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伽马数据

  • 75%未成年人每周游戏少于3小时 沉迷游戏问题解决

    近日中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,自新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等都有极大幅度减少,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内。但家长允许未成年人游戏时间段与政策要求存在偏差,仍有超35%家长允许孩子用自己身份注册游戏账号。报告研究显示:超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。近三成未成年人游戏充值减少。游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。超85%家长允许孩子在监护下适度游戏。现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号。未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。报告中还提到,在新规落实后未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,以2022年的数据为例,在原本用于玩游戏的时间里,看短视频的占65.54%;看网络...

  • 6个月来首次回暖 中国游戏市场10月收入约197亿元

    随着当今“宅经济”的发展,让不少居家必备产品大火,游戏产业当然也不能少。据伽马数据的《2022年10月游戏产业报告》显示,10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,月度数据近6个月来首次出现环比增长。据了解,游戏市场的回暖与国庆长假有一定的关系,另外由于10月付费周期较长,国庆期间游戏推出的不少活动,为头部游戏产品带来可观流水增量。有游戏行业分析人士表示,“宅经济”其实并没有带来游戏产业真的的爆发,只是带来了短时的红利。且在审美疲劳作用下,不少用户转向到了短视频直播或其他泛娱乐在线类型上,暴露出国内游戏产业缺少精品、类型偏少的短板。 10月下旬,在市场情绪的影响下,腾讯、网易等游戏公司的股价不断下滑,而在几周后都出现了触底反弹。此外,不少游戏公司的股价如今仍未恢复至9月末点位。不过,国内的游戏行业已经显露了转暖迹象。

  • 未来收入超王者,和平精英更火?

    ...戏之所以能够大火,离不开其建造特效,艺术创意性和可玩性等方面的优势,并且其巨大的客户流量也为其赢得了更多市场份额。辣么,咱们的和平精英出现也快要一月了,这个游戏从能够充钱后它的收益局面究竟怎么样呢?据伽马统计数据最近公布的《2019年五月移动游戏申报》展示,在五月份火热前十游戏的流水排行中,鹅厂出品的游戏就占有了七款之多!而这里面,说到底五月份是和平精英才出现的,在首月就收获了那么多,极大概在将来两年超出王者荣耀,变成鹅厂最赚钱的手机游戏!辣么,哪国群众奉献的至多呢?就拿《王者荣耀》来讲,在那280多亿元的收益中,外洋的游戏玩家仅仅奉献了百分之5以上,而剩下的百分之95全都是由咱们中国游戏玩家奉献的!竟然占有了大多数的份额。那为何别的游戏公司所开拓的游戏就非常少能火起来呢?反倒是鹅厂的这一些游戏就非常简单可以大火。总结:王者荣耀一直是手机游戏领域收益最高的游戏,但随着和平精英的崛起,这一格局可能会改变...

  • 游戏品类报告:这个类型20~29岁用户占比超六成,偏爱二次元

    2023年7月28日下午,由中国音像与数字出版协会指点,中国音数协游戏工委、伽马数据、数数科技、上海汉威信恒展览有限公司联合主办的“2023中国数字内容产业资本峰会:游戏大数据发展趋向论坛”成功举办。本次游戏大数据发展趋向论坛以“数据驱动 智领将来”为主题,会上发布了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,随后众多业内专家进行了专题演讲。相关嘉宾包括:数数科技 联合创始人、CTO 周津;完美世界游戏 副总裁 王甍;三七互娱 技术中心 总监 周惠存;SNK中国 研发中心 高级副总裁 王健;淘米网络 首席数据官 陈盛荣。伽马数据(CNG)高级分析师 吕惠波先生发布了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,吕惠波先生从玩法品类和文化品类两个方面对中国移动游戏品类发展进行了解读。对于玩法品类,吕惠波先生指出近年来各品类核心用户规模已趋于稳定,基于玩法进行内容创新成为许多游戏企业的选择。近年来ARPG品类发展很快,这意味着用户偏好发生了一些变化,ARPG用户构造成上,2...

  • 《明日方舟》耶拉技能机制分析

    ...不要错过。103010耶拉技能机制分析首先,面板数据继承了飘技一贯的低面板,甚至比卡塔尔还少一点。只能说送人代理真的很惨。天赋挺好的。相比暴行就简单多了,13%的无条件攻击力也很猛,应该能弥补面板差距。第二,强化伽马型的攻击力好吧,我们跳过这个技能因为伤害不稳定,只能假设命中一个目标,总伤害35000,技能dps1141,无控。谁使用技能1?第三,心脏可以自由活动挺有意思的技能,连黑骑士都缴械了,漂浮单位也能输出。假设天赋加成触发配对(使用浮动法配对组的严重者)本体354(1 0.55 0.19)=615.96,算上浮动单位,共有19次攻击,每回合862,1047,1232,1417,1601,1786,1971 13次伤害,总伤害33568。一次齐射有四个结果。0: 0.78 3=0.474552 (47.5%)1: C31 0.78 2 0.22=0.401544 (40%)2: C32 0.78 0.22 2=0.113256 (11%)3: 0.22 3=0.010648 (1%)直接冻结的概率是12%因为上一篇文章提到的冷冻机制,2冷本质上是1层冷冻,3冷本质上是1层冷冻加1层冷冻,然后再贴上一个冷就会继续冷冻。仅仅是这个冷的时间就足以支撑后续的...

