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剑网三丐帮 剑网3群侠万变丐帮派武学调整一览

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-17 12:58

一、剑三丐帮奇和手法

剑网三120级丐帮秘籍怎么点

拨狗朝天---三本会心一本。横打双獒--两本会心一本伤害一本。蜀犬吠日--三本灰心一本驱散(如果对方有歌奶并且奇井义就换成~2本伤害2本会心)。恶狗拦路--两本距离一本回蓝一本减速。

如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。技能及加点建议必须全部加满的技能丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。

行扫80j以下秘籍,其他可以做任务拿到的都做任务,能获得秘籍的任务都在丐帮地图内,地图内任务扫即可,还没有的就慢慢攒监本,监本获取三种方式:门派日常任务,科举,门派。

剑侠世界3丐帮强秘籍搭配是《纯阳无功》。《剑侠世界3》是西山居剑侠情缘25周年致敬经典武侠之作,该作于2022年8月10日正式公开测试。继《剑侠情缘》之后打造的新一代剑侠情缘系列手游。

高级秘籍·醉蝶狂舞:提升醉蝶狂舞的闪避值、移动速度与延长持续时间,增加生命回复效果。点满之后增加1000%基础闪避,让丐帮的闪避再度上到一个新高度,同时延长5秒效果时间,更是让丐帮生存能力更强。

如果将中级秘籍龙战于野点满,可以获得100点会心几率。丐帮的灵巧成长很低,在战斗中难以打出会心伤害,而100点会心并没有扭转乾坤的能力。所以这本中级秘籍对丐帮的提升比较有限,建议后升级。

剑网三95新版本丐帮pve向入门实解

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p style="text-indent:2em;">先,个奇选择玄黄,原因等下说。第二个御龙,这个应该没争议。第三个奇选择仁德。

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p style="text-indent:2em;">你好:目前可以参加冬至活动,拿把405的武器,不行购买392贡献值武器也行。既然有了头手脚腰,那就搭配散件衣服裤子就好。就不要追求什么搭配了,刚起步的过度装,没有必要追求完美。

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p style="text-indent:2em;">如果遭遇丐帮被连,可以聂云冲出去,或者隐身,开如意法,10秒免控。开光明相反击。如果是单挑,还是隐身走吧。丐帮的笑醉狂后还是打不过的。丐帮笑醉狂前就把你所有的技能逼出来了,笑醉狂后还是满血,没法打。

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p style="text-indent:2em;">丐帮PVE堆什么属都可以只要命中和无双达到要求,我认为会心会效比较重要一些,丐帮副本输出很可怕,散件套装随便搭配就行。

/p>《剑网3》安史之乱丐帮输出套路及奇分析

1、丐帮奇:玄黄—御龙—敏行—无疆—益元—贞固—明辨—雨龙—满盈—复礼。

2、打狗棒法+龙跃+亢龙(无疆时间剩余大概8秒或者多点)。打狗棒法+龙跃+龙战+亢龙(无疆时间打完了)。循环第4步。

3、剑网三2021丐帮玩法是外功近战,应接不暇的连招,让敌人难以防御,打击感强。丐帮的劣势是体伤害较弱,几乎无辅助能力,通过奇能获得少许辅助效果。

二、剑网三丐帮值得玩吗剑网3丐帮怎么样

关于剑网三丐帮值得玩吗,剑网3丐帮怎么样这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、丐帮的PVE的输出还是可观的!藏剑和丐帮相比来说,藏剑PVP更!藏剑的PVE输出相比丐帮要低!如果你喜欢PVP,经常下战场。

2、打攻防,藏剑还是会给你带来很多的优越感和灵活奔放的的快感甚至在PVP混战中一个准确时机的《风来吴山》可以“一命抵十命”!人头收割!丐帮的字来自一对一PK!连招可以让对手没有还手机会!默默无助地悄然死去...............丐帮在竞技场如果队伍搭配合理,通常可以驰骋2V2;3v3! 5V5如果配合好的话丐帮也有一席之地!藏剑在竞技场地位也很高。

3、但是你自己要犀利!同样遇到藏剑的时候,你不要一直输就可以!还有需要提一下的是PVE方面,丐帮和藏剑都是近战。

4、副本里需要跑,跳,躲的时候输出会低!会比远程输出职业出招少。

5、这是某些特定副本不代表全部!。

三、剑网3侠万变丐帮派武学调整一览

在中有许许多多的职业门派,每个不同的门派都有不同的职业和不同的技能,就在近游戏进行首轮武学调整内容,相信有不少小伙伴好奇调整了什么,那么下面就给大家带来剑网3侠万变丐帮派武学调整介绍。

