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如何做好手游运营

  • 逆水寒手游开服时间

    ...他玩家交流信息,了解最新的开服时间等游戏动态。最后,玩家们还可以通过搜索引擎等渠道,查找游戏相关的资讯网站或论坛,获取游戏开服时间的最新消息。当然,了解逆水寒手游开服时间并不是最终目的,真正的目的在于如何更好地掌握游戏的竞争优势。因此,玩家们需要在开服前做好充足的准备工作。首先,玩家们应该提前下载好游戏客户端,并进行相应的设置和优化,以确保游戏能够流畅运行。其次,玩家们还需要了解游戏的基本规则和玩法,熟悉游戏的操作方式和推图路线等,这样才能在游戏开始后更快地适应游戏环境。最后,玩家们还需要制定合适的游戏策略,包括升级、装备、技能等方面的规划,以便更好地应对游戏中的挑战和竞争。总之,了解逆水寒手游开服时间只是游戏准备的一个环节,更重要的是在游戏开始前做好充分的准备工作,提高自己的游戏竞争力。希望本文能够对广大游戏玩家有所帮助,让大家更好地享受逆水寒手游的乐趣。

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    ...本届大会以“恋游戏 游戏链”为主题。游族网络副总裁程良奇出席GMGC成都并于会上发表演讲《精品游戏研发的变与不变之道》,之后在采访间内接受了记者的采访。记者:《少年三国志》这款游戏上线三年多,目前的数据表现如何,后续的产品有什么新的规划?程良奇:这款游戏上线至今已经第四年了,目前在国内依然保持1个亿左右的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的青睐,比较容易获得更好的推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他的行业...

  • 2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道

    ...才有了成为一款精品游戏的基础。”值得一提的是,程良奇认为,上述四个维度的改变已经得到了大部分游戏从业者的关注。但相较之下,有些隐藏在水面之下的改变,往往被大家忽视了。在一款游戏进入到长线运营的周期时,如何通过内容的创新,实现游戏玩法的融合,并结合不同的运营手段,挖掘更多元的用户群体,从而维持好游戏内的用户生态。都是需要从业者真正沉下心来仔细钻研的地方。而当精品化成为一种趋势,如何保持一款游戏长久的生命力也将越来越重要。《少年三国志》在迈向第四年的路上,也不断通过诸如RPG玩法的融合、《镇魂街》的联动等不同的方式进行着自身的突破,面对着更长远的未来,相信《少年三国志》也做好了充足的准备。游族网络经典卡牌手游《少年三国志》最后,谈到精品游戏研发中的不变之道,程良奇做了一个形象的比喻:”不管是故事、题材还是模式,映射到江湖中,都相当于招式,但内功永远大于招式,拥有深厚内功的团队才可以驾驭招式。而内功...

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情2018年8月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有用户”的重要性变得非常大了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    对于传统的卡牌手游来说,如何在当下品类层出不穷、玩法日新月异的市场中保持生命力,是个相当棘手的问题。特别在2017年之后,当MOBA、吃鸡等新兴品类逐渐占领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年...

  • 不用实名认证的音游

    ...入费用不断升级自己的基地,训练自己的兵队,时机成熟后,便可对目标岛屿进行攻击和解放。解放成功之后也会获得更多的黄金,不过也要防备着自己的地盘被入侵。多类型兵种和武器,而且可与全球玩家一起联机完成任务。如何排兵布阵,需要考验玩家的思想策略。首推《骁将三国》,这是一款三国卡牌手游,画面非常精致,这个玩过的都会有所体验。还有一点就是这款游戏的氪金度并不高,适合大部分玩家休闲养成慢慢玩。骁将三国战斗模式是相对少见的横版即时对冲模式,打斗节奏比较快,技能绚丽瞬间释放,没有过场动画,整个过程如行云流水一般游戏设计很人性,不会出现后期活动玩法多而感到繁琐,随着等级升高,前期的一些玩法会在操作上进行简化。武将养成不再需要酒馆抽卡,一切都变成养成获取。好玩的游戏推荐是:完美世界。完美世界游戏以恢弘壮大的宇宙为背景,小伙伴们将作为救世主踏上自己的成神之路,游戏画面精致打斗出众。十二星域供探索冒险,其中涵盖深渊...

