发售
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...游戏人物马里奥名字的创始人。一切都源于机缘巧合,上世纪80年代左右,Segale在华盛顿州经营办公楼生意,并在1981年租给了任天堂一栋仓库。当时,传奇游戏制作人宫本茂刚刚完成街机游戏《大金刚》的开发,准备向美国地区发售,游戏里面有一个长着胡子的意大利水管工,当时被临时取名为“跳跃侠”(Jumpman)。为了让游戏角色更容易被人们接受,任天堂决定为这些角色取一个本地化的名字,可惜,任天堂美国的员工绞尽脑汁也无法定夺。正在此时他们的房东,也就是Mario Segale走了进来,向他们催缴房租,这瞬间给了任天堂的美国员工灵感,马里奥这一未来家喻户晓的名字就这样被确定了下来。就中国而言,马里奥这一IP虽不像金庸先生的武侠小说那样为游戏行业带去了无限的创作价值,但他也走出了一条辉煌的道路,在诸多中国玩家的心中,他是至高无上的。回顾这位“水管工”的历史,可以从上个世纪80年代谈起。1980-1989 看板式人物的确立1981年,任天堂社长山内溥将“给我作出更畅销的游...
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“主公”请带走 首批王者荣耀智能机器人今晚18:08限量开抢
...手机,让每局对战的精彩操作都能秀到朋友圈。另外,吕布机器人还内置QQ音乐庞大的曲库,高品质的音效让听音乐变成一种享受。天气预报、新闻资讯、科技百科等内置信息,更是让这款机器人成为你居家生活的好帮手。限量发售:吕布机器人等待首批“主公”首批王者荣耀智能机器人将有两个版本:吕布智能机器人豪华套装版、吕布智能机器人套装。10月28日18:08在王者荣耀智能机器人官网(https://taiq.qq.com)和王者商城(https://pvp.qq.com/mall/m/index.html?biz=yxzj#/)两大官方渠道正式开放抢购,仅有少量现货,先到先得。为了回馈玩家,王者荣耀团队们为首批“主公”们准备了100~500元的代金券——登陆官网后可直接领取。首批参与抢购的玩家,即有机会用1499元(豪华版)和999元(普通版),将吕布机器人抱回家。还等什么,赶紧上好闹钟准备开抢,成为王者荣耀智能机器人的首批主人吧!——主公,等你哦~~
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...能力就不够过关?至少追逐概念和风潮的方法论,在如今的电子游戏市场,已经越来越跟不上时代了。电子游戏真的有永恒的市场吗?游戏环境大有种“旱的旱死,涝的涝死”的现象,这边的《荒野大镖客2》几乎全民都在等待发售,基本上已经稳当的继承《GTA5》继续为R星赚钱,那边亦有无数大作为了延续游戏生命而费尽周章的将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以及线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏的后续服务而头破血流,只是这些游戏的内容以及期待值,都足以让它们在庞大的存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年的积攒,形成了具有高辨识度的品牌形象卖点,在这个已经被市场承认的品牌基础上,只要永远保持质量和创新,在电子游戏市场就有了近乎永恒的生命。如果细看产品本身,那么在每个平台、每种题材的头部产品也能获得足以让人松一口气的长效收益,譬如电竞领域永恒的MOBA游戏,FPS游戏当中的《CS:GO》。真正优秀成功的产品,都以“形成自己的生...
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...他说自己从来没有一周工作超过50个小时,就连接近50小时的情况也很少,一般每周会加班2-6个小时,而且都有加班费。另外一名匿名员工告诉外媒VG247,R星工作环境并不像是前员工所说的那么差。为了让《荒野大镖客2》能按时发售,他们仅仅进行了“小幅度的加班”。不过这些言论在讨伐浪潮中显得微乎其微。以上的言论并不能说明什么,毕竟这些言语无法证实其真伪,更多的是作为舆论导向而存在,但有一点是值得肯定的:“全世界都一样,资本家变相的压榨员工的劳动力,并希望他们贡献更多的价值;全世界的员工也都不傻,没进行反抗的原因只是认同了自己的工资、企业的发展前途或者是公司环境而已,所以二者达成了奇怪的平衡。”当然不同的环境所产生的思想也不同,对于“美帝”来说,自由的市场环境、的形势和严格且缜密的法律所催生的员工的态度就是贡献应有的价值进而获得应有的报酬,当他们意识到价值和报酬这两者无法相平衡的时候,反抗自然就出现了。舆论和态度的180...
