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功能性技能

  • 《宝可梦》如果雨翅蛾的属性保持虫水,它的处境会不会不一样? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了如巴大蝶那样用催眠粉给自己创造蝶舞空间的技能,这些都限制到了雨翅蛾对战中的灵活性。推荐配招:蝶舞 黏黏网/虫鸣 空气斩 冰冻光束总的来说,雨翅蛾的定位加上其招式学习注定了在对战上多走的是输出的路线,但在能性招式上,雨翅蛾可以学习黏黏网(可能是因为进化前的溜溜糖球的原型水黾被人类称为“水蜘蛛”吧,虽然不是真正意义上的蜘蛛),所以也可以舍弃打击面较差的虫本而选择黏黏网做一定的能性作用,这样的话雨翅蛾的干扰手段就不会只有威吓特性了,对比虫本,雨翅蛾能学会的补盲冰冻光束之类的冰系招式其实更为重要,飞本首选空气斩一类。好了,

  • 梦幻西游:2个月打造109五庄,1只宝宝比全身装备都贵?真豪横! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...武器,熔炼后耐敏双加39,打了10锻太阳石。戒指和耳饰下排都是双封印一速度,佩饰和手镯下排都是双气血一防御,全部打了8锻星辉石,特效6级血气方刚。9技能净台妙谛血宠泪妖,高连配合高毒,不但能破保护,还能挂毒,能性不错!12技能净台妙谛须弥日游神,这只是新打成的,做耐法很不错。9技能净台妙谛耐攻壁垒涂山瞳,新出不久的宝宝,资质成长很不错,而且竟然能打成,太难了!10技能耐攻善恶画魂,资质和成长需要养一养。10技能出其不意善恶画魂,套装带的高进必,配合高遗志,特性可以洗力破也可以洗瞬击,非常暴力!8技能高连耐攻巨石守卫,造型比较个性,这宝宝应该是新打成的,资质和成长得养两年。10技能出其不意出奇制胜须弥涂山瞳,这算是最顶级的须弥宠了,毫不夸张的说,这只宝宝抵他的一身装备绰绰有余。9技能净台妙谛法防涂山瞳,高内丹打的电魂闪,可以驱散对方增益效果。9技能净台妙谛耐攻壁垒狐不归,老板这些宝宝都是目前最受欢迎的PK宝宝了。9技...

  • KPL四大英雄削弱测评,孙尚香天生少个视野,盾山格挡、开团双废 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...她的地位,因为赛场上的孙尚香都是死保的对象,会尽可能为她提供输出空间,有指挥,分工明确,让集火就集火,所以2技能的效果打在前排身上可以为全队服务,你觉得呢?西施西施的调整分成了两个,说的直白点,降低了能性,提升了输出属性。牵引距离降低了50码,那么两段就是100码,这对西施的影响大吗?用实测来计算更加直观,100码的距离差距,下边两个图的对比,其实就是英雄脚下红圈的距离,一个英雄身位的距离,说没有影响是不可能的,但是影响也没想像中的那么大,还记得关羽以前的调整吗?所有的击退距离都砍了一大截,现在不还是热门的英雄?所以西施的削弱会影响她的开团能力,但不会因此而变冷门。之后说说伤害的问题,我们按照现在的半肉出装,以及纯输出出装来计算。半肉:冷静之靴、痛苦面具、极寒风暴、魔女斗篷、日暮之流、凝冰之息532的法强效果,调整前的2技能伤害是591的基础伤害,调整之后是539。纯输出:冷静之靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之...

