免费动作手游
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...多。在界面右侧中间切换模式和拍照,保存之后能在系统相册中直接查看。还能够自由调节画面角度,进行放大或缩小。至于战斗过程中的ui界面,可全部隐藏起来,享受到最为纯正的拍照质量。拍照当然少不了各种表情,系统免费赠送给大家很丰富的表情系统,一共有14种表情可以让大家随意使用,可见在社交方面系统花费了很多心思。这些免费赠送的表情能够满足基本需要,更多就需要大家在游戏中自行去探索获取了。现在大家就搞清楚剑灵2怎么拍照了吧,江湖中除了打打杀杀之外,当然也少不了和好友一起便寻美景。当好朋友们聚到一起或者是有什么开心的事情,都可以利用拍照直接定格下来,为自己心爱的角色留几张好看的照片当做壁纸也是可以的。
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...像祭》等已经推出的精品大作外,《光明勇士》、《辐射避难所OL》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等即将推出的重磅新作也参加了本次金翎奖的评选。传奇世界IP首款正版3D手游《传奇世界3D》,推出首日即斩获iOS游戏免费榜第一、总榜第二,随后跻身iOS游戏畅销榜前五。成功入选过“中国原创游戏精品出版工程”的《传奇世界手游》,此前被评为年度十大最期待移动游戏,并打入iOS游戏畅销榜TOP15。《传奇世界3D》《光明勇士》是盛大游戏旗下起源工作室独立研发的一款具有个性萌画风,同时兼具自由探索和装备打造核心玩法的MMORPG手游。玩家不仅可以在游戏中收集到的各类材料,打造出自己喜欢的武器和装备,还能捕捉各种Q萌怪物作为自己的宠物进行交互式养成。延续了辐射IP的世界观与末日题材的《辐射:避难所Online》以《辐射 避难所》单机版为原型。玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的波士顿地区,与危险的怪物和其它的玩家就生存而...
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...为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情2018年8月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这极具统治力的一幕在一年前也曾上演,2017年6月,《魂斗罗:归来》在大陆上线首日便斩获App Store免费榜头名;据七麦数据显示,上线至今,《魂斗罗:归来》在App Store畅销榜的排名始终在Top40以内波动,目前,《魂斗罗:归来》累积玩家注册量已超过5000万。诚然,手游经过一年多仍具竞争力的现象在当下实属罕见,不过从以上数据也可以看出,如何将长线运营做得更加出众,《魂斗罗:归来》有着自己的一套见解。众所周知,经典IP再开发伴随着巨大风险,尤其在快餐化时代玩家很容易对新品不买账;且由于时代的更迭,贸然将魂斗罗原版的玩法机制复刻到移动端将会产生适得其反的效果,所以如何在保留硬核乐趣的...
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...,更能行成高质量用户的长尾收入。生态破局 重视社交本质 合理利用微信社交生态随着小游戏的发展,遭诟病最多的当属恶意分享而产生的“扰民”问题。回看小游戏诞生之初,同样也是因为变现的困难,使得分享裂变这样的免费方式成为游戏获量的核心手段,催生出了“分享才能原地复活”这样啼笑皆非的利诱方式。对于《新金庸侠客行》这样的重度游戏而言,变现方式不是问题,游戏看重用户,更看重用户质量。因此,基于玩法的分享,更合理地利用微信社交生态将不再是一句空话。据蝴蝶透露,在开放性测试版本后,《新金庸侠客行》将逐步加入类似和微信好友组队练级、PK可获得加成这样的社交玩法,让用户不仅有分享,还能体会到多人互动的真正乐趣。小游戏从诞生至今,才近10个月的时间。然而纵观其10个月来的表现,却如同复盘着APP手游发展史。蝴蝶互动早在半年之前就提出了“小游戏 大制作”的重度小游戏发展策略。在这样一个秋天收获的时节里,或许蝴蝶互动也是时候来采摘...
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
...是事半功倍的。说完国内,再来谈一谈《荒野行动》的出海内容。《荒野行动》的出海,重心主要放在了日本市场。2017年11月刚登陆日本时,这款游戏创造了一个不大不小的奇迹:《荒野行动》日版(即《荒野行動》)在App Store免费榜上连续霸榜三个多月。虽然之后在《PUBG》手游、《堡垒之夜》手游版等新品的冲击下而逐渐失去在吃鸡手游上的统治力,但最近一个月,《荒野行動》在App Store免费榜还是保持在了前20,畅销榜也未掉出过前5。对于有想法的游戏厂商来说,出海是扩张市场的最佳选择。总结《荒野行動》近一年来在日本市场的表现,笔者只能用“会玩”二字形容。内容更新方面,《荒野行動》的准备相当充分,添加了如高中生校服、般若面具、连体睡服等在日本比较流行、甚至猎奇的文化元素。而且,和其他吃鸡游戏的“画风”不太相同的是,虽然《荒野行動》是一款相对来说并不“二次元”的游戏,但其没有被写实的游戏风格束缚住,而是有意地往多元的道路上走。玩家在游戏里...
