反制
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王者荣耀:4月28日英雄调整,夏洛特老夫子免伤削弱,扁鹊回复增加 - 游戏资讯(健康生活网)
...效果降低,但是如果二技能 苍穹还是可以达90%的最高免伤效果。这波削弱,就怪赖神用老夫子打到巅峰赛第一吧。2、夏洛特-削弱自从夏洛特出了新皮肤后热度大增,独特的减攻速机制,苍穹配合大招免伤,对面战士和射手很难反制。被动:新增效果:敌方英雄可以看到夏洛特当前的充能状态。打夏洛特最难的地方就是不知道她是否有双被动,现在知道夏洛特充能状态后,对面可以在夏洛特没强普的时候上去打。三技能技能伤害降低0.1Ad,效果调整:强化普攻与三技能的免伤效果不再能叠加。三技能伤害降低,同时免伤效果不再和强化普攻叠加,如果同时放,免伤最高也只能达到35%,相比之前的70%,坦度大幅度下降。3、扁鹊-加强被动效果提升对友方生效扁鹊80%,提升了30%。相比于蔡文姬、桑启和杨玉环的治疗量,扁鹊在现版本作为治疗法师的特性并不出色。被动对友方生效提升到80%,扁鹊的回复能力提升,团队作用更强。4、金蝉-加强减少效果从超过最大生命值的6%下降到5%,更容易触发减伤效...
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12.8版本解析:极地大乱斗AP卡莎和穿甲霞还能不能玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...霞会有更多出场空间。E-冲击法球 晕眩时长:0.5~2秒(基于距离) → 0.75~2.25秒(基于距离)强调一点,设计师平衡英雄都是基于召唤师峡谷的数据。泽拉斯在召唤师峡谷很容易被切。这次E技能晕眩时长多了0.25秒就是让泽拉斯有更多反制余地。放到大乱斗就是泽拉斯面对无开团/突进阵容更无赖了。总结设计师对赛场热门英雄的强势玩法进行了削弱,对冷门英雄给予了一定关爱。以大乱斗视角看就是低胜率英雄获得加强,不过某些胜率较高的法师也获得了加强。所以期待设计师对于乱斗buff平衡更频繁一些,让所有英雄在大乱斗都能玩得更开心!大家怎么看待12.8版本呢?欢迎交流~!
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e星复仇狼队成功,再进总决赛,狼队多人频繁掉点,状态令人担忧 - 游戏资讯(健康生活网)
...star,其实这是很多狼队粉丝所担心的事情,狼队强吗?肯定的,那个压制力会让低一阶的战队喘不过气,然而在对上estar的时候那种压制力全无,赢下的三场比赛也都是势均力敌,你来我往,极少会出现当方面压制,另一方没有反制能力的对局。所以他们两个战队交手,谁赢都不意外,谁输也都是合情合理的,别说这是bo7的赛制,如果是bo5,赢家依然是estar,因为他们率先拿到了三分,另外不得不说estar的配合让我们看到了去年的秋季赛,那个统治力的确太无解。相对而言,狼队在常规赛中表现还挺好的中野辅,这场比赛看下来基本上都是被爆掉了,突然对他们后续的比赛有些担忧。六局比赛微复盘,狼队输在哪里?第一场比赛,黎落的bp被很多人诟病,相较于SK给estar选择的阵容完整性,狼队看似节衣缩食,却拆分了多个体系而“拼凑”到一起的,有强势英雄吕布火舞,也有非常规英雄兰陵王和蒙犽,因此前中期基本上一直处于溃败状态,似乎忘记了越塔有25%减伤,因此也多次吃亏。其实这场比...
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英雄有适配的段位,装备也有,主动装没那么可怕,你为何不愿尝试 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好我是指尖,大家应该都了解一个公认的事实,那就是不同的英雄都有适合自己的段位,你用低分段英雄打高分段,胜率自然就低,因为他们操作可能没那么难,上限也并不高,手段单一容易反制,但是你拿高分段的英雄打低分段,可能结局还是一样,有些英雄是因为操作高上限高,更多的是团队型英雄,在没有配合的段位里打不出该有的效果。举个例子,低分段的神级中单甄姬,这英雄在高端局出来队友可能已经默认你要开摆了,胜率出场率都低得出奇,或者说高分段常见的鲁班大师打低分段,甚至都有可能给了链子队友不会点,或者不知道什么时候该点,什么时候不该点,这就是差距。英雄有段位,装备其实也有那就是主动装备,逐日之弓、辉月、纯净苍穹、奔狼纹章,这种天生多带一个技能的装备,在高端局能发挥极其强大的作用,然而在中低分段,这些英雄却并不吃香,理由很简单,那就是难以掌握使用的时机,不过我依然要安利三件主动装备,熟练掌握,真的能提升你的胜率。逐...
