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刀刀

  • 热血传奇:攻击1-8的死神手套见过吗?普通的装备属性却惊人 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...确实是一道靓丽的风景线。最后一件装备就是比较少见的项链,但是加幸运的白色虎齿链确实比较少见了,而且还是运2的,曾经行会里就有人带了一条幸运加6的项链,剩下几点幸运随随便便就凑齐运9套了,也是非常快速体验到刀刀最大攻击的感觉啦,在传奇中有些玩家追求pk的快感而有些玩家则喜欢收集,不知道兄弟们当年有没有收集到一些极品的装备!

  • 原神:策划打造的“一哥”角色,如今却用来压箱底,不会再复刻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。新角色一出,那些主播就像食伟哥一样,疯狂推。多玩几次试用,自己觉得好就好。双手剑,本来用起来就不丝滑,又不能元素反应,无钟离,无阿贝多,0命,都会嗨不起来。他输出无q,会刮得很痛苦。我0命尤拉非专武,a刀刀过万,都感觉不到快乐,直接放仓库。 原神以后的版本2.7上半公子,下半一斗,2.8上半夜兰宵宫,下半万叶。大概率是2.8出万叶,收割一波原石,然后3.0版本或者3.1出草神,首充重置,玩家手里没原石了,必须得充钱,和去年一个套路。 其实很多玩家都觉得一斗玩不来,后摇挺大就是不顺畅,或许这是大剑角色的通病。万叶真的香,减抗增伤聚怪一体化。现在只等万叶,就差聚怪了,一斗的手感一般。现在我想抽万叶,但是也想抽夜兰,因为我的阿莫斯和天空之箭都没有角色用。

  • 原神:来自迪卢克的生日献礼回顾他开服之初的辉煌岁月 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...输出量的,反倒是迪卢克的配队中常驻站场反而是硬伤。不是没有人想过利用合理配队来拯救迪卢克,但配来配去都不可否认一个事实,迪卢克并不适合打反应增伤,因为元素反应是有内置CD的,这就导致迪卢克根本不可能做到刀刀蒸发或融化。于是能够刀刀蒸发的胡桃彻底坐稳了第一火C的宝座。迪卢克作为最初的版本之子,老玩家对他的研究可谓是最深刻,他最后的余晖诞生了两大科技——登龙斩与原地停凤。登龙斩的原理就是利用瞬间的卡肉帧来起跳,使得迪卢克可以打出下坠攻击,倍率自然要比平砍更高。但是这个技术可比弹反还难,即使偶尔能触发成功,也难以将其运用在实战当中(大佬除外)。现在官方也默认了这个技术是玩家技巧而非BUG,甚至特意在补丁说明里做了解释,显然是不打算修了。而原地停凤技术就更黑了,黑到连官方都不能忍,开发出来没多久就惨遭补丁修复,否则迪卢克真的有续命的可能性。一句话就能让你理解原地停凤是个什么水平的东西,你可以理解为把迪卢克...

  • 项羽两次调整分歧巨大,上次大招4千伤害,这次群体5秒50%减伤 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...老夫子。20年初王者荣耀那个人人带弱化的版本,弱化才扣对面35%输出加自己20%免伤,而且范围还没项羽二技能这个圈大。这个加强一个是单挑能力提升,玩个暴击吕布本来一刀2000的,现在一直一刀1000,而且不是一两刀,而是刀刀-50%伤害,另一个也是最主要的是提升项羽的保护能力,项羽一个痛点是一技能真没有想象中那么好命中,无霸体在推进途中别人可以放技能,而项羽自身无法使用其他技能。所以项羽1 2开团经常失败,高光要比牛魔,苏烈少多了,辅助主要还是在射手旁边,等刺客途径打个1 2,现在这个减伤提升后,一方面开团项羽2技能可以做到1闪命中多少人就给挂5s残废输出。另一方面就是没闪呆在自家c位边上,对对面突进也是极大的威慑,位移进去1技能打中被推出去就降低50%伤害5秒,当个护阵型的坦边都强的很。一闪接二接大的战略价值也是大提高。可以说这个新版加强就是一个往传统保护型开团型坦克发展的项羽。和上次项羽的加强分歧巨大,上次王者荣耀调整项羽是给项羽的...

  • LOL手游:同是端游“三剑客”之一,为何蛮子的登场率不如其他两个? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是为什么呢?下面就给大家来说说为啥蛮子在LOL手游中不常见。首先第一点,也是最主要的一点:爆发伤害不理想,攻击距离很低在LOL手游中,蛮子前中期的爆发持续伤害并不突出,就算是出到2-3件暴击装备,也不会像端游那样刀刀暴击,在端游暴击伤害非常高,而在手游中却非常的低,费九牛二虎之力才近到对方C位身边,砍两刀发现对手没伤多少血,对手一个闪现直接拉开距离,然后对蛮子进行输出,蛮子毕竟手短,打也打不到对手,只能被对手一直放风筝直到被击杀。第二点:英雄笨重首先是蛮子的“攻击距离”非常短,平常的上单英雄攻击距离都比蛮子长,由此可见蛮子在手游中的上单位置并不受待见,而且还容易被对手打宝,比较前期伤害特别低,E技能过去打不过人家,甚至是已经把唯一的位移技能用掉,然后发现打不过对手,导致跑都跑不掉。第三点:非常的吃装备在端游中,只要出到无尽和电刀装备,伤害可以用无脑的形容,E过去直接和对手站撸都可以,但在手游中却不是这样,...

