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发展手游的优势

  • 当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...面对版号的问题。而主机却还处于一个相对落后的状态,只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖。这意味着,主机游戏还有很多新宣发模式等待开发。 第二,他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上的发展趋势。用户越来越多,厂商也越来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏的直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员的擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒体出身,其他同事则或多或少都参与过主机游戏的发行、策划,乃至于负责过主机项目的投资——斗鱼今年投资了《斩妖行》开发商无锡野火。 事实上,斗鱼已经和不少海外单/主机厂商有过合作了。比如说让《全面战争:战锤3》首席编剧与斗鱼主机区主播寅子对谈,让《塔科夫》制作人入驻斗鱼直播平台,甚至在《Dread Hunger》的Discord频道里,招募斗鱼主播。 当然,主机游戏只是一个契机...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...态关键版块的连接抱有巨大信心,但也有不少人担心微信加速商业化可能会破坏原有微信生态。 “温水”煮腾讯 早在两天前( 5 月 16 日),马化腾便已借着《腾讯可持续社会价值报告 2021》对外表示,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段,“一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯认为可借此换档去创造更高质量发展。” 如今看,这既是腾讯高层对公司转型、业务阵痛的提前表态,也是业务长期处于舒适生长状态,遭遇外部环境急剧变化后,管理层试图提高集团抗风险能力并积极“变阵”。 从用户体量来看,腾讯是中国最大的互联网企业。社交作为腾讯流量的基本盘,两款王牌产品 QQ、微信的用户数据历来都会在财报中提及。 先说微信,截至 2022 年一季度末,微信及 WeChat 合并月活账户数为 12.88 亿,同比增长 3.8% ,微信基本盘在无限接近中国网民上限前提下,依旧保持渗透,MAU 缓慢爬升至 12.88 亿的新高,可见繁荣的微信生态依旧还有想象空间。 其次是 QQ,QQ 移动终端月...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...如今面临很多挑战。MMO在端游时代一度成为品类霸主是多种因素共同作用的结果。它崛起最大的秘密就在于解决了玩家的社交需求,其基于社交而设计的付费点也就很容易引爆用户的付费热情。然而20年过去,随着互联网技术的发展,尤其是移动互联网的普及,社交不再只依赖于MMO,非MMO游戏也可以搭载越来越多的社交内容,玩家便不断从MMO游戏中流失。面对竞争,MMO也得遵循最基本的商业规律走向重氪设计,力图从更少的用户手中吸取更多的收益。而在中国,MMO又有自己的情况。由于早期国内MMO不太注重世界观搭建与自有IP建设,总是寻求与现成IP合作。这导致在过去十几年间大量IP换皮MMO推出市场,高度雷同的游戏内容与强氪金体系让玩家对国产MMO形成了很多负面的刻板印象。这进一步限制了MMO的品类进化。这也可以解释为什么MMO作为中国厂商的一个优势品类,至今没有出现如《魔兽世界》那样拥有世界级影响力的头部产品。国产MMO虽然早早就把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这几年还成功出...

  • 逆水寒能接捧梦幻成网易常青树吗?玩家:活4年还这么火的少见 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...正式上线,而随着新资料片开启的周年服务器,也早早的出现了大量预约玩家。不少玩家都表示,现在这年头,一款游戏活下来都不容易,活了四年还这么火的,《逆水寒》也算是独一份了。而有玩家的支持,《逆水寒》未来的发展只要能保持现在的勤勉和冲劲儿,能接棒《梦幻西游》成为网易新的传奇,也犹未可知。那么,你是怎么看待《逆水寒》能接棒《梦幻西游》这件事的呢?说说你的想法吧。

