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功能性技能

  • Gumayusi:我前段时间确实表现不稳定,明天我会暴打RNG! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,可以支撑我去冷静面对这种情况。(问Keria)你今天选了几个英雄。看来是辅助英雄将成为决赛的决定性因素,你认为它将如何发展?Keria:GALA和Ming的下路,我认为如果明选手很擅长玩一些找机会的英雄。另一方面,当他玩一些能性英雄时,RNG的打法就有点乱了,我想我们会牢记这一点做好准备的。

  • 青白蛇优化海报突袭?儿童节返场皮肤公布,公孙离迎来神装 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...都不会返场。公孙离迎来神装体验服的一件新的装备可谓是为公孙离量身定做的,如下图所示,这件装备可以提供100公里和15的暴击率,然后还有5%的冷却缩减。这些属性都是公孙离所需要的,而被动属性则完美对应的公孙离的技能机制。出了这件装备之后,技能命中之后,下三次攻击就会获得50%的攻击速度。公孙离的被动要攻击4下才可以触发,用二技能触发一次,然后触发这件装备的被动,50%的额外攻速可以迅速打出三次攻击。有了这件装备的公孙离甚至可以第一件就选择这件装备,前期作战能力会非常强,毕竟前期的50%攻速还是非常离谱的。另外提到公孙离,这个英雄的祁雪灵祝也快要优化完成了,这款皮肤优化完成之后肯定是会迎来返场的。有消息爆料称这款皮肤会在9月份优化完成,并且迎来返场,想要这款皮肤的玩家可以留意一下。小辣椒有话说两款青白蛇优化完成之后也相当于是两款新皮肤,毕竟海报和建模全部都重做了。返场的四款战令皮肤需要大量的战令币,如果战令币不够的话...

  • 游戏界的经典“对家”!你玩哪一个? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了一个经典抉择。相比于《使命召唤》和《战地》,这个对家国内的玩家要熟悉的多。这两款游戏几乎主导了整个moba市场,但是总的来说,《DOTA》和《英雄联盟》走了两个完全不同的路子。《DOTA》里的装备往往具有非常强大的能性,《DOTA》没有闪现,但是任何人都可以出推推棒。购买装备的主要目的是装备的技能,而不是属性。这一点和《英雄联盟》非常不同。另外一个非常不同的地方在于,《英雄联盟》的技能伤害都是会随着基础属性的增加而增加,但是《DOTA》则不然。《DOTA》的技能伤害是固定的,而英雄的血量会随着等级的提升而提升。于是到了后期,技能伤害的占比会降低不少。这两个最大不同导致《DOTA》和《英雄联盟》拥有完全不同的战斗风格。《英雄联盟》注重细节,能否在高伤害的对决中存活下来,全看选手们对细节的把控。一个小小的失误会瞬间葬送整个团战。在《DOTA》里,胜负的天平有更多的要素,操作绝不是主要因素。对于国内地方老玩家来说,也有一个经典“对家...

  • 云顶之弈:“T0塔尖”阵容已确认,三个关键点聚集,横扫赛季末! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...杀。而且要结合海克斯,比如有珠光莲华就可以直接上无尽,伤害最大化,不过最好是有回复,保证容错,海克斯有吸血的话,就可以走伤害流。个人总结这个阵容不怎么吃海克斯,几乎所有的不是固定阵容的海克斯都能玩。有能性的海克斯最好,没有就选转职、回血、伤害这些海克斯,反正都能用,不必太在乎这些。如果上不了九,可以不用上老鼠,但不上九的话,卡莎和杰斯想要二,那么就看谁的寿命够换得了。大家对此有什么看法呢?欢迎大家积极讨论!谢谢!

  • DNF:飞毛腿常驻?110版本全能搬砖装备搭配,还不快来看看? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...坛大佬辽宁吴彦祖开创的新版本搬砖装备堪比飞毛腿buff,又有范围、CD、伤害和暴击,接下来就来介绍新版本适合搬砖的装备。上衣:词条1:装备技能键触发物品移动(30秒CD),这个词条效果相信各位搬砖玩家都非常了解了,能性上非常不错,如果是怪物较为分散的房间移动物品直接拾取会节约大量来回跑动拾取道具的时间。词条2:Y轴移速 20% 妥妥的火箭靴,搬砖手感直接提升一大截。词条3:移速 8% 没什么好说的,移速就是搬砖人的魂,飞毛腿谁不喜欢?词条4:物品栏负重上限 5% 相信常搬风暴的玩家一般都会遇到疲劳没剩多少,但背包负重的红色小图标逼得不得不出图卖一波。护肩词条1:拾取道具移速 10%(叠加3次)移速递减,拾取解除。这个词条对于捡道具的搬砖玩家来说非常不错,因为回头捡道具、金币会浪费时间,然后拾取后加速则变相把这部分时间弥补回来,另外可以进图先扔3次道具捡起来,就可以直接叠满。词条2:移速超过100%,LV30的技能范围 10% 这个词条根据不同职业有不...