  • 《崩坏3》星刃白矮星简介

    ...目星刺装备时,下场时每秒恢复10点星能。解析:使人物带武器的普攻、累计、分支提高【燃烧】状态下对敌人造成的总伤害。继续为后台耀眼的星棘恢复星力。以下技能描述均为65级数据。“有切割星的双鱼座”6攻击415理解396[伽马射线爆发]激活自身周围的火焰喷射爆炸,对范围内的敌人造成1200%到200%的火元素伤害,并对命中目标附加【燃烧】10秒。在【燃烧】状态下,敌人的火元素伤害提升20%。使用此武器时,【星焰】击中【灼灼】目标,会对目标造成额外15%的火元素伤害。分析:与前期超限技能【行星星云】的机制一致,加成放大和主动伤害放大都有所提升。6[中子简并态]角色用此武器的普攻(包括累积和分支)增加对[燃烧]状态下目标造成的总伤害25%。装备炫目星刺,下场时每秒恢复20点星能。解析:与前期超限技能【电子简并】的技能机制一致,加成值和【星能】回复率提高。6[相对论喷流]蓄力攻击的总伤害增加20%。炫星棘装备时,释放蓄力攻击或击杀技能后,将增加自身火元素伤害25%,持...

  • 《无尽的拉格朗日》船舶升级与加固简介

    ...%。武器调校的方式:进入校准界面,左侧武器显示校准成功后可以提升的攻击力属性。右侧会列出玩家在此次调整中可以使用的【武器技术】。一般来说,一项武器校准需要特定数量、等级和类型的[武器技术]。例如,下图中的伽马风暴CM-8X608A导弹需要13枚R1或以上的导弹或鱼雷技术。具体的校准成功率将显示在屏幕的底部。加号左边是基础成功率,右边是【武器技术】附加成功率。如果调整失败,会消耗所使用的【武器技术】,但同时会增加5%的基础成功率。失败后的奖金会叠加,直到成功。武器调整满后,一般能增加武器几十的攻击力一般情况下优先调整主舰的主武器,同时前期获得的高级【武器技术】量也不多。玩家还可以使用低级【武器技术】缓冲刀来提高成功率。

  • 题《无尽的拉格朗日》战舰优缺点分析:战列巡洋舰

    ...很强,但是获取太难了。新君士坦丁大帝级综合战列巡洋舰160的初始伤害抗性和12W、ST59的续航相差不大,但是护盾值降低了25%。也是目前能量盾最高的船,面对能量伤害有很大优势。武器配备能量武器和实弹武器,其中主炮“伽马风暴”离子攻击系统杀伤力惊人,优先攻击航母等大型舰艇,导弹发射系统也有850的基础单发数值伤害,是实战中最强输出型巡逻。同时因为位置在中排,生存能力也不弱,是目前各方面最值得培养的。永恒风暴级攻击战列巡洋舰和新君士坦丁大帝一样,永恒风暴同时配备了能量武器和实弹武器。配备能量伤害的离子炮单发伤害基数1200,实弹伤害的反舰鱼雷也有1600的伤害基数。面板数据优秀,实战中略逊于伟大。装甲系统上,13W的耐久度和180的抗伤害和大皇帝相差不大。10%的能量盾比大皇25%的能量盾低,抗能量伤害不如大皇。也是中排位置,风暴在四个战巡中速度最快!乌拉诺斯之矛级重型战列巡洋舰俗称“大毛”或“大矛”,战列巡洋舰在被削弱前是最强的。虽然它...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...想到,版号重启审批是在9个月之后。在这期间,相关部门还在未成年保护等方面上对游戏业进行了持续监管。06看起来,版号,未成年保护等措施,带来了所谓的“游戏业寒冬”。从数据来看,的确如此。中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2018 年中国游戏产业报告》显示,2018 年游戏整体收入和游戏用户数同比增速均创新低,分别为 5.3% 和 7.3%。而2021年7月,游戏版号再次停止发放后,游戏市场整体发展增速也再次放缓。中国音像与数字出版协会公布的《2021年中国游戏产业报告》数据显示,去年本土游戏市场销售收入为2965.13亿元,虽然同比增长6.4%,但增幅相比去年已经缩减15%。不过,强监管之下,一些好的趋势开始萌发。经历了阵痛,游戏厂商们下定决心挖掘精品游戏潜力,一些中小游戏企业,依靠创新作品集体爆发。比如,《太吾绘卷》上线两周不到卖了四十万,成为第一个登顶steam销量榜的国产游戏。而2020年开始公测的《原神》,如今已经成为中国游戏出海的代表作。2011年12月1日,三...

  • 这一次,腾讯终于输了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...是嚯!前面那几年,QQ 飞车还是很赚钱的,特别是手游。来各家统计的《QQ飞车手游》收入数据:2018 年,SuperData 年度收入榜全球免费游戏第 4,收入为14 亿美元;2019 年,SensorTower 统计,春节档中国 iOS 排行榜收入第 2;2020 年,伽马数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 4;2021 年,七麦数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 9。每到春节档,就是 QQ 飞车手游发力的时间。至于跑跑卡丁车呢?和泡泡堂 M 一样,跑跑卡丁车的手游代理商也是腾讯。2019 年刚推出的时候,跑跑卡丁车也进过 App Store 收入榜前三名。当时预约用户 2000 万,红极一时。不过,跑跑卡丁车和QQ 飞车两款手游都已经消失在 App Store 手游收入排行榜前十中。QQ 飞车倒是偶尔还能在前 20 名里面冒个头。果然,赚钱还得是腾讯亲儿子。梦幻西游在机哥的记忆中,网易西游系列才是真正的氪金游戏。从大话西游到梦幻西游、非免费的点卡换时长模式,游戏内装备交易、账号交易、宠物交易、藏宝阁、PK 系统、服战。感觉 2001 年诞生的梦幻...