发展手游的优势
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...追求加速,那么减速的勇气或许可以充分发挥田东招式后删pp的优势,她也可以在掉色后招式时“吃掉”材料攻击增强的增益。装备上的命中/闪避/暴击可以考虑,但是她必须在天动之前被命中,命中的增益比较小。由于特殊的发展模式,伊莲娜在前期掠夺属性能力的过程中,难免会被对方消耗。最好是和双鱼,跳女,美狄亚这样的护士一起用,而且要把埃琳娜的能量调整到根据伊莲娜血液的效果,我们知道只有不超过350的伤害才能杀死激活她血液的伊莲娜。宠物伤害的克星永远是宠物伤害,350的伤害上限还是比较宽松的。目前天梯上有不少连续招的宠物,比如:光孔雀的光芒阴霾,暗孔雀的黑暗之眼,电里的绿霜云,雪莉机器的金玉吹星,还有三条专属技能是双击的机械龙。如果伤害刚好降到350以下,就有可能把易带走。其中光孔雀的伤害太高,容易溢出,触发了艾莲娜的有限伤害和复活。如果损坏太严重,则必须释放和加固Electro和Shirley机器。暗孔雀对常规招募的艾莲娜有很好的拦截效果。高...
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有很多英雄联盟手游的朋友想知道Riven在游戏里应该怎么排队?今天小编给大家带来《英雄联盟手游》 Riven的阵容技巧列表。下面就和感兴趣的朋友一起来看看吧,希望能帮到你。103010 Riven的对齐技巧列表前期开局:1级可以用Q卡上网,找机会打QA消耗对手。如果对手不给机会,最好等3级再打,换血。合理利用草丛捕捉敌人视野,找机会在草丛中被动战斗。中期节奏:中期完剪鞋是我们的强势期,开大招后有极高的爆炸伤害。如果对手塔下发展不给我们机会,我们也不浪费时间。推线后可以入侵敌方野区或者获取公共资源扩大优势。后期团战:Riven后期无法承受后排的输出,团战中保持Q卡状态。他可以用闪电侠和第三个Q击飞到后排。一组连招后,Q技能很快就会冷却下来,他可以根据情况选择继续追或者拉回。
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...下一次机会。其次,要学会处理军事路线,尤其是避免在敌兵多,己方机会不够的情况下进攻。在情况顺利的时候,找机会w对方的残血,配合AQ快速产生全厚度等离子爆炸,配合辅助大概率杀伤对方。不顺利的时候,要优先保证发展。当卡莎完成Q技能的进化,她就可以扭转颓势。想演好卡莎,就要多点担当。就算暂时被压制,丢几把补刀也没关系。中期节奏:中期要支援更多队友,卡莎在支援时需要善用E技能,卡莎很支持。如果敌人的下路组合过于强大或者过于猥琐,我们可以战略性的放弃下路,没有必要继续留在路上。有时候放弃一个防御塔可以给我们提供更高更广阔的发展空间,可以去其他道路支援,发起团战。卡莎的中期能力很强。在这个阶段,通过发起小规模团战,可以达到更好的输出效率,通过中期发展,同样的队友可以通过团战的胜利获得优势。战略支持绝对有利于大局。后期团战:卡莎在团内的基本操作就是充分利用QAQA的小技能,在团战外围输出对方前排。时间没到的时候,不...
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...家带来一份《英雄联盟手游》亚索的阵容技巧清单。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到大家。103010 Yasuo的对齐技巧列表前期开局:建议选择副索级别的Q技能,因为Q技能本身伤害就极好。前期可以不断处理军线后残血兵的发展,不用担心被长手英雄消耗。而且触发被动Q技能,可以在实战中不断消耗对面。当等级达到3级时,我们可以用小兵作为我们电子技能的跳板。在被动盾还在的同时,我们可以利用EQ小招不断的和敌方英雄换血。最基本的耗血方式是E技能启动E小兵接近敌人释放风墙,然后在QA耗尽后使用E技能撤退拉走,避免敌人反击。中期节奏:如果Yasuo没有在前期的对齐中崩溃或者建立优势,那就该在中期的团战中帮助队友建立优势了。其实亚索大招造成的伤害并不高。他的大招最重要的效果就是他的大招使用后飞行和穿甲的被动性。可以选择大招依靠RQ连续招式直接击杀敌人,也可以选择大招在一定时间内获得穿甲效果,通过练级A、Q技能伤害击杀敌人。你也要注意大招的顺序。如果Y...
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...己的位置非常谨慎或者总是控制线路站在小兵后面,我们可以选择向前压一点,不要轻易释放Q技能来保持我们的威慑力,从而把敌人赶出体验区。如果对面比较强,我们可以通过不断的走位,给对手施压,保持两个射手的稳定发展。一旦找到机会,就可以用Q技能开一个强团。但如果技能是空的,就必须赶紧到射手身边,用E技能保护射手不被对面逼,造成对位劣势。中期节奏:下行路优势确立后,双线防守好,可以尝试去中路寻求机会,帮助中路打开局面。这样你就可以为中路争取到更好的发展环境,甚至从中路解放出来,游刃有余的帮助上野,从而达到滚雪球的效果。后期团战:虽然布里特斯在后期团战中伤的不够重,开团能力也很强,但是要记住:千万不要用Q技能去拉回敌人有团控的英雄,这样很容易造成敌人控制我们的队友,被人伺机开团。要一直走下去,找到合适的角度和时机。一旦敌人的关键输出被拉走,敌人只能撤退或者被歼灭。上交第一套技能后,必须马上回到自己的后排,用...
