半径
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...才化生:自身周围360°定身。挥剑横扫自身三尺范围内的敌方目标,对其造成中等混元内功伤害并定身3秒。生太:在紫色气场范围内自己拥有霸体效果,不受控制技能效果影响,并且可以减速对手。凝神聚气在自己身旁释放一个半径3尺的气场,落剑时对范围内的地方目标造成一定混元内功伤害。起场范围内自身获得霸体效果,地方目标的移动速度降低36.8%。冲阴阳:只有在此角色作为援助角色时,被召唤登场的瞬间施展。天地阴阳缘分技只有在此角色作为缘分角色跟随辅助战斗时,通过消耗怒气施展。腾空飞之有缘人上方乡下释放一道剑气对范围内命中的敌方目标造成中等混元内功伤害,并定身3秒。剑网3指尖江湖纯阳弟子技能加点推荐1、一技能优先点满,普通的三连击,还是作用很大的,有点是没有消耗。很好用。2、四象轮回也推荐大家点满,纯阳弟子主要的伤害和控制技能都是受到气点加强的。这些基础技能等级越高越好。3、两仪化形线伤害,伤害非常的高,是纯阳弟子主要的清怪手段,...
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...条件下的控制功能,具有纵向CCV控制率、纵/航向CCV控制率,并具有降级模式和备份模式。能数据大设计速度为1371千米/小时;设计过载为+9/-3吨,+4.4/-1.6吨;携带4枚反舰、2枚空空和2个2270升的副油箱执行反舰任务时,作战半径超过834千米。
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...过程中的道具,无法带出副本瓦解法杖双手法杖131- 309伤害速度 2.80(每秒伤害78.6)+75耐力+50智力耐久度 145/145需要等级 70装备:增加法术爆击等级 75点。装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和效果,多325点。使用:为周围半径30码范围内的友方目标施加心灵防护力场,使其对、沉默和迷惑效果免疫。装备:在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的强度提高1459点。
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...术的发展和应用领域的拓展,QQ飞车阿尔法之芯也将继续发挥更大的潜力和作用。三、QQ飞车智能和疾电到底哪个好智能直线时速 216 km/h0- 100km/h加速用时 1.512 S0- 180km/h加速用时 3.230 S车身尺寸 1.62×0.92×0.40 M车身重量 1288 KG小转弯半径 3.71 M高速转弯半径 7.77 M转向失控速度 187 km/h漂移滑动摩擦系数 2.55漂移转向系数 3.1小喷动力 7527 N小喷持续时间 0.625 SN2O喷射动力(单人) 7404 NN2O喷射持续时间(单人) 3.05 SN2O喷射动力(组队) 8021 NN2O喷射持续时间(组队) 4 SN2O集气系数 3.5疾电直线时速 216 km/h0- 100km/h加速用时 1.520 S0- 180km/h加速用时 3.240 S车身尺寸 1.61×0.92×0.43 M车身重量 1299.2 KG小转弯半径 3.71 M高速转弯半径 7.77 M转向失控速度 187 km/h漂移滑动摩擦系数 2.45漂移转向系数 3.1小喷动力 7527 N小喷持续时间 0.635 SN2O喷射动力(单人) 7650.8 NN2O喷射持续时间(单人) 3.10 SN2O喷射动力(组队) 7650.8 NN2O喷射持续时间(组队) 4.0 SN2O集气系数 3.5这是两个车的数据希望能帮到你,个人意见我更倾向于疾电。希望采纳!
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...童模拟器V0700; 11QQ2D桌球瞄准器38 Supe打开瞄准器,进入一个空球台(不要开始),球台上会显示出击球后的线路以及所有斯诺克桌球瞄准器V11在QQ 2D桌球的斯诺克进行过试验,非常完美绿色2009年8月26日(QQ 2D桌球斯诺克小窗口的球半径大概是102,2d桌球瞄准器大窗口的球半径大概是132)本站提供斯诺克桌球瞄准器版权归其软件或原作者所有桌q 2d桌球瞄准器|QQ(2D)桌球刷分版- QQ游戏中心桌Q 2D桌球瞄准器◆软件如何使用?◇打开瞄准器,进入一个空球台(不要开始),球台上会显示出击球后的线路以及所有球的停球位置,还可以指示哪个球可以进洞。2d桌球瞄准器
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...来了 2.步枪从此可以打盾牌,可以打Kevin Must Die 3.听说有一个BOSS叫无量塔姬子,听说补给总是不够三、崩坏2冰霜之魂怎么配装冰霜结晶幽魂(7星)徽章负重 50冰之芯冰属伤害增加60%,冰冻时间延长20%冰之域击中冰冻敌人时在敌人半径100码造成7000点冰害,附加一层持续5秒的,每层效果减速8%并造成每秒250点伤害,多十层冰霜结界幽魂,是六星冰霜之魂的进化形,来对比下进化前后的变化——技能一冰之芯冰属伤害增加60%,冰冻时间延长20%简介易懂的属,不管是冰属武器的,或者冰之域的冰害和伤害都会受到加成,因为同是冰属伤害增加,所以它和冰铃姐的固有是加算的。冰冻时间延长就是字面意思啦,对有冰冻的装备提供一个时间增幅。技能二冰之域技能的核心所在,每次击中被冰冻的敌人都会造成一个100范围的AOE冰害,并附加一层效果。单冰霜结界幽魂+赫尔·冰霜+维内奇诺弦效果测试。技能的触况如上图展示,因为七星后冰冻敌人不再破除冰冻状态了,所以冰冻目标之后使用高攻速武器的话,会...