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阴阳师:“怀旧斗技”愈发离谱,有4大天王开局赢一半 - 游戏资讯(健康生活网)
...年呼风唤雨的场面。在一众控制类式神当中,除了阎魔能占据速度优势之外,睡猪则当属NO1。既能奶、控制命中率还高,只要让敌方睡猪行动,那么这场战斗几乎就没什么悬念了,只有御魂共潜可以勉强挣扎一番。“镰鼬是唯一反制阎魔的手段”正常情况下,幻弈之局玩法中大部分拉条与推条式神都有很棒的表现,哪怕是N卡赤舌,但小然我认为SR镰鼬才是最牛的那位,他之所以强,不但因为自身可以拉条,最关键的是被动获得额外回合这一机制,可以有效反制阎魔。只要运气好一些,就能无视敌方阎魔的先手优势进行反打。相信每一位痒痒鼠都经历过敌方镰鼬“多动症”的情况,让人无奈。“这波是100%怀旧了”幻弈之局虽然很离谱,并且一直在搞痒痒鼠们的心态,可如果仔细想想,其实不难发现早期斗技确实就是这个样子的。就拿睡猪来举例,老版本斗技几乎就是双拉睡猪拼一速,对面永远在动,我们只能挂机,而这种情况也是在小白、鬼吞等式神出现后才好转的。毕竟主打怀旧二字,所以式...
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实在不行找个电子厂上班?剑网3吃鸡十人队,上分操作太离谱! - 游戏资讯(健康生活网)
...这两队人表示:单纯的劝架都看不出来吗?随后更是嘲讽:电子厂也配说话?这里要给大家科普一下“电子厂”,在吃鸡中有一种非常离谱的配置,像双花或者双莫配明教凌雪,这样的队伍不仅能保人还战力爆表,敌人根本没有反制手段,可以说拥有巨大的先手优势。而有玩家在打赢这种配置之后表示:这配置都能输?找个厂上班吧,久而久之,拥有这种配置的队伍就被称为“电子厂”。那么上面这两个队伍,到底是不是“十人队”?这个也无从知道,但是却引来了一大批玩家表示:苦十人队久矣!毕竟不管有多强,五个人想打十个人基本是不可能的,连着碰到十人队真的会心态炸掉,已经不祈祷这把能吃鸡了,不遇到十人队就好了。还有玩家提出,要用魔法战胜魔法。现在吃鸡里十人队那么多,5打10是肯定打不过了,同场直接组一个十人队跟他碰一碰,不能让这些人太狂。看来大家对十人队的意见都很大,不过也有玩家提出了不同情况。比如在吃鸡中跟亲友在两个不同队伍,在没有竞争关系的...
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《英雄联盟》,上单可以练练船长,掌握一下桶子的掉血时间 - 游戏资讯(健康生活网)
...血,所以你赚。如果他转头走的话,最主要的q的伤害打不出来,会被你白打一套。至于为什么不用e走出他q的范围,因为鳄鱼前期e的cd很长,兰博qw的cd都比这短,拿e躲他q的伤害不划算,在你e技能的真空期,他再来耗你,你没反制手段的。如果你不贴他脸也不e就是被他白打一套,更亏。所以他只要不是红温,莽他就完事了。老船长我也打不过,可以小压点刀但是限制不了他发育,他身边摆个桶子,e上去消耗就得吃桶加一火刀和个不灭q,w要被橘子解掉,赚不到东西然后他11分钟有三项了就没办法了。不叫野爹的话很难打,如果真想一个人把他打爆,带强攻点燃吧,前期在不被对面打野抓的情况下有怒和技能就上去凶他,拿伤害灌他,别让他第一次回家把耀光做出来。你也可以练练船长,掌握一下桶子的掉血时间,只要抢得过桶子对拼就不虚。最好是叫野爹军训他,把他一塔拔了之后别乱跑,接着压,船长补发育很快的,因为q死目标加银蛇币和金币的机制使得这英雄只要补刀跟得上发育就不差,...