  • LOL:韦鲁斯喜获加强,攻速提升后拉满容错才是王道! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...命节奏对韦鲁斯就十分鸡肋。但一点数值的提升,只是稍微提升了攻速特效流韦鲁斯的强度,对韦鲁斯总体来看,只能说是聊胜于无。并且目前版本中,韦鲁斯的主流玩法依旧是poke,尤其是排眼刀性价比的提升,让poke流韦鲁斯能性更强了。玩法推荐韦鲁斯作为一个拥有着高AD、AP与攻速收益的英雄,一直以来都有着穿甲流、特效流与AP三种玩法,只是一直以来都是以特效流为主,自从神话版本来临后,穿甲流才趁势崛起,而AP流的玩法则是最为少见。但是在当前版本,最推荐韦鲁斯选择AP玩法。原因无他,实在是特效流玩法的出装过于鸡肋,而穿甲流强度又不复从前。韦鲁斯W技能引爆后的百分比最大生命值伤害,一直带有AP加成。在高AP的情况下,打满两个三层W被动,足以瞬间秒杀一切对手。同时韦鲁斯大招能够给对手挂上三层被动,这意味着对韦鲁斯大招起手,带上丛刃后,就可以轻松打出六层被动从而秒杀对手,虽然持续输出不如特效流,但是爆发伤害绝对是韦鲁斯所有玩法中最为恐怖的。...

  • 一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...最终属性,很少会在中途做出针对性的选择,导致经常出现的“属性五选一”部分有些缺乏策略性。独特的人设与UI《白荆回廊》给我的第一印象,是比较“机能风”的。扁平化的UI,科技感十足的液晶屏与全息投影,主角注重能性的服饰,都让我感到充满了一种近未来式的赛博朋克氛围。不过在角色人设上,却几乎没有机能风的感觉,人物的服饰更是偏国风、休闲,这可能是因为本作基于古剑奇谭世界观,沿用了其中部分设定的缘故。本作中的人设,总体来看立绘很精美,3D建模对立绘的还原度很高,渲染水平也还算不错,不过有些角色(例如霍冉)的建模会让人感到细节不够充足。而且,在主界面中,有些人物设定成看板娘后,上半身会显得有些臃肿,让某些人物看起来会比较“胖”,只能期待官方在正式版中会对这一点进行改进了。本次封闭测试的两个常规卡池,都采用了双UP 约70抽的保底机制。严格来说,这并不能算是个“良心”池子,在有封闭测试赠送的大量资源支撑下,我的实际抽卡...

  • 云顶之弈:没有任何同行的冷门“T0”阵容,把德莱文按在地上摩擦 - 体育资讯(健康生活网)

    ...龙蛋的存在,必定会出转职书,所以很多阵容都能大成。转职可以拿保镖、刺客或者极客,组成阵容千变万化,可以4保镖、可以4刺客或者4极客,甚至比较胡的时候,我们都可以要。个人总结这个阵容别看只有男刀一个主C,但能性真的很大,本身自己输出就不低,科技枪还能和队友一起回血,续航、输出共存一身的英雄,有几个拥有?虽然说这个版本节奏快,后期大成厉害,基本都是在玩九五阵容,或者都是大成体阵容,有人怀疑一个二费卡凭什么在这个时间段崛起?但是你去玩一下就知道了,这个阵容面对大成九五也不虚,当然三星五费就另说了!大家对此有什么看法呢?欢迎大家积极讨论!谢谢!

  • 原神·聚怪辅助丨温迪、万叶、砂糖的区别 - 游戏资讯(健康生活网)

    队伍必带的聚怪角色,温迪、万叶与砂糖,虽说都是聚怪角色,但各自的辅助能力、能性、增伤效果都不一样。我来说一下,都有什么区别。温迪是开服的神,曾经广为流传,有温迪和没有完全是两个游戏,风神巴巴托斯人上人,随着版本的迭代,深渊怪物巨变,虽然没有当初那么香,但实用性还是很强。温迪的角色定位是能性聚怪辅助,E技能具有击飞效果(小怪),大招具有极强的聚怪能力,把怪物吸到半空,目前所有聚怪角色中最强的,大部分小型的都能吸。大招结束恢复15点元素能量,那温迪自身大招只需要45点元素能量,染色也恢复对应角色15点能量。温迪的核心,大招极强聚怪能力,对小型群怪极佳。大招结束恢复队伍元素能量,提升队伍大招循环,更适合辅助大招元素能量较高的主C。万叶是现版本之子,深渊必备角色,从强度来说无疑是T0级别的角色。万叶的聚怪是E技能,虽说持续时间较短,但无需能量。技能倍率很高,面对单体怪或者群体怪都能有较好的输出。最重要的是地...

