演讲。融合玩乐体验 进入乐高®游戏世界探索想象空间在不同人的手中,用简单的乐高®积木颗粒能够拼搭无限的创意,这就是乐高®积木颗粒的魅力。《乐高®无限》将乐高®实体玩乐体验延伸至数字领域,腾讯集团高级副总裁马晓轶亦表示,“如何将‘创造’这个核心玩法延续到网络游戏中,并将它进一步放大,是我们在研发中思...
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今日Steam最新更新日志发布,V社为Steam引入更丰富的游戏偏好筛选系统,并要求开发者对含有暴力、性等内容的游戏做出明确的说明。在新的游戏筛选系统里,玩家可以在自己账户偏好中设置更多的率先条件,来排除自己不想看到的游戏。特别是成人题材游戏(MATURE CONTENT)方面,Steam新增了:含有普通成人题材游戏(如《巫师3》《GTA5》),含有高频暴力游戏(如《绝地求生》《黎明杀机》),含有裸体或性题材游戏(如《巫师3》《夏日课堂》)以及含有仅限成人的性题材游戏的偏好筛选条件。如果你不喜欢Steam上的某一类游戏,你可以在自定义筛除标签选项中增加相关标签。另外在社区内容方面中,Steam也有相关内容偏好的设置:V社在公告中表示,如果玩家在偏好设置中排除了某些热门游戏,Steam也会在玩家搜索时直接给出提示:某款游戏因为玩家的偏好设置已经被排除。如下图:除了在Steam玩家搜索方面控制相关内容之外,V社还在公告中表示,他们要求相关游戏开发者要对游戏暴力或内容给出相应描述,...