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做好

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...玩家的选择性,还使玩家对于游戏的新鲜感有了显著提升。从《魂斗罗:归来》一年多的数据可以看出,不断刺激玩家的新鲜感,无疑能进一步保证游戏的生命力。二、《天龙八部手游》:修炼“游戏外功” ,加强生命力想要做好长线运营,游戏的内功至关重要,但这并不代表游戏的“外功”可以被忽略;《天龙八部手游》则用一系列成绩向玩家证明,游戏的外功也能成为为游戏提供生命力的关键。《天龙八部手游》能够吸引用户的主要原因在于其IP的号召力;基于此,游戏的中的每一处无不体现了对于原著的尊重和还原,这也构成了官方对待《天龙八部》这一IP的理念,即偏向严肃的进行耕耘。这一理念也被运用到了《天龙八部手游》的“游戏外功”的修炼中,最典型的案例就是《天龙八部手游》在2018年年初与国内著名即兴对话节目《圆桌派》联手打造的两期番外《圆桌武侠派》。这两期节目将顶尖收藏家马未都、填词人方文山等多位文化底蕴皆深厚的大家集于一堂,对原著小说及游戏中“刀...

  • 炫彩互动携《疯狂砰砰砰》等三款H5游戏角逐2018金翎奖

    ...研发领域,此前,已陆续推出多款H5游戏,均取得了不错的市场成绩。目前市面上充斥着大量的换皮游戏、烧钱游戏消耗着玩家宝贵的时间和金钱。玩家看似选择面很广,但是其实真正的优质的精品游戏不多。炫彩互动本着用心做好产品,努力给玩家提供最好的游戏体验。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,炫彩互动的H5游戏将不会辜负大家的期待!

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...游戏体验方面没有太大变化,最大的变化在于通过女王视角治理国家的风格不同,而这种纯粹游戏主体的变化,也可能成为潜在的“换皮”危机的开端。当然,《王权》系列或许还没有出现构造一个宇宙的野心,把当下的每一作做好仍是他们最迫切的目标,只是《王权》与《权力的游戏》的结合,也不得不让人在心中警示一遍Telltale走过的道路,如果能做好充分的准备与规划,那么构建一个原创的故事宇宙或许并不独属于影视甚至3A大作,对于当下在游戏性方面日渐成熟的独立游戏而言,这或许也会成为将来主流的选择之一。注:本文头图援引自《王权:权力的游戏》官网,想必这也是工作室对于该作与权游的核心契合点——『过冬』的提示。

  • 驯龙高手:旅程鱼脚司技能介绍

    ...,每次和可收集物资互动时,为全体龙恢复1%生命上限的生命值。2、食物图鉴·改良鱼脚司擅长从荒野中寻找龙群喜欢的食物,每次和可收集物资互动时,为全体龙恢复2%生命上限的生命值。3、全面准备鱼脚司对每一次冒险都会做好充分的准备,开始探索时即可携带50个黄金松脂。 属性一览身份:博克岛记事员阵营:博克岛专属传奇龙:肉球全队加成天赋:天赋【龙草刺激】:增加生命上限、暴击几率、防御强度、暴击伤害类型:功能型龙骑手适用队伍:缺乏前排的队伍探索能力:初始勇气印记2,奇物上限4标签:保护友军、战场生存描述:鱼脚司和肉球适用于所有队伍,作为强力的前排,肉球可以在前排吸引大量火力,而作为功能型的龙骑手。鱼脚司能够增强队伍探索的能力,通过更多的奇物来增加队伍的战斗力,也能保护队伍中脆弱的后排,让它们更加安全地输出火力。

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    ...过去的媒体发展并不像如今这般灵活,玩家对于相关游戏的信息只能是被动接受,而现在则不同,玩家在游戏信息上有自己的选择和偏好,主动获取正在逐渐取代被动接受。”主机行业的走向和这相仿,以前厂商可能只需要考虑做好内容,将游戏看作是一次性艺术娱乐消费商品即可,这也十分适合买断制时代游戏的生存。然而在当下是无法这样套用的,随着过去只能算附加值的网络服务逐渐占据主要地位,加上数字发行方式强势崛起,账号概念在目前的主机市场已经变得尤为重要,游戏本身也开始往持续性的,服务化的方向进化;一切趋势也直接证明,在全面社交化的当代互联网环境中,以上做法确实更容易获得商业成功。尽管主机游戏的生态圈较为封闭,但仍难逃时代浪潮的裹挟。在此趋势下,主机游戏走向了从内容到服务,从平台到个人、实体化变为数字化、化买断制为多元付费制的道路。为什么用如此长的篇幅去介绍趋势,因为这一趋势可能是让索尼那群死板的日本高层松口的直接原因。...