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...是会被频繁提及,「知道但看不懂」可以总结他们的描述。游戏新知在大家公认的直播买量第一名(一家游戏公司)的直播间蹲了许久,愣是看不出一点门道——没有多少粉丝的主播,没有多少人观看的直播间。而这家公司已经发展至接近600人规模,也是抖音官方盖章认证的「直播引流消耗」游戏行业第一。游戏新知还从一位资深人士处获得了一份「很顶」的游戏主播名单,名单里的主播有粉丝量不到5万的,也有单条抖音视频常年几十个赞的。但他们一个人就能把游戏月流水做到120万以上。但直播买量又火得明明白白。入局者众多,从我们熟知的买量大厂、头部公司到做换皮游戏的小研发。有的在尝试效果甚微之后又裁掉了团队;有的在摸索之余干脆转型做起了电商卖货;还有的到今年才闻讯加入,到处打听前辈的成功秘诀。根据DataEye数据显示,近90天有635款游戏曾参与直播买量。(注:直播买量主要在抖音平台,故而本文若未提及平台则均指抖音。)什么是游戏直播买量?如果说一般的游戏...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...海,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。 马苏告诉《财经天下》周刊,2020年到2021年,海外疫情严峻,线下社交活动减少,“宅经济”迅速发展,游戏增长红利较大,国产游戏的海外收入有很大的增长,2020年中国自主研发游戏海外销售收入达到154.4亿美元,增长率达到33.25%,2021年的销售收入达到180亿美元,增速同比下降17%。 随着2022年海外疫情趋于平缓,游戏行业吃到的红利将慢慢消退,美国、日本市场的游戏收入下降了15%到20%,退回到两年前的规模。 头部和腰部厂商在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、SLG(策略游戏)、吃鸡等品类占据优势,海外市场的竞争已经日趋激烈,中小型厂商在这些品类上很难与大厂竞争。 图/视觉中国 但不少厂商依旧认为,国外市场还是有很大的潜力。 虽然大厂资金更充足,在研发、营销方面有一定优势,但中小型公司仍然可以通过广告视...

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    经过二十余年的发展,网易从国内最具代表性的门户网站,成为国内数一数二的游戏运营厂商,每年5月20日的“网易游戏热爱日”发布会上,网易都会公布多达几十款新游戏的信息。但说起网易旗下的代表性神作,玩家们的记忆却总停留在几款游戏身上,比如代表网易真正转型游戏运营商的《大话西游2》、让网易真正崛起的《梦幻西游》、手游时代具有代表性意义的《阴阳师》和近年来声名大噪的《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏的印象不难看出,很多玩家是追随网易十几二十年的忠实用户了。而网易,某种意义上也是国内端游时代最后的余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道的今天,端游依然是网易非常倚重的一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游的研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性的端游作品的经历,就是最佳的一个映照。作为一款诞生于2018年6月的游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...品游戏研运10 年以上游戏研发运营经验,产品覆盖不同硬件平台。电魂网络成立于2008年,于2016年在 A 股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司主要...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...本以及消耗粉丝的品牌忠诚度,可谓是一笔稳赚不赔的好生意。至此,索尼那点小心思已经是路人皆知:那就是要利用跨平台操作,将第一方工作室的内容优势充分发出来。移动端平台作为跨平台战略的关键一环,自然也是重点发展对象。在上个月的业务简报会上,索尼互娱总裁Jim Ryan终于把这事挑明了说:按照官方说法,这次的手游战略将会是一次激进的增长计划。索尼要在三年内将新游的发行量提升到20%外。为此,索尼一方面将会加大与业内手游大牛的合作,另一方面将会持续设立相应的工作室和项目组。这一切,都是为了打造符合第一方工作室水平的手游作品,同时将索尼旗下的游戏IP更好地传达到更多地区和玩家。随着近年硬件技术、基础建设发展,主机、PC、移动端以及云游戏等平台之间的界限逐渐模糊。在这样的背景下,跨平台运营思路将会成为传统游戏巨头下一轮竞争的焦点所在。索尼的老冤家微软近年来凭借XGP订阅计划 大量收购第一方工作室的模式,成功打通PC与XBOX主机用户...

  • 将海外爆款拽下神坛文明与征服凭“真联盟大战场”跻身SLG顶流! - 汽车资讯(健康生活网)

    ...的激烈碰撞,给玩家们带来新颖而畅快的战争体验。而在玩法创新方面,《文明与征服》完全舍弃了传统SLG的走格子和攻打领地等设定,采用了全球首创的“大沙盘地图联盟连地机制”,玩家们进入游戏后,将以联盟的形式抱团发展,依附城邦发育,不再受到领地被攻打的困扰,可以专注于探索与发展自身实力,与联盟中的伙伴们荣辱与共,一起攻城略地,酣畅开战。而这些极具创新性的游戏特色,都在最近开启的《文明与征服》半周年庆典活动中得到充分展现。除此之外,《文明与征服》还特意邀请来了有着草原歌王美誉的著名歌唱家腾格尔老师,为大家奉上嗨燃神曲,和大家一起在战场上尽情驰骋!想要体验激烈畅快的攻城大战么?想要和腾格尔老师一起挥洒豪情吗?《文明与征服》半周年庆典活动,等待你的到来!