  • 新出来的回合制网游

    ...决与你自己!就比如我,我初中开始玩我的世界直到现在我也玩!虽然也经常被朋友嘲笑幼稚,但只有我知道当初我得抑郁症时也就是因为我的世界这款游戏我认识了很多朋友,是他们一整个寒暑假陪我挖矿、砍树以及一起研究如何建造一座城堡!有时也会因为城堡的瓦片纠结两三天但也是他们开朗的性格影响了我,帮我走出了困境,虽然现在已经很久没联系了,因为当初加了QQ的号被盗了,导致现在也一直没办法联系了,但我也一直想找到他们,可奈何一直找不到。。。所以在我看来我的世界不只是一款游戏!而且是一份信仰!!!画面好得有天堂2(精致得画面出名)、奇迹世界等(魔兽除外)。其他得就不说了。回合制得有,梦想世界(原梦幻制作人主持制作)或者大话外传(很成熟得制作班底)其他得个人感觉画面不够清晰或者比较变态(比如问道)西游Q传得游戏剧情和地图设置、热键等谁然跟梦幻一摸一样,但是其热键用起来不是一般得难受,时常出现失灵现象。好玩的回合制网游不...

  • 战魂界域手游 战魂游戏

    ...书,然后点击下方的学习,才能进行技能的学习。《QQ华夏》是腾讯公司运营的经典2DPK华夏神话网游。龙之谷手游龙之谷手游 中解锁一个新的副本需要一定的等级才行,很多玩家等级达不到就卡在那边非常尴尬。下面我就教你如何快速的提升自己的等级,尽快的投入到新的副本中去。在龙之谷手游中想要快速升级最主要方法就是做主线副本任务和深渊副本任务两种:1、主线任务副本就是正常的副本任务,获得的经验也是不少的。但是容易遇到的问题就是后面容易卡本。正常情况下大家可以做到自己实在过不去的情况再去考虑深渊副本2、深渊副本就是主线副本的困难模式,在这里可以收获大量的经验,帮助大家快速的升级。如果主线卡住了,那么建议大家来这里刷一下经验。深渊副本挑战总次数每天只有8次,但是有5次购买深渊次数的机会,需要消耗龙币了。值得一提的是深渊副本需要2个人组队,否则是很难打过的。在龙之谷手游中基本上只有这两个玩法可以获得经验,所以想要快速的提升自己...

  • 刀塔腾讯手游 小7手游

    ...的代理权《多多自走棋》,这款 游戏 在国内上线的时间差不多已经两个多月了,受欢迎程度也比较高。《多多自走棋》属于龙渊 游戏 开发公司的一款产品,还记得在18年年底的时候,多多工作室在论坛上表示多多自走棋是无论如何也不会和腾讯一起合作的,授权肯定不会给到腾讯,这个消息一出现外界很多玩家都觉得龙渊已经和V社商定要不然凭借着国内腾讯的实力,多多自走棋势必是要考虑腾讯的。但是后续 游戏 发行两个月后,多多自走棋也联想到了盈利这方面,目前的多多自走棋在国内还并没有开启什么付费项目,而该 游戏 在国内各大 游戏 APP上的火热程度确实是不低,苹果IOS商城下载率稳定排行前十名,TapTap排行也没有争议的在前列,如此的受欢迎程度怎么能让龙渊公司白白牺牲了收益?而目前国内使用最多的社交工具就是微信和QQ,而微信也属于国内两大最强支付方式之一,这两个又都属于腾讯,如果多多自走棋想在盈利方面吸引更多的玩家这几种支付方式是最适合它的。而龙渊和V...