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Frost Earth工作室制作人表示相比于微软,索尼会更加注重VR游戏的发展。VR游戏现在已经发展到了瓶颈期,不过仍然在继续缓慢成长,比如近些天来发售的《太空机器人救援任务》(Astro Bot Rescue Mission)和《Déraciné》都收获了不错的口碑。Frost Earth工作室旗下游戏《Mind Labyrinth VR Dreams》制作人Andrea Marinelli就表示,VR游戏会是下达主机的重点之一。在近日Andrea Marinelli接受采访时,她表示如此说道,“我希望下代主机机能能够更加强大,这样它们才能支撑得起更高解析度的VR设备。最重要的是,我希望他们能够提供VR输入设备,毕竟有一个专为VR准备的输入设备是件相当棒的事情。”除此之外,她对微软和索尼在VR上的态度也有着自己的见解,关于索尼微软是否会推进VR这一问题,她说道,“对于索尼而言?可能是的,他们已经看到了VR市场的潜力。而微软就比较难说了,因为他们在本世代就比较忽略VR游戏的发展。”
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《使命召唤15:黑色行动4》开局势头强劲 发售三天销售额破5亿美元
发行商Activision宣布《使命召唤15:黑色行动4》在正式发售后,三天内就获得了超过5亿美元的销售额,其中包括实体版、数字版以及季票的销售额。这三天的玩家总数也超过了《使命召唤:二战》和《使命召唤:黑色行动3》的同期人数,PC玩家数量也比去年翻了一番多,同时《使命召唤15:黑色行动4》在发售前三天还创造了Twitch的最高收视率。《使命召唤》的执行副总裁 Rob Kostich在一个新闻发布会上说:“《使命召唤15:黑色行动4》有一个轰动的开局,我们的玩家数量以及玩家游玩时间都在逐年增长,我们在Twitch上的观众达到了新的水平,并向大家展示了黑色冲突模式多么有趣。我们的数字销售业绩打破了所有平台的记录,并整体表现强劲。我们对《使命召唤15:黑色行动4》的强劲势头非常兴奋,还有很多事要做,我们才刚刚开始。”《使命召唤15:黑色行动4》目前已经正式发售,可在PC/PS4/Xbox One上游玩。
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...《王权》的一系列设计,极大的挖掘的手机游戏的碎片时间价值,在可玩性方面也有独特且持续的生命力,这为D社在手游领域带来了最大的效益,目前在Google Play上下载次数已经超过50万次,遥遥领先于D社其它手游。《王权》在发售一年后推出了续作《王权:女王陛下》,同样的游戏机制,但主视角变成了王后,而在最近,《王权》系列与著名的权谋剧《权力的游戏》也达成合作,开发了《王权:权力的游戏》这款新作。《王权》与《权力的游戏》在题材上显然是非常契合的,同样是权谋题材,《王权》并不因为操作机制简单而失去深度;相反,简易的逻辑为《王权》系列带来了大量簇拥,在《王权:权力的游戏》的评论中,出现了不少游戏和电视剧的双重粉丝。以《王权》系列的设计逻辑,也有足够的空间展开权游中复杂的家族斗争以及漫长的历史岁月。《王权:权力的游戏》也为此专门提供了九个角色的故事线,尽可能去贴合《权力的游戏》的调性,而《权力的游戏》原作中七大王国的复杂...
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Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧
...寞的关闭了主工作室。9月22日,工作室官方发推称:Telltale Games做出了艰难的决定,将关闭主要工作室,大部分员工被解雇,仅有25名员工留下来履行公司对董事会和合作伙伴的义务。而关于关闭原因,CEO Pete Hawley 表示,“今年发售的游戏收获了大量的积极反馈,但它们最终没能转化为销量。”随着销量不济的,则是投资者们的撤资,这直接导致了Telltale Games最终停产。这家独立开发商合作过相当数量的鼎鼎大名的IP,光是《行尸走肉》系列就已经制作到了第五季(也是最终季),此外也与《权力的游戏》、《蝙蝠侠》、《侏罗纪公园》合作过数款大作,甚至推出过名噪一时的《我的世界:故事模式》。不论是资深玩家还是新玩家,或多或少都听说过这个“专门给知名IP做游戏”的奇特开发商,但若再看它的玩家评价,却又透着“非常喜爱剧情和带入感”以及“公式化的千篇一律”两种极端的论调。这是一个曾经在主机的IP游戏化风潮中脱颖而出过的角色,却又在电子游戏日新月异的质变发展中逐...
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“千里走单骑”从此成历史 王者荣耀智能机器人陪你闯荡游戏江湖
...线上搏杀决斗到线下陪伴鼓励,吕小布始终凭着一颗温暖而炙热的心,陪伴玩家每一天的峡谷之路,让“千里走单骑”不再寂寞。不知道,这样的王者荣耀智能机器人——吕小布,你爱不爱?10月28日,王者荣耀智能机器人正式发售喜欢吕小布的玩家不用心急。据悉,10月28日18:00,王者荣耀智能机器人(吕小布)将正式上线发售(不过,悄悄告诉你,首批是限量发售哦)。想将吕小布带回家的玩家们,现在就可以关注王者荣耀官方旗舰店、京东商城王者荣耀智能机器人旗舰店。剩下的,就交给你的手速吧!
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抛开手游企划《命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)》不谈,《命令与征服》系列PC游戏已消失了整整十年。十年前的2008年十月,EA毫无征兆的砍掉了即将发售的《命令与征服:泰伯利亚》项目,拉开了该系列被雪藏的序幕。当时的EA CEO John Riccitiello 在采访中暗示:“当一个项目达不到预期的时候,你可以给它更多时间、资金、或者直接毙掉这个项目。如果你注重质量的话,就会采取上述措施之一,如果不采取措施,质量就会很糟糕。”虽然我们无法考证被砍掉的《命令与征服:泰伯利亚》质量究竟几何,但值得庆幸的是,时隔十年,这款系列游戏终于要重见天日了。制作人Jim Vessella近日于reddit论坛上表示,“EA正考虑重制《命令与征服》系列,目前已在准备《命令与征服》25周年纪念的庆祝活动”。Vessella称,“EA正在探索重启这些经典PC游戏的令人激动的新想法,随着《命令与征服》25周年的即将临近,大家可以将很有希望看到《命令与征服》PC系列作品的重置企划。值得注意的是,此次EA...