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  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处由于版号审批等方面的限制,国内游戏厂商正将工作重心逐渐转移至已有产品的价值再挖掘,以及产品出海这两个方向上。尽管游戏市场上新品停滞,但是产出上的放缓到并不是什么坏事,反倒是给了厂商们相对冷静的思考空间:在买量风潮过去之后,手头上已发行的一批产品,不管是好还是烂,也不管到底是走量跟热点的还是想做内容做文创的,是好是坏一看便知;哪些做法是真正有助于市场良性发展的,同样高下立判;至于是继续抢流量要数字,还是静下心好好做点东西,也许这些问题,厂商们在最近几个月都已经想得差不多了。版号审批何时恢复这个问题固然最受业内关注,但是同样,如何用手里已有资源打出一手好牌,也是我们需要关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是有效防止用户流失的方法;目前已上线有一段时间的、在之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...支持。“对我们而言,代理FFBE既是机会,也是挑战,虽然FFBE底子很好,但日式RPG在中国游戏市场上还有待突破,为此我们将投入充足的人力、财力进行推广,唤起新老玩家共鸣,以打造一款日式RPG标杆手游为目标。”国民游戏厂商联动 延续经典IP想象力“最终幻想系列作为日式RPG鼻祖,对亚洲国家RPG游戏产生过深远影响,其中就包括西山居代表作品“剑侠情缘”系列。”郑可在现场发言时讲到,西山居和日本游戏虽是初次相遇,更像久别重逢。“最终幻想”作为全球知名IP,对任何一家有发行能力的游戏公司都有着强大的吸引力,而西山居看中FFBE更主要的原因是这款产品在品质和文化传承方面都拥有打动人心的力量。FFBE上线虽然已有三年时间,但玩家热情不减,经历过时间考验的游戏更符合西山居世游运营长线和精品化IP的思路。“西山居与SQEX是两国国民级游戏企业,双方基因相似,有很多共同语言,合作起来会更顺畅。”藤本广贵也阐述了SQEX选择西山居代理FFBE的逻辑: 其一,在长达20多年...

  • 育碧公布区块链游戏《HashCraft》 结合了“吃鸡”与沙盒

    区块链游戏是近年来众多游戏厂商关注的热点之一,不少厂商陆续推出相关产品。日前法国游戏公司育碧就在Blockchain Gamer Connects 2018会议上公布了正在研发中的区块链游戏《HashCraft》。从具体内容来看,这款游戏结合了“吃鸡”与沙盒等游戏的元素。据外媒Finder报道,在旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了他们战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的成果:名为《HashCraft》的区块链游戏。游戏还是原型形式,正处于早期开发阶段。游戏的开始跟吃鸡游戏一样,玩家可以用降落伞降落到一个巨大岛屿的任何地方——这些岛屿都由区块链生成,都是独特区块链的起源块(genesis block)。在游戏中,玩家将种子抛入大海,种子就会成长为一个小岛,玩家可以在岛上探索,创造关卡、任务之类的东西,玩家可以在岛上为其他玩家创造任务。在这种情况下,玩家通过创造来创造价值,并被区块链记录下来。《HashCraft》构成了一个去中心化的生态,所有岛屿将由整个...

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    当《绝地求生》和《堡垒之夜》从去年开始对游戏市场发动“闪击战”的时候,没有一家主流游戏厂商作好了打这场“吃鸡战争”的准备。但是,一年过去了,我们发现《战地V》、《使命召唤15》纷纷推出了吃鸡模式——EA、动视这些主流大厂正在用更具规模的战场布置、更严谨丰富的武器系统、以及更真实刺激的“死亡规则”向世人展示“业界大佬”的肌肉。国外媒体VG247已经将《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式称为“史上最好的吃鸡游戏”。我们这次不妨就来聊一聊《使命召唤:黑色行动4》(以下简称COD15)。“Blackout”,是《COD15》的吃鸡模式。那些已经预购的玩家,在这个月的测试版本中就已经可以抢先体验COD的吃鸡模式了。自然,和《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡游戏一样,《COD15》遵循的依旧还是跳伞、找装备、相互厮杀的基本玩法。不过《COD15》的优势是在于IP——玩家能够在游戏开始时挑选一个《黑色行动》角色。所以,也许我们有相当小的概率看到战场上有80个梅森互怼。...