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...多地下城中使用为频繁的技能(刷图的灵魂技)理应学至MAX,但是考虑SP消耗,价比并非很高,因此推荐仅仅作为控场技能使用该技能为主动觉醒技能的前置技能,推荐至少学到5级与男枪手的“多重爆头”进行对比:范围大致是半径为660的圆形,连续射击7次(男枪手为600射击5次)技能发动后,连续按动方向键来进行连续(继续按动技能键无效)方向对应按动的方向键方向 Y轴判定大,角斗场有很大的优势在范围内的对手无论处于站立倒地或是空中,均会被到(可是为无限高)无法对念气罩以及玄武等物体进行(建筑类,障碍物等),无法对这些造成伤害学至MAX13级时,伤害为700%,7次射击的累计伤害为4900%,地下城中对BOSS伤害出类拔萃,反之,面对数量较多的怪物时,效果很差力比“乱射”低,范围比“乱射”小附加出血,在判定范围内的敌人会被向内吸附并且直接在接触到“直接打击”后浮空女枪的枪舞分为乱射和打击两个伤害,对于贴近的对手会造成额外的打击伤,以LV1为例:男枪的乱射伤...
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...类会对自己的“圣化”造成阻碍,星盟是一个多种族神权,维持这个稳定的的基础是宗教,这个宗教相信只要“光环阵列”产生“神风”就能和曾经的先行者一样“成神”,实际上“光环阵列”是一种兵器,任何一台打开就能对半径2.5万光年的球状空间内所有具有高级感知的物种进行毁灭打击,所有阵列全开甚至可以覆盖超过系三倍半径的球状空间。至于先行者,人类根本不是他们的后裔,事实上,“古人类”,先行者,古先知(不是星盟的那个)都曾被先驱者这个种族引导,古人类曾经和先行者爆发过战争,古人类战败,被先行者强制基因退化,这才成了游戏中的现代人类,所以人类只会和先行者有深仇大恨,才不会是他们的后裔,不过根据先行者自己的研究,先行者和古人类似乎有一定的遗传联系,但这并未有证实,所以人类应该是和先行者同时期的平行种族,只不过文明倒退了而已。新手玩家前期就是无脑建造建筑,跟着提示和教程走,资源基本是不会短缺的。基本作战要素也会在教程里...
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...计时,而描述中的持续时间是从冰枪插到地上的瞬间开始计算的,此时元素爆发已经经过约1S的冷却时间,故该技能的实际冷却时间对二命的罗莎莉亚来说,在没有冷却缩减的情况下可以视为15-12-1=2S。 ◎冰枪后续伤害范围约为半径5米的圆圈。 ◎二命罗莎莉亚配合二命重云可以做到无缝大招。 ◎罗莎莉亚元素爆发是快照机制,BUFF上满后可以放心释放,没有后顾之忧~ 即:使用元素战技攻击到敌人后背时,罗莎莉亚自身提高12%暴击率。 需要注意的点有: ◎面对群怪/小怪时,释放元素战技可以比较顺利的移动并攻击到敌人的后背。 ◎面对爆炎/急冻树时,只要面对着他们的冠位释放元素战技,也可以比较稳定的触发该天赋。 ◎面对无相系列,基本是靠运气触发了..... (当然也是有判断方法的,旅行者们可以想想怎么判断无相正面呢~) ◎面对大型敌人比如遗迹守卫时,罗莎莉亚的元素战技一般无法从正面移动到其后背,最好等其释放攻击时找时间从其侧面或直接从后面释放元素战技。 罗莎...
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...所以对手会面临持续套火的危险状况(侧边有火),很容易炸车导致一段时间的减速和漂移失灵,这样也能超过一个排名了第三种:是对手用大招躲避,这就没有什么办法了,任他跑吧,但是他已经中火了(弯道不精选开大因为半径问题会增大赛道宽度提高命中难度)。在开大过程中要小心这几点:1.火焰特效遮掩了小部分地形。2.是否处于过宽的直道/弯道或者将到达类似位置。3.对手是否有路可退并在退路后超过你导致开大收益减小。4.其他可能影响收益的关键要素。在团队赛中可以考虑断后跑,避免大招范围太小导致的有大而不得用,尽快升到八级,八级后可以储存两次大招,可以减少有大不放的损失和达成其它有益目的。高难技巧(可不使用):1.补刀:在估计对手血量很少时主动撞击对手损坏其车辆。2.喷火路障:在己方持有三个领先旗但对手超势很猛的时候,在偏窄道开大并在路中间刹车,通过牺牲一旗的方式换来敌方全体减速(适用面小)。3.其他花里胡哨又使用难度大,适用面小又可...