半径
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...暂眩晕。雷击在目标周围900范围内提供真实视域。静电场:宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。雷神之怒:用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。可用神杖升级。二、DOTA2宙斯加点三、DOTA2宙斯出装四、DOTA2宙斯出装分析宙斯一般会走中,用吃树和树枝过渡速度出魔瓶。适合宙斯的鞋子(后期也可能会选择飞鞋),你需要有足够的魔法来放技能。用来逃生,也可以出跳刀。宙斯好的装备之一,可以在出了推推之后出一个。连放两个大招,伤害吊炸天。如果你的队伍中有其他的爆发型英雄的话可以考虑出一个,但是如果只有你一个爆发的话这个东西就显得价比很低了。智力型英雄的神装——属点,法力回复,控制能力。如果不是很顺的话就出个风杖吧。如果你打得不是很顺的话就出个风杖好了,可以让你秀得很漂亮。额外的H...
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...绍技能1:幽鬼之刃快捷键:Q/W主动技能。幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减速。被匕首扔中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上进行无视地形的相位移动。施法距离:2000作用半径范围:125持续时间:12秒冷却时间:16秒等级 1-消耗130点魔法,造成50点伤害,移速增加/降低5%。等级 2-消耗140点魔法,造成100点伤害,移速增加/降低9%。等级 3-消耗150点魔法,造成150点伤害,移速增加/降低14%。等级 4-消耗160点魔法,造成200点伤害,移速增加/降低18%。技能2:荒芜快捷键:W/L被动技能。当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。作用半径范围:325等级 1-每次造成额外的20点伤害。等级 2-每次造成额外的35点伤害。等级 3-每次造成额外的50点伤害。等级 4-每次造成额外的65点伤害。技能3:折射快捷键:E/I被动技能。幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。小半径范围:300。大半径范围:1000。等级 1-伤害减...
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...。AIM-120阿姆拉姆空空-就是这种打击方式的好武器之一,在我的AIM-120的打击这下,像米格-29、SU-37、YAKEE 3等飞机纷纷在20海里之外就被打下来了!虽然AIM-9M响尾蛇能优越,但是它的打击射程太短了,等敌机飞到它的打击半径之内时,你早就到上帝那边报到去了(你以为就你有远程吗?^O^)。b.空地战斗:当进攻像发电厂、建筑物、桥梁等的固定目标时,应该不会有问题。但当进攻像发射场时,难度就大了。因为当你在24海里发射AGM-88 HARM打击敌发射场时,敌方早就发现你了,敌方也应该在这个距离发射了,你必须转向来规避来袭。这时你发射的AGM-88将失去你的机载雷达制导,无法准确打击敌方目标。再说,规避来袭可不是那么容易的事,十有八九你将被击中。我的规避成功率多也就在60%左右。5.武器推荐:a.空-空:AIM-120 AMRAAM(阿姆拉姆)射程:25海里主动雷达制导力推荐*****AIM-9M SIDEWINDER(响尾蛇)射程:5海里热寻制导好东东就是射程太短b.空对地:AGM-88 HARM射程:24海...
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...有了空隙连续气浪推进的效果,不过每只牛的力、气浪都是不错的,再加上手动投掷,使准确度得到更大的保障。个人感觉比原来的疯牛。青出于蓝而胜于蓝。16、Alien Abduction即外星人:空袭类武器,全新,使定位点地面上一定半径(小)的所有虫虫被外星人去作实验,造成的效果比较怪异:初次伤害为前生命值的一半,并附加有持续效果,每一轮增加或减少一位数或者二位数的HP(随机),大的趋势上还是在减少,并且对虫虫的移动造成不确定影响,有时候瞬间移动(随机方向、距离),有时候忽略Fall Damage。有两个方法可以消除这个持续效果,一是使用魔,二是附加另一个持续效果——,所谓以攻汗啊,其实两种持续效果都是负面的,只是一个是确定的,另一个要看人品了。但是不论如何,虫子被脱光衣服是既成事实,不可弥补17、Fatking Strike即胖子王的:空袭类武器,又来了一个,从空中投掷下一个超重的胖孩子(胖得像个球),对命中的地形和虫子造成庞大的伤害(150)。为什么这么呢?18...
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...的了,光明骑士非常好用,手感好车子小巧破飞驰的利器不解释!原装数据23区圈:215 0-180提速:3.52s龙卷风:220段位:260个人氮气:292 3.30s组队氮气:291 4.27s进气较强,后一个弯差一丝,基本算满。森林N喷:飞跃能力较强转弯半径不大转向失控速度:191/2
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...,为其路径上的盟友恢复生命值,并对敌人造成神圣伤害。到达目的地后,神圣之星将返回你身边,再次路径上的盟友并对敌人造成伤害。目标数量超过6个后造成的量降低。光晕:在你周围制造一个神圣能量之环,迅速扩散到半径30码的范围,为盟友恢复生命并对敌人造成神圣伤害。目标数量超过6个后造成的量降低。暮光腐蚀:暗影盟约时,苦修会变为黑暗训斥,在1.7秒内造成暗影伤害,可以在移动时施放。戒律第9行迟暮:真言术:耀有[30/60]%的几率提供阴暗面之力。两级天赋。谦卑之训:如果你拥有至少3个的救赎,惩击造成的伤害提高[10/20]%。两级天赋。仁慈:救赎会使受到的伤害降低3%。窃取心智:由心灵震爆的救赎的效果提高[10/20]%。两级天赋。暮光强化:对生命值低于20%的目标使用时,暗言术:灭造成的伤害会触发救赎。戒律第10行严酷戒律:当救赎累计100次时,你的下一个苦修不消耗法力值,并且额外射出三发箭矢。保障:真言术:盾提供的救赎效果延长2秒。圣光之怒:唤起圣光之怒...