  • 上海市与网易开启战略合作,共建文创产业基地

    ...网易继续加大在沪投资发展力度表示欢迎。他说,当前,上海正积极贯彻国家战略,加快推进新一代信息技术产业等发展。网易的发展符合上海的城市定位和产业发展方向,希望网易在上海集聚更多功能业态。上海将为企业发展做好服务。丁磊感谢上海市委、市给予企业的关心支持。他表示,上海具有良好的营商环境、丰富的资源要素和对全球人才的吸引力,为企业面向国际做大做强提供了发展平台。我们将以此次签约为契机,牢牢把握机遇,发挥自身优势,聚焦跨境电商、文创产业、电子竞技等重点业务领域全力推进,努力为上海“四大品牌”建设作出更大贡献。上海是中国游戏产业最为集中、最具国际化的重镇,每年举办的ChinaJoy已经成为中国电子娱乐产品走向世界的名片。作为游戏产业的重要推动者,网易游戏已连续多年在ChinaJoy上亮相重磅新作。未来,网易公司将整合和升级现有产业项目,依托完整的双创孵化体系,带动上下游关联企业和合作伙伴落地,加速形成产业集聚和规模示范效...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...门派“影”结语:在腾讯的“新文创”概念中,漫画、游戏和影视作品不仅仅只是稀松平常的消遣方式,更能成为一家企业,甚至是一个国家进行文化输出的核心内容。同时,游戏等流行文化元素也能继承一个国家的文化精髓,做好文化的传承工作。很明显,腾讯现在正在做文化传承这件事,而《天龙八部手游》的一系列动作,也正通过严肃对待文化的方式,为用户带来更有深度且不失流行的新文创内容。从《天龙八部手游》这一年的业绩来看,用户对这些新文创内容是相当欢迎的。对处在行业最前沿的腾讯而言,“新文创”正在为其创造更广、更具正能量的社会价值,《天龙八部手游》能依靠经受时间和市场检验的“新文创”概念,为中国文化谱写更多篇章。

  • 日本大一大二大三在一起读吗:了解日本高等教育的学年安排!

    ...二、大三和大四四个年级。每个年级的课程设置和学习内容都有所不同,旨在逐步提高学生的知识水平和专业技能。在大一阶段,学生主要学习基础课程和通识教育课程,这些课程帮助学生打下坚实的基础,并为后续的专业学习做好准备。在这一年,学生们通常会选修一些与自己专业相关的入门课程,同时还需要参加一些公共必修课。进入大二后,学生的学习重心开始转向专业课程。在这个阶段,学生将深入学习自己所选专业的核心课程,逐步掌握专业知识和技能。大二阶段的学习内容更加深入和具体,学生需要投入更多的时间和精力进行学习和研究。同时,很多大学还会在大二阶段设置一些实践课程,帮助学生将理论知识应用到实际操作中,提升他们的实践能力和综合素质。大三阶段,学生的学习任务更加繁重和复杂。在这一年,学生不仅需要完成更多的专业课程,还需要参与各种研究项目和实习活动。很多大学会在大三阶段要求学生参加专业实习,通过在实际工作环境中的锻炼,提升他们的...

  • 班级的公共小0的所属类型 班级公共小0的分类及使用场景详解

    ...中使用。它们的主要目的是深入研究和探索特定的主题或问题。学生通过共同进行研究、讨论和分析,增强他们的批判性思维和解决问题的能力。研究小组能够培养学生独立思考和团队合作的能力,为他们未来的学术和职业生涯做好准备。2. 使用场景详解在课堂中的应用班级公共小组在课堂中的应用非常广泛。教师可以根据不同的教学目标和课程内容选择合适的公共小组形式。例如,在教学内容较为复杂或抽象的科目中,可以使用合作小组来让学生互相讨论、解释和应用知识。而在需要加深理解和应用的情况下,学习小组则可以帮助学生通过合作来掌握更深层次的学术内容。在项目和研究中的应用除了课堂教学外,班级公共小组在项目和研究中也有重要的应用价值。学生可以在小组同策划、实施和评估项目,这不仅有助于他们学会团队合作和领导技能,还能培养他们解决实际问题的能力。在研究领域,研究小组则是学生展开深入探索和创新的重要平台,通过共同合作进行科学研究或学术探索,提...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...Online》)一样,甚至更长的生命周期。MMO是有先天性优势,它比较容易构筑用户生态,让用户在虚拟的世界里持续玩下去。在这一点上,手游和端游没有本质的差别。端游有端游的优势,手游有手游的便利。只要把MMO核心的要点做好,维持健康的用户生态,那么我们提出的目标就不是“不可能完成的任务”。游戏智库:方趣网络整体的产品线目前是什么样的状态?方师恩:在说方趣网络之前,先分析一下环境。现在行业相对进入一个稳定期,或者说是中后期的状态。一系列国家政策的公布,很明显是要驱除劣币,以保证高品质的游戏。在这样的环境下,方趣网络定下的基本策略是:不追求数量,而是追求产品的生命周期。打个比方,如果《蜀门手游》能如我们期望的一样运营5年甚至10年,那么在这些年份中我们大可以只专注于一款游戏,把它做到极致。这个比喻有些极端。我想表达的是,首先要追求高成功率和长生命周期,其次才是数量。因此,我们每一次产品的立项都很谨慎。游戏智库:2019...