剑网3侠万变丐帮派武学调整一览

1、笑尘诀

[降龙掌下]套路招式[时乘六龙](消耗20%内力,将周围5尺多5个目标震到空中,并造成外功伤害。命中带有“见龙”的目标,使“见龙”下五跳立即生效。)

调整为:消耗20%内力,将周围5尺多5个目标挑飞至空中,并造成外功伤害。命中带有“见龙”的目标,使“见龙”下五跳立即生效。

[降龙掌下]套路招式[神龙摆尾](“见龙在田”施展后方可施展。消耗10%内力,转身将目标踢到空中,同时对目标造成外功伤害,卸除目标身上的混元、阳、阴、气劲各1个。)

调整为:施展后方可施展。消耗10%内力,转身将目标挑飞至空中,同时对目标造成外功伤害,卸除目标身上的混元、阳、阴、气劲各1个。

[降龙掌上]套路招式[蛟龙翻江](消耗10%内力,快速跨步向前并对目标造成外功伤害。施展后使下一个“亢龙有悔”的加成提高10%。)

调整为:消耗10%内力,快速跨步向前并对目标造成外功伤害,施展后获得1层“蛟影”效果,使技能伤害提高7%,可叠加6层,这个效果每过5秒消失1层。

[蛟龙翻江]及其后续多段招式的切换时间提高1秒。

[降龙掌上]套路招式[双龙取水](“蛟龙翻江”后方可施展。消耗10%内力,对目标造成外功伤害。施展后使下一个“亢龙有悔”的加成提高10%。)

调整为:“蛟龙翻江”后方可施展。消耗10%内力,对目标造成外功伤害。施展后获得1层“蛟影”效果。

[降龙掌上]套路招式[龙游天地](“双龙取水”后方可施展。消耗10%内力,对目标造成外功伤害。施展后使下一个“亢龙有悔”的加成提高10%,且使自身外功破防等级提高5%,可叠加2层,持续30秒。)

调整为:“双龙取水”后方可施展。消耗10%内力,对目标造成外功伤害。施展后获得2层“蛟影”效果。

[降龙掌上]套路招式[龙腾五岳](“龙游天地”后可施展。消耗10%内力,对目标造成外功伤害。施展后使下一个“亢龙有悔”的加成提高10%,且使自身外功破防等级提高5%,可叠加2层,持续30秒。)

调整为:“龙游天地”后可施展。消耗10%内力,对目标添加“踉跄”效果并造成外功伤害。施展后获得2层“蛟影”效果。“踉跄”状态下受到“挑飞”时,会受到额外伤害并被挑飞的更高。

第三层奇[自强](“拨狗朝天”“横打双獒”伤害提高20%且获得的内力提高20%。)

调整为:“拨狗朝天”“横打双獒”伤害提高20%且获得的内力提高40%。

第三层奇[斜打狗背](对目标造成外功伤害,使自身获得10%内力,移动速度提高10%,持续3秒。)

第三段[按狗低头]造成的伤害提高120%。

第四层奇[仁德](“蜀犬吠日”不再需要施展目标,自身向前挥击打狗棒前方的目标,施展时自身僵直时间和造成控制时间延长且抵挡受到的伤害,若招式没有命中过目标则返还6秒“蜀犬吠日”调息时间。)

调整为:“蜀犬吠日”不再需要施展目标,自身向前挥击打狗棒前方的目标并添加“踉跄”效果,施展时自身僵直时间和造成控制时间延长且抵挡受到的伤害,若招式没有命中过目标则返还6秒“蜀犬吠日”调息时间。

第五层奇[凤歌](施展“狂龙乱舞”会获得1个破招点,并使目标获得“见龙”持续效果。)

调整为:施展“狂龙乱舞”使目标获得“见龙”持续效果,“见龙”持续效果可以叠加2层。

第五层奇[酩酊](若施展“酒中仙”招式前自身存在“酣畅淋漓”气劲,施展后会进入醉酒状态,使“烟雨行”的调息时间降低至3秒且无法重置“棒打狗头”,施展的冲刺速度和冲刺距离降低75%,施展后会在原地留下“醉影”,“醉影”会在自身施展“亢龙有悔”的同时尝试向其6尺内的目标造成少量伤害,对背对“醉影”的目标造成更高的伤害。)