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    ...解绑也无法解决此问题,目前唯一的解决方案就是重新注册一个账号。这就引发了诸多行业大佬的不满,包括Epic Games。索尼拒绝跨平台一事,其实在游戏圈并不算大事,不少玩家对这一情况的看法还算理智,只是在业内一部分厂商和媒体对此事大作文章后,性质上升到了“全民谴责”的程度。当然,索尼自身也有问题存在,其“贪婪的表现”与“强硬的态度”让他们吃了大亏;索尼一方面不甘在这样一款现象级大作上松口,另一方面又不想被跨平台影响到利益,其结果自然是被行业以“公敌”视之;从商业的角度考量,目前处于主机行业领头羊位置的索尼不愿和其他平台互通的情况虽然合理,但冷漠的态度的确无法让业内接受。不过,“冷漠可耻但有用”,索尼虽承受着非常大的压力,但还是硬气的坚持了下来,随着时间的推移,这件事也趋于平息,但吉田宪一郎的言论很可能会为索尼带来又一次的口诛笔伐。首先,其虽提到愿意与PC和手游联动,让用户获得最佳体验,但并没有公布细节和原因...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...生鸿蒙适配。从开发工具DevEco到游戏完成的测试工具,以及自研引擎的合作等方面都已经归纳出一条鸿蒙原生游戏适配完整的技术流程,相比去年11月,今年鸿蒙原生游戏适配效率提升3倍。此外,早在今年年初,网易游戏等游戏厂商也完成中台化的鸿蒙生态部署。对于游戏产业来说,中台架构在游戏开发和游戏运营中都扮演着重要角色。以网易游戏为例,其中台提供的账号登录、消息推送及应用内支付等 UniSDK 核心部分也已支持原生鸿蒙。作为发挥枢纽和基础设施作用的重要架构,网易游戏中台接入鸿蒙生态将极大地提高旗下鸿蒙原生游戏的开发效率和商用化进程。拓宽产业边界,鸿蒙原生游戏工业化任重而道远对于一个成熟且发达的行业而言,高度工业化是一个必然的趋势。不少人担心工业化=流水线化=标准化=换皮,但是游戏工业化不同于实体工业产品,除了大规模的工业化生产,还需要在技术和内容层面注入创新活力。效率提升是游戏工业化进程中一个必然结果,这其中最重要的意义还在于...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹果已经为AR这一未来技术,在移动端提供了更多可能性,至于如何将这些全新技术有机结合,任务则留给了那些手游厂商。2018年一众厂商在VR/AR领域的一系列动作,特别是苹果在AR领域的技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代的反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国的爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术的方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代的态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。2017年的《悠梦》是网易游戏在AR领域的试水之作,在推出当天即获150余个国家与地区游戏精选推荐。而这次《悠梦2》的全球同步上线,同样获得多个国家的App Store推荐位。相比起《悠梦》,在全新游戏引擎和苹果最新ARKit 2技术的助力下,《悠梦2》用更大、更多变的地图、更丰富的解密形式...

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...安装、触手可及、用完即走、无需卸载”显得笼统不少,当然也更具逼格。快应用的开发者们曾在杭州站的时候提到过自家产品和微信小程序之间差异:“从本质上讲,二者的差异更多的体现在“软件开发者(微信)”与“手机厂商间(快应用联盟)”的身份差异,小程序是依托微信社交化对社交软件的进一步延伸,快应用则是手机厂商之间基于手机销售从功能上做出的升级。”也就是说,快应用所打造的是一种基于手机硬件平台的崭新形态的产品,而非目前市场上的已有的产品和服务的升级。不同于运营了2年的微信小程序,从2017年6月多家快应用厂商建立共同的技术标准,到9月多个主要的快应用场景相继上线,再到2018年3月20日快应用在北京召开启动发布会,仅有这一年寿命的快应用还很年轻。不过在这一年中,快应用的技术基础正在飞速演进,环境和规则也在逐步成熟,属于真正的大刀阔斧向前走。那么和行业老大哥微信小程序相比,所谓的功能升级到底体现在哪里?对于行业和开发者来说...

  • 2018 TGS:老牌大厂佳作云集,中国游戏戏份更足

    ...,据主办方CESA统计,在9月20日到9月23日这4天中,总共有29万8690位玩家来到现场,高于2017年的25万和2016年的27万人,创下了历年以来的最高纪录。不仅是到场玩家数量,今年参与的TGS的企业和团体数量也为历届最高,总计有668家厂商参与,相较于去年多了66家,展位也跃升至2338个。纵观今年的TGS可谓是佳作云集,CAPCOM、世嘉、索尼、万代南梦宫、SE均有大作曝光,国内厂商如网易、晨之科等也相继有着不俗的表现。下面,笔者就盘点一下今年TGS上厂商们的高光时刻。CAPCOM:鬼泣在左,生化在右如果说哪款游戏最受玩家期待,《鬼泣5》一定位列其中;在为其4天的TGS上,CAPCOM和其旗下的《鬼泣5》可谓是出尽了风头。在展会开始之前,CAPCOM就放出了《鬼泣5》最新的预告片,很多媒体还曝光了游戏截图和实机演示,为其在热度上添了一把火。从预告中也可以看出,除却画面更加精致,《鬼泣5》的内容也变得更加多元。展会现场,官方还公开了但丁的设计秘语,从最初的设计稿到之后的决定稿,将不同形...

  • 机甲武娘参上,偷星猫里的次元之力

    “小孩子才喜欢钢铁战士,成年人都喜欢机甲武娘!”现在“机甲”这个词的热度一点都不比无人机、人工智能和虚拟现实少,在游戏界,“机甲武娘”作为该类型游戏的卖点,不断被厂商推陈出新,精美的立绘和日本顶级声优的助阵,越来越受到玩家的青睐。据调查显示,国内二次元产业市场规模于2017年就破1000亿元,用户规模已超过3亿人,受众集中在20岁左右的年轻人,他们追求潮流文化、推崇二次元精神、渴望标新立异,而这一点在偷星猫的评分和用户评价上也得到了很好的体现。热血的机甲和温柔的花朵交织在一起,成为了“机甲武娘”类型游戏中一幕幕不可多得的战斗奇景。让我们一起拿起手机,和机甲少女并肩战斗,铲奸除恶,拯救世界吧!钢铁华尔兹(角色扮演二次元/养成)《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。游戏优点是无肝无氪也可以全收集,可以说是军宅游戏典...