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...服者后,战斗能力很强。适合搭配有一手能力的控制型辅助。等辅助先控制敌人,再跟上输出试杀。二、英雄玩法提前开业前期注意技能衔接,保证被动全层攻击速度加成的buff常驻,利用1技能的特性消耗敌人血线,压制敌人ad发展。中期节奏中期伤病流动性大,是EZ的强势期。战前团可以利用技能cd短,射程远的特点不断戳到敌方英雄。在拥有线权的情况下,它可以利用强势期配合队友赢得更多公共资源,争取中期结束游戏。后期团战在后期的团战中,必须守住自己的阵地,利用技能2和技能1不断消耗敌人的血线。Isoriel的输出环境优于其他ADC。一定要注意技能3的释放时机,没有把握不要轻易交出技能3,否则很容易被敌人干掉。三、总结EZ后期缺伤害,相比其他ADC,打坦克比较慢。当己方没有装备优势或者附近有敌兵时,单挑作战能力较弱,相比技能1的命中率。但伊索瑞尔前期线耗能力强,拥有两盘后中期战斗能力不错。后期利用手长优势戳敌英雄,优先输出敌C帮助队友弥补伤害。
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...机)这个是远程持续输出的职业,缺点是爆发力不足。三、完成各项任务1、有很多类型的任务,其中就有主线、支线和日常任务等。2、根据自身实力的情况选择不同的任务,尽可能多完成来获取各种奖励和提升自身实力。四、 发展门派和技能1、根据自身的喜爱加入不同的门派,选择感兴趣的武学流派,学习不同的功法和技能。2、掌握更多的技能后即可最大化发挥自身的优势,提升自身实力。五、装备强化1、通过强化装备,可以提升角色的属性。2、注意合理分配强化资源,充分发挥装备的潜力。六、参与活动游戏中会出现各种活动,玩家可以尽情参与,既可以获得丰厚奖励,也能帮助新手玩家快速成长。职业强度排行榜:top1:碎梦该角色职业的机动性强,输出能力也是伤害前几名的,他的龙吟分为重剑和轻剑模式,可以来回切换,操作上手比较有点难度。职业的缺点就是防御能力有点偏低了,而且职业的难度等级为中等。top2:神相神相这个职业属于远程dps,有强大的机动性,输出和爆发都是...
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...道里面强势的角色都有哪些,它们的技能强度怎么样,值不值得去培养,下面小编就详细的给大家介绍一下。1. 输出型强势角色推荐:云万程推荐一:云万程。云万程是一名正道角色,属于神鹰门的成员,适合希望朝着正派方向发展的玩家。他的主要优势在于造成暴击伤害的能力以及强大的群体伤害输出。云万程的技能使用中,可以释放灵石之力,使他的暴击率直接提升30%,能够造成突然的爆发伤害。他对范围内的大部分敌人造成的伤害都相当可观,对主要敌人的伤害可达到140%。此外,他还拥有鹰眼能力,可以再次提升暴击率,非常强大,可以被培养成主力输出角色。获得云万程相对容易,可通过连续登录、演武场以及商店等途径兑换。2. 输出型强势角色推荐:萧冷和王重阳推荐一:萧冷。萧冷是黑水门的成员,同样以群体伤害为主要特点,在输出型角色中非常有名。除了能够对群体发动攻击外,他还擅长触发漂亮的暴击。他的技能一能够提升伤害倍率达到220%,而被动效果还能够提升基础攻击...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近的一个行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...能性。 但如同我们文章开头所说,射击品类作为一个如今门槛极高的玩法,二次元厂商想要入局,还有很多问题需要解决。 首先,对于二次元厂商来说,射击玩法的制作成本就是最大的问题。 射击游戏经过了一段漫长的发展历程,如今的竞争强度一点也不输二次元品类,而且制作成本比主流的二次元游戏还要高。如果在这个品类没有深厚的积累,那么在枪械还原、地图设计、操作手感等多个方面的体验都会大打折扣。没有经验的二次元厂商,必然会在这个领域走上很多弯路。 射击游戏的地图设计草图 不过,目前国内二次元品类的核心始终还是以角色养成为主,玩法只是走一个形式。因此玩家对射击玩法的要求可能也没有那么硬核。因此二次元厂商在立项之初,就要作出判断:射击品类这个门槛,到底跨还是不跨? 如果厂商决定跨过门槛,那不免就会走向传统射击「在游戏体验上充分竞争」的老路。枪支的设计、射击的手感、音效和声场的拟真程度……到时候,迟来的二次元...