现在“醉影”会优先自身选中的目标,“醉影”在目标正面造成的伤害降低5%,在目标背后造成的伤害降低20%。

第六层奇[有攸](“酒中仙”完整运功后使下一招“亢龙有悔”伤害提高40%,持续伤害效果也提高40%,5秒后效果衰减为20%。)

调整为:“酒中仙”完整运功后使下一招“亢龙有悔”命中后使目标获得“踉跄”效果且伤害提高40%,5秒后效果衰减为20%。

第七层奇[不息](“龙跃于渊”不受招式控制效果的时间提高到5秒。)

调整为:施展“龙跃于渊”后不受招式控制效果的时间提高到5秒,并使下一次伤害招式施展后返还其30%的调息时间。

第八层奇[雨龙](在“龙跃于渊”后施展“亢龙有悔”附带持续伤害每层总伤害不变,持续时间提高,可叠加8层。)

调整为:在“龙跃于渊”后施展“亢龙有悔”附带持续伤害每层总伤害不变,持续时间提高,可叠加10层。

第八层奇[龙醒](“亢龙有悔”调息时间增加至8秒,施展消耗20%内力,施展获得“霸体”的同时获得25%大生命值的护盾,护盾效果会不断衰减,在霸体效果结束或刷新的3秒后消失。)

调整为:“亢龙有悔”调息时间增加至8秒,施展消耗20%内力,施展获得“霸体”的同时获得25%大生命值的护盾,护盾存在期间自身技能伤害不断提高,护盾和增伤在霸体效果结束或刷新的3秒后消失。

第九层奇[留魄](“亢龙有悔”命中拥有自身“恶狗拦路”不利效果且未被自身击出“心窍”的目标时,会将其“心窍”击出至身后远12尺位置,目标可以靠近并消除“心窍”并受到少量伤害,“心窍”存在时间越长,造成的伤害越高,在产生8秒后消除并对目标造成的伤害。)

调整为:“亢龙有悔”命中拥有自身“恶狗拦路”不利效果且未被自身击出“心窍”的目标时,会将其“心窍”击出至身后远12尺位置,“心窍”存在期间目标的所有减伤效果降低40%,目标可以靠近并消除“心窍”并受到少量伤害,“心窍”存在时间越长,造成的伤害越高,在产生8秒后消除并对目标造成的伤害。造成的伤害提高10%。

移除第十一奇[游君](“龙战于野”调息时间提高5秒,使得目标眩晕(对被击僵直的目标亦可生效),持续4秒,期间目标受到的伤害提高10%。)

新增第十一奇[将进酒](只能对受控的敌方目标施展,施展会解除其受控状态,若目标处于被击僵直或挑飞状态,则会将目标击晕4秒,造成外功伤害;若目标处于其他控制状态,则将其挑飞,对其施展骤雨般的造成外功伤害。)

第十一奇[饮江](“酒中仙”每跳获得的气劲效果持续时间延长3秒,且自身额外获得20%外功会心效果。)

调整为:“酒中仙”每跳获得的气劲效果持续时间延长3秒,且自身额外获得12%外功会心效果。

第十二层奇[神龙降世](“狂龙乱舞”、“飞龙在天”、“犬牙交错”、“龙游天地”施展后方可施展。自身腾空而起获得“霸体”效果,而后会向前砸出气印,击飞半径8尺范围的5个目标并造成外功伤害,并使下1次施展该招式自身会将目标随自身击飞更高,造成更高的伤害。该招式命中3个及以下目标时造成的伤害均提高30%。)

调整为:“狂龙乱舞”、“飞龙在天”、“犬牙交错”、“龙游天地”施展后方可施展。自身腾空而起获得“霸体”效果,而后会向前砸出气印,挑飞半径8尺范围的5个目标并造成外功伤害,该招式每次命中目标都会使自身获得1层“降世”气劲,使其受到该招式伤害提高8%,多10层,持续30秒。该招式伤害降低10%。

第十二层奇[城复于隍](施展后解除自身施展招式的僵直效果并原地蓄力,将骤雨般的连击转化为摧城之力,片刻后冲向目标将其击退,造成外功伤害。释放时更高的连击数会将目标击退更远,造成更高的伤害,击退距离远24尺。)

调整为:(施展后解除自身施展招式的僵直效果并原地蓄力,将骤雨般的连击转化为摧城之力,片刻后冲向目标将其击退,造成外功伤害,目标被击退期间暂时失去援助,无法被其友方选中施展招式。释放时更高的连击数会将目标击退更远,造成更高的伤害,击退距离远24尺。)伤害提高10%。

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