  • 大话西游2孟极和神兽剑精灵该怎么选择? - 电影资讯(健康生活网)

    ...种召唤兽并不冲突,而且两者的作用也不太一样,但是既然粉丝提问,那么我就来说一下自己的一些看法。现在开始进入正题。我个人偏向于神兽剑精灵,了解我的朋友们应该知道,这种召唤兽我比较喜欢。而且相比孟极来说,能性更加全面。如今召唤兽由于提升了等级上限(可以点化),加上1.800的超高成长率,无论是打造成什么样的属性,最终的数据都不会差的太多。当然孟极最强的玩法就是大力属性,得益于它的被动技能“暗影离魂”,一旦触发分裂攻击的时候,任何攻宝宝都无法与其相比,这一点,神兽剑精灵也确实比不上。但是抛开这方面来说,其他属性下的玩法,神兽剑精灵要甩开它好几条街。首先神兽具有天生的天赋设定,五阶天赋一旦触发,可以让对手的召唤兽无法进行任何操作,这一点孟极永远做不到。(玩比斗的都深有体会,对面3个五阶天赋神兽十分恶心)另外神兽专属技能无论是“潮鸣电掣”还是“涅盘”,这都是普通召唤兽没有的东西,而这两个技能带来的效果和作...

  • 英雄联盟:永霜工具人狐狸(重做后)本赛季排位84把后的体验与心得 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...a首先狐狸小重做后变强了原因除了不再那么依赖e的命中,qw伤害提高,现在狐狸有了刷新r和击杀回血的机制后,团战能力也大幅增强。天赋如下(根据对线选择护甲/魔抗)装备如下(这套是最便宜的成型装备,可以根据对局需要出能性装备)当你选择了狐狸的时候,请注意,不管怎么样,都不要高估自己的伤害,当队伍里没有大核或者ap要超过3个的时候也不要选择狐狸。狐狸也是滚雪球很厉害的英雄,前期狐狸有优势占据线权的时候,4级q加小兵去世器(一定要有一个用在后排兵上,其余随意,由于带的是腐败药水,不点一个前排兵塔刀也是比较困难的),一波线放个q加w,再a几下就可以光速清完。这时有大招的狐狸的游走就很恐怖。狐狸的完全发力点在中期有了cd鞋和永霜的时候,这时候的1级大招cd大概60多秒,有大招你就可以不断的尝试找机会(连招为先r上去用永霜逼走位,然后再用e)。狐狸是一个没法完全接管比赛的英雄,你有永霜之后,你就可以考虑把你的经济让给队伍里真正有伤害的核心了...

  • LOL版本OP上单天使,还在纠结出AD还是AP?你的出装出对了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...再核心三件套出完后输出基本有了保证,后续两大件则需要根据对局考虑,金身提高容错率,防止被先手暴毙;冰杖用于提高一定生存能力和风筝能力,提高容错。最后两件尽量以提高容错率的装备来出,最好的选择是半输出半能性的,复活甲女妖等都是不错的选择。符文推荐:核心:致命节奏凯旋:击杀回血,并提供20金币。传说欢欣:提供攻速。致命一击:提高斩杀伤害。骸骨镀层:减少下三次的伤害。坚定:减少控制时间。符文碎片:攻速、攻击力、护甲。致命一击和坚毅不倒看个人习惯带,我比较喜欢带致命一击。技能加点推荐:Q先点到三级,后续主E,有R点R。前六级天使比较猥琐,比较吃技能打输出和补刀,后续等到6级,变成远程后开始注重平A,这时再主E是最好的选择。前三级点一级W,用于治疗和加移速即可。召唤师技能推荐:疾跑能提供更好地走位,撤退和追击都非常好用。当然,疾跑不是一定要带,在面对一些爆发刺客的时候可以相应地换成虚弱或者护盾。以目前天使的处境...

  • 梦幻西游:狮驼岭对比凌波城,优劣势显而易见,两者胜负难分 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是秒天秒地,超级英雄的既视感,但后面裂石攒战意,浪涌刮痧时就相当狼狈。不考虑个人财力,一开始是玩129级狮驼岭,然后转凌波城。狮驼的优点是鹰击伤害不俗而且只要有变身鹰击都是拉满的伤害,能吸血兼顾生存,象形能性优秀,开秘制挂机省心。凌波的优点就是开局一回合的伤害拉满,超级战意经脉绝对碾压所有输出,缺点就是战意的限制比狮驼的变身和大唐五庄的血线更大。第一回合飞机完后面攒战意非常便秘。输出上的差距,没有超级战意的翻浆比鹰击高大概百分之五,有超级战意的话差距就很大了。刷乌鸡鹰击大概5000 到7000 浮动,凌波有一点超级战意基本6000 到8000 ,两点超级战意能打到11000和12000,三点超级战意最高能打到16000。另外狮驼不需要五丹,但是凌波必须五丹。难度任务像神器青丘后羿鹰击基本都在刮痧,而凌波城一红5000,2红6000,3红7000。综上所述,狮驼岭对比凌波城各有各的优点,针对性也不同,所以很难分出胜负,具体哪个门派比较适合自己,这个就只能看...

  • 放置卡牌出海也要卷起来了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...的变量。诚然,养成数值上的绝对优势,可以让玩家忽略诸如站位层面的抉择,但还是让这类玩法多了一个小的策略维度。 《时空之弈》机制上的另一个差异在于周边玩法上的包装,玩家随着整体等级提升,能解锁各类能性的建筑。游戏提供了一些类似SLG里主城建设一样的建造体系,玩家可以根据能性建筑和装饰性建筑来按需建造基地。 不止《时空之弈》,像网易前段时间测试的《Project Castle》也有类似的拓展。包含了一些家园建造、模拟经营的玩法要素,玩家建设自己的城堡,为自己拥有的英雄构建容身之所。一些建筑、房间的解锁建成,也会和英雄故事等养成要素相关。 除了这几点,《时空之弈》等放置卡牌其他的差异更多的是细节上的微调、或是说品质升级。 比如在没有主动选择推图的情况下,待机界面你能看到小队自动杀怪,积累经验、金币这些资源。这些和同类产品无异。 而结合前面提到的世界观、场景和运镜设计,能看到《时空之弈》提供了一...