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...外之意其实是“你看日本人居然在玩中国人几年人玩剩下的东西”。但是有趣的是,这种全(半)自动的实时回合制游戏正在日本兴起。8月8日,《少女前线》在日本上线,这款国产“全自动”回合制二次元手游时至今日保持在免费榜前60、畅销榜前70的位置。但是,从这个单款游戏上,我们还是无法确定是日本厂商,还是日本玩家喜欢这种玩法,毕竟《少女前线》在日本的业绩波动还是挺大的,而且现在正在下滑。然而,厂商们还在推这种相对于消除、弹珠品类而言更加无聊的游戏品类。8月28日,日本几位“手游大厂”之一的KLab,在日本本土发行了手游《幽游白书 100%全力战斗(幽遊白書 100%本気(マジ)バトル)》。这款获得正版授权的《幽游白书》动漫IP改编手游,同样也是一款只需要玩家在游戏过程中点点技能、讲求养成的全自动回合制游戏。从上线短短这几天的时间来看,《幽游白书 100%全力战斗》的市场状况和以往任何有一点“来头”的手游一样,用非常好看的数字证明着自己的“市场冲...
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打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!
...阴阳师》再度冲上畅销榜第二,能与其一争锋头的产品却依然寥寥,而呼声最高的,居然是与《阴阳师》同出自网易的《神都夜行录》!《神都夜行录》于9月20日App Store首发9月20日,《神都夜行录》登录Appstore首发,当日即冲至免费榜第三,畅销榜第三十六;首发次日,登上免费榜第二,畅销榜第十八;今日一早便顺利登顶免费榜,畅销榜排名也提升到了第十二,离荣膺TOP10仅有一步之遥。《神都夜行录》登顶App Store免费排行榜在取得良好成绩的同时,更值得关注的问题是,《神都夜行录》能否再现,甚至超越《阴阳师》的神话?品质毋庸置疑,市场反响热烈事实上,《神都夜行录》还曾被冠以国风版《阴阳师》的名号,毕竟这两款游戏在题材和玩法都有一定的相似之处,但双方的实际游戏体验却截然不同。《神都夜行录》在精雕人设、配音、养成等必备元素的同时,也以唐朝世界观、3D即时战斗、中国传统妖怪文化等元素构筑起了多元化的玩家构成,这或许会对游戏生命力产生积极效应。蔚为壮...
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...能够做到不受所谓热度的支配,变得更加理性。因此,有厂商在不久前发行了一款叫作《全民冠军足球》的手机游戏。这款由拱顶石游戏和Mobcast联合开发、由腾讯游戏代理发行的足球经理类手游,在9月11日上线当天就爬上AppStore免费榜第3,畅销榜目前也保持在了30以内,这在体育类手游里面算是比较不错的成绩了。《全民冠军足球》一上线就爬到榜单前部,其实是值得一说的。这款手游的上线时间是9月11日,而世界杯已经结束了近两个月;至于欧洲五大联赛,英超始于8月11日,法甲8月12日,西甲、意甲8月19日,德甲8月25日,因此,《全民冠军足球》并没有任何现成的热度能蹭。不过,相比起世界杯,五大联赛对于《全民冠军足球》的帮助是很大的——《全民冠军足球》经常会以视频广告的形式出现在腾讯体育、PPTV等联赛集锦视频和Banner广告位当中。换取话说,这款手游摒弃了蹭热点的低端做法,转而以更为专业、更高精准度的广告投放获得流量。较为精准的广告投放因此,在买量这件事上,《...
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...难度,这是产品在宣传上最吸引人眼球的地方。简单直接地用“裸的数字”说明问题,不仅对玩家一贯的手游认知产生了很强的冲击力,也能体现一款产品的受欢迎程度。的确,《流星蝴蝶剑》手游从8月17日上线以来,在App Store免费榜高居不下。有趣的是,即便这款手游的“氪金体量”并不大,但其畅销榜逐渐上升的态势,也说明这款硬核手游的确有着不错的市场空间。《流星蝴蝶剑》手游目前业绩不错,自然和其所持IP有关。在2002年由昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑.net》,在2004年的E3展会上获得了“最佳创新游戏”的奖项;被国人称作“武侠CS”的《流星蝴蝶剑.net》,以其出众的竞技性,在国内拥有相当庞大的用户基础。《流星蝴蝶剑》手游继承了端游的竞技性,不过,《流星蝴蝶剑》手游是硬核手游,高难度手游在国内手游市场中比较少见。结果,这款硬核手游得到了市场青睐,似乎和人们的过往经验有些许初入——毕竟在一般印象中,“硬核”这一标签,往往会贴在例如《黑暗之魂》、《...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线的二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天的时间攀升到畅销榜Top 7的位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗的91ACT与加快步伐的腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提速,在今年4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(腾讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次...