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狄仁杰全面削弱,体验服屏蔽后,玩家解包出新数据,直接报废了 - 游戏资讯(健康生活网)
...加了一个攻速。但是一个射手拥有强大的buff效果本身就不算太合理,坦克吃到黄牌秒变脆皮,因为是减少目标的抗性,而不是像孙尚香这种增加自身的破甲,全队都生效,还是双抗,因此对于吃到黄牌的英雄而言根本就容不得反制,但前提是要打得中,如此高收益的技能,是用低命中率换来的。调整之后,双抗变成了物抗,那么法师的伤害就得不到加成,降低了比例,狄仁杰自身打前排的能力也被大幅度削弱了。被动的攻速增加,这一玩法使得狄仁杰在无事,或者即将打架的时候要不断平a来保持攻速在一个较高的水平,高手会这么玩,普通玩家可想不到,所以拉开了英雄的上下限,但也因为攻速时间维持的太短,导致实战中很多时候需要重新叠加,所以我觉得应该调整攻速的持续时间,但没想到这次直接砍掉了,这回就只剩了个移速加成了。调整后的狄仁杰怎么看待?我觉得如果不调整了,哪怕1技能调整的伤害再高,依然是削弱,因为加强的是1技能的基础伤害,那就注定了不能特别高,且只...
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王者荣耀:暴打吕布的坦克,独眼浪漫男人夏侯惇,胎教级教学 - 游戏资讯(健康生活网)
...惇确实完美,但是这个男人各个方面又不突出,结果就是路人局火不起来。那么,夏侯惇不强吗?强!在2022年KPL春季赛中,夏侯惇是登场率第二高的边路,仅次于常青树吕布。甚至很多时候对面先手拿吕布,后手都是拿夏侯惇反制。为什么在职业比赛中大热的全能战士夏侯惇在路人局却变得平庸呢?主要是大家对夏侯惇的玩法存在许多误区。今天秋豆给大家带来夏侯惇的细节玩法教学,相信看完后你绝对对夏侯惇有新的看法。首先回答下为什么很多人感觉自己的夏侯惇特别脆?这里我们就要先了解下夏侯惇的核心技能被动,夏侯惇被动在生命值低于50%并受到伤害后获得强化效果,每次技能和普攻命中目标都回复4.5%的最大生命,持续8秒。细节①:目标指英雄,兵线,野怪,甚至防御塔都能回血。被动是夏侯惇能在团战能屹立不倒的资本,只有不断地触发被动生命回复,才能抗得越久。这里就回到了原来的问题,你的夏侯惇脆就是因为你根本没用被动回多少血就阵亡了。细节②:如果生命值已经低...
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王者荣耀哪个英雄最搞心态?再也不是守约钟馗,金蝉西施必须上榜 - 游戏资讯(健康生活网)
...机制太讨厌,你玩的是无位移英雄,闪现直接三秒内禁用,玩的是有位移一英雄,三秒钟原地罚站,尤其当你玩的是澜、镜、韩信这种高位移英雄,碰到金蝉堪称绝望,你突进,他套你,你跑路他也套你,还没有什么好的方法来反制。金蝉不光控制烦人,前中期的伤害也并不低,很多人都错估了这个英雄的输出,有了大招之后一套伤害不低于大法师,而他的定位只是个功能型法师,或者辅助罢了。所以禁掉金蝉,让你的游戏环境大大提升,起码不用因为被限制了技能而郁闷,本该逃走的逃不掉,本该杀掉的杀不掉,降低憋屈感,禁掉这秃瓢。西施同样是1技能控制,2技能aoe伤害,大招强化12技能,西施的控制比金蝉还要讨厌,有大招两段拉扯,不止限制你的动作,更是能打断一些非霸体的技能,比如牛魔的大招和2技能前摇,夏侯惇1技能第二段,在抬手动作的时候就给你拉断,非常绝望。准的西施让你生不起进攻的欲望,一个半成手的玩家偶尔也会给你个惊喜,你是突进的英雄也好,守塔的英雄也...