  • 游戏《英雄联盟》,索拉卡好玩,千里之外救人于水火之中 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。不过吉格斯天敌很多比如剑圣和亚索。为剑圣打call,是你为我拿下第一个五杀,是你为我带领猪一样的队友翻盘,AP剑圣,暴击流剑圣,半肉剑圣,肉装剑圣,你是最全面的。从当年超高AP加成的Q和W和击杀刷新技能,到现在刀刀真实伤害,无人不在你的剑下颤抖。现在剑圣裸出岚切,一刀暴击Q落地两刀就没了。出了岚切简直是adc去质器。但也看阵容。对面肉多还是岚切主要骚扰肉。配合击杀。主要追脆皮。羊刀破败很容易被针对。一件反甲你就废了。所以应该是血刃羊刀破败。才能顺利切肉。现在没玩了,去年玩了几把,大乱斗,第一件出破败,然后电刀,转肉,猛的很。

  • 云顶:五级VIP德莱文无人问津,玩家:别来了,我怕蛮王大哥误会 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上的劣势,不至于被高护甲的英雄死磕到底,但是呢,德莱文的伤害输出形式,限制了它在团战中的发挥。对比那些主流的阵容,你会发现多数C位英雄都是AOE伤害,打持续输出,而德莱文却是单体伤害,以爆发为主。如果能“刀刀致命”在团战中打出压制效果也还好,但德莱文的伤害转化率似乎并不高,常常被个别前排给困住,打出一些威胁不到对方C位的无效输出。玩家:德莱文别来了,我怕蛮王大哥误会现在玩德莱文,一般得独家,且能借助骰子或者经济和血量优势奔着三星去玩,否则呢,顶多用来打工,最后在它输出乏力期时,将其舍弃掉。五级vip德莱文,本来已经算是特别天胡了,照以前,玩家肯定会果断选择走执事德莱文这条路线,但现在却不一样了,如果还需要大费周章地去凑德莱文的三神装,还不如装作没有看见商店中的vip德莱文。原因也很简单,德莱文它不配,为了一张格格不入的四费卡而强行拆掉自己的打工阵容,有时反而会降低战力收益太低,如果又恰好影响到了刷新出的...

  • 小小勇者玩法攻略(游戏小小勇者玩法) - 健康生活网(健康生活网)

    ...本慢慢享受过程。 6、不要听太多群里,频道里的所谓方法。app难度降低了很多,就自信点的去跟boss站撸吧,打不过只有2个问题,一是命中(跟等级、女神祭祀有关),二是血量,三是吸血。再打不过就一个虚弱事件打一关,另外刀刀命中事件也会有奇特效果。攻速越接近0.05越厉害,新手是不需要追求伤害的。

  • 蓝月至尊版恶魔谷怎么进(蓝月至尊版恶魔谷进入方法) - 健康生活网(健康生活网)

    1、在游戏的首页你将可以看到“活动”的图标,点击“活动”的图标,之后玩家就可以进入恶魔谷 。2、装备隐藏在boss恶魔谷之中,不经意之间,就会有收获高爆装备的惊喜。3、游戏全面爆装,刀刀在线暴击,原汁原味的经典形式,各式各样版本玩法包罗万象。

  • 在回合制游戏中期待“打击感”? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...匙,想要打开这个资料夹需要集齐七把密匙才能打开。这种传闻有些无厘头,却也能说明在“打击感”这个领域,卡普空确实做到了难逢敌手。作为卡普空最出名的游戏之一,《怪物猎人》一向是众多动作游戏玩家的心头好,其刀刀入肉的打击感让众多玩家痴迷。而作为《怪物猎人》的衍生作,《怪物猎人物语》在世界观对原作进行了扩展,玩法上更由即时动作改为了回合制,于是,小编在回合制游戏里竟然也感受到了啥是“打击感”。在《怪物猎人物语》的战斗中,玩家依然能感受到刀刀入肉的打击感,这得益于卡普空优秀的战斗动画,虽然与《怪物猎人》正作不一样,《物语》的打斗是通过选择攻击选项来实现的,但这无损于“打击感”的实现,光是看战斗动画就能看到热血沸腾。其次是战斗过程中偶尔会出现的QTE系统,通过合理的按键操作来达到增加伤害,大大加深了玩家的沉浸感。最后在于音效的合理运用,通过战斗音效玩家能听出是厚重的击打声还是清脆的割裂声,配合战斗动画和战...