  • LOL:锤石加强W灵魂收益翻倍,安排上月石再生器轻松成辅助一哥! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...1提升到了2。而关于锤石这一改动,老玩家可能都不清楚,只有活化石玩家才知道,锤石被动的加强只是一次回调。锤石在刚刚出来的时候,被动每个灵魂对法术强度与护甲的加成就是1.0,而这些加上了成长护甲后,锤石中后期能性强,坦度高,还能提供不错的伤害,这就导致设计师后续直接一刀将锤石的成长护甲砍为0,同时更是将锤石灵魂提供的收益进行削弱。而在当前人均伤害溢出的神话版本,锤石的坦度早已不能看了,只能靠强大的能性苦苦支撑,这波回调对锤石的意义无疑是巨大的。不过加强最大的,当属W技能灵魂收益的提升,翻倍的提升让锤石的保护能力更加出色,配合救赎、坩埚等可以提升护盾强度的装备,锤石一个满级W能够提供300点左右的护盾,在中期还是相当不错的。玩法推荐如果没有怎么关注锤石的玩家,可能认为锤石的玩法非常固定,那就是主Q副W,然后以CD装为主,不断勾人就完事了。但其实主Q只是主播青蛙所展示出锤石的一种玩法思路,在锤石没有怎么经历削弱...

  • LOL:布隆加强13级后强度大增,低段位配卢锡安寒冰等于疯狂上分 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...考虑守护者、丛刃与启封的秘籍。因为布隆的大部分控制来源于被动,而被动的触发要打出四环是需要时间的,无法第一时间生效的余震和冰川增幅收益都非常有限。与之相比,保护能力更好的守护者,更快打出被动的丛刃,和能性更强的启封秘籍,都是更好的选择。不过布隆在出装上就没这么多讲究了,在辅助装与坦克装中进行选择即可,优势过大甚至可以考虑金身。结语布隆到现在也算的上是联盟中的元老英雄了,只不过在当前版本布隆的处境还是比较尴尬的,毕竟硬辅这么多,老牌的日女牛头,新兴的芮儿腕豪,在辅助位上的表现也都十分不错。而与他们相比,布隆一直有着一项硬伤,那就是缺蓝。只要是玩过的朋友相比都清楚,布隆在对局中是真的缺蓝,让人恨不得带上气定神闲和女神泪。不过在现版本有了凛冬之临这件装备,布隆也能选择女神泪,在目前版本的表现也是非常不错的,结合此次加强,将更适合冲分了。

  • 《英雄联盟》这游戏,打团以能性为主,偷对面厉害的大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...五五开,属于那种只要你练会了就能一直用的英雄,而且剑姬现在虽然削弱了好多,但是还是一个很强势的上单。去上路是因为上路大部分是近战,塞拉斯现在的技能挺适合站桩的,中路我一般喜欢玩后期aoe厉害的法师。打团以能性为主,偷对面厉害的大招(aoe和控制),开局主要输出位还是法师和adc,塞拉斯给好大招和控制稍微吸收一点输出,然后打残局就好打了。上面是我喜欢的打法。其他如发育好可以当刺客打,切死发育好的c位就行,比较吃e的命中率,但是也可以配合泰坦艾希这样的大招切掉,然后能撑一会是一会,剩下交给队友。团战有一个卡e技巧,可以在e第一段快结束的时候放二段e,这样下一个e只有2秒cd,可进可退,灵活处理便于拉扯。偷关键大招打先手控制,先切C位,不管切没切死,技能全部CD以后直接金身等CD,不然很容易直接暴毙,金身出来收拾残局就好了,有气定神闲的回蓝随意甩技能。最近玩冰川妮蔻感觉那前期的那一下平a减速不要太舒服。冰川奎因的话线上虽然爆...