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...不要差的太多,尽量同时打进25%[舞动之刃]一把剑飞的范围,会小范围移动,躲开即可,持续时间由于手上缺乏数据无法计算,上一把飞刀持续到下一把飞刀点出来就消失了,所以场上始终保持一把飞刀[勇气号角]男BOSS脚下有个半径15码的圈,T和近战跑出圈的范围,所有人分散5码[光明之盾]被点名的人头上有个白色的箭头,安排6-7人站在BOSS与箭头的直线上分摊。[驱逐之光]被点名的人脚下有一个很明显的圈,躲开即可[瓦拉加尔符文使者]场上随机五个人头上出现符文,跑到对应的符文圈里,小怪会自己找过来。每只小怪有760W左右的血量,必须在符文里打死再走,他离开符文就是免伤99%!符文小怪点名开始,其他没有被点的近战远程靠近脚下,经常会在这时候放出分摊来,而且很可能点被小怪点名的人P2两个boss同时打入25%血量,他们就会离开场地,换奥丁,进入第二阶段[吸取能量]P1的每30S施放一次符文技能还在,处理方法同P1[奥丁的考验]奥丁每打一下当前T就会提高8%攻速,需要周期换T避免T血压力...
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...收入增加25_;2、无心智:不受心灵控制及神经突击车的气影响;3、:每个阵营只可建造一座;4、机密:工程师无法进入占领。二、裂缝产生器:建造条件:建造厂+?发电厂+?兵营?+?空指部?+作战实验室特殊能力:产生裂痕:产生半径为10格的黑幕。红色警戒2里的【裂缝产生器】有什么作用?裂缝产生器可以屏蔽敌方的卫星,如果你和敌人都是资本主义,对方将基地及重要建筑造在裂缝产生器内,你的卫星就不能侦测到对方的情况,反之亦然。这看上去作用不大,但对于敌方的空袭和空降部队骚扰会有较大的影响,特别是在你的防空武器特别强大的时候。这种建筑的一招就是,可以造无穷个。毕较贱的一招就是选英国军队,在地图各种通行要道上造裂缝产生器,然后放个狙击手或突击队员在那里。这招,我曾经用这招和几个朋友打六人的联机持久战,的对方都没脾气。红警中的裂痕产生器是干什么用的裂痕产生器属于轻型专有它的作用是在裂痕产生器的作用范围内地图上呈现为一片黑暗其他玩家看...
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...就能买到DamageXY:小-大伤害值(X-Y这样)ReloadX:装弹速度,越小越快CostX:价格(比如修改成1...)SizeXY:武器占地,X是横向Y是纵向比如23就是宽2格高3格levelX:需要技能等级Classx:武器类别,0=拳头,1=2=散弹3=机枪4=火箭5-能量DamageRadiusX:损伤半径,X越大范围越大ClipX:一个装弹数ReloadXY:X=每两发间隔时间Y=换所需时间AimRangeX:,越大越不准BulletcountXY:X是每一枪发出数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发;Y是每开一枪需要数,换句话说就是开一枪减少多少,比如冰冻枪一枪要用两发,Y的值就是2AmmonameX:使用种类Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=,Ammo_energy=能量罐Ammo_minigun=机枪弹Ammo=rocket=火箭Ammo=ballon=燃料罐VidbulletX:发射种类。可以任意修改,比如让发火箭弹也是可以的,让火箭筒发也行种类列表:800普通(,散弹枪,机枪弹)801大号(原版强机枪专用弹)134榴弹(榴弹发射器)113一般火箭弹(大多数火箭筒)236跟踪火箭弹(某个火箭筒)214核子火箭(核子火箭筒)1392小型火焰(个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的)231激光(激光,激光步...
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...气劲效果持续时间延长3秒,且自身额外获得12%外功会心效果。第十二层奇[神龙降世](“狂龙乱舞”、“飞龙在天”、“犬牙交错”、“龙游天地”施展后方可施展。自身腾空而起获得“霸体”效果,而后会向前砸出气印,击飞半径8尺范围的5个目标并造成外功伤害,并使下1次施展该招式自身会将目标随自身击飞更高,造成更高的伤害。该招式命中3个及以下目标时造成的伤害均提高30%。)调整为:“狂龙乱舞”、“飞龙在天”、“犬牙交错”、“龙游天地”施展后方可施展。自身腾空而起获得“霸体”效果,而后会向前砸出气印,挑飞半径8尺范围的5个目标并造成外功伤害,该招式每次命中目标都会使自身获得1层“降世”气劲,使其受到该招式伤害提高8%,多10层,持续30秒。该招式伤害降低10%。第十二层奇[城复于隍](施展后解除自身施展招式的僵直效果并原地蓄力,将骤雨般的连击转化为摧城之力,片刻后冲向目标将其击退,造成外功伤害。释放时更高的连击数会将目标击退更远,造成更高的伤害...