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什么手游可以初始

  • 本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技能可以配点,创角时可以再5选1项圣物,增加一类全职业共通的技能术。大受好评的宠物系统在此作上也有沿用,初始可选择黄金猎犬、猫头鹰和羊驼。一开始选什么并不重要,后期会有更多种类和颜色可刷。虽然拿到时看似要选自带技能,但其实都能自由替换装备技能。这代的宠物还挺容易吸引怪的,此外也不太容易被打死,有时会出BUG卡住导致没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面,两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去的。偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏多,用起来也不错。不过我最喜欢的还是加速,因为他会加攻速,配上攻击触发的技能,咻咻咻的扫场很不错。场景有时会挡住视线,而且很容易点到,导致人物卡...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大...

  • 新手也能轻松操作的游戏赚钱项目:游戏初始号 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...赚钱,是不是没有技术就没办法了呢?其实不论是不是游戏党,不需要多好的操作基础,搭配云手机多开群控,都完全可以靠游戏赚钱。今天来介绍一下那些游戏新手也能轻松操作的游戏赚钱项目——游戏初始号。游戏初始号是什么初始号一般在卡牌类游戏盛行,比如前几年的现象级手游《阴阳师》以及近两年大火的《原神》。这类手游一般都是靠运气抽卡,但是厉害角色被抽取的概率非常小,有部分玩家为了要抽到心仪的人物角色,心甘情愿发挥自己的“钞能力”,通过充值购买多次抽卡的机会。玩家充值几千也难以抽到心仪卡牌的大有人在,没有抽到战力强的角色,很可能就无法赶上其他玩家的进度,因此失去排上好名次的机会。从概率上说,买初始号所花的钱,远远低于玩家自己充值的价格,所以衍生了在各类平台上购买初始号的需求。游戏初始号的分类游戏初始号是又分为自抽号和已有角色的初始号。初始自抽号:初始账号都能分配到比较多的抽卡次数,卖家通过批量注册初始账号,...

  • 元气骑士:令人“魅惑”的融合武器,可为了通关,却要果断丢弃 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...推荐这款《元气骑士》的时候我是拒绝的,因为在第一次接触这款手游的时候,瞬间就被这上世纪末的FC复古风格给噎到了,而且从玩法上来看它也相当幼稚,不就是控制小人打怪兽么,“爷”可是打通n代《合金弹头》的男人,什么场面没见过?可当老宅耐着性子在地牢中拼杀的时候,这复杂的武器机制和亮点十足的地牢系统,瞬间就俘获了老宅的心,好久没有体验过这么正宗的地牢闯关游戏了,至此以后老宅就彻底沦陷了。令人“魅惑”的融合武器既然对一款游戏的印象发生改观,那么其缺点也就不再算是缺点了,就连曾经一度吐槽的皮肤,也get到她们的点了。而在这其中最让老宅惊艳的,当属那款充满“魅惑”的吸血鬼魅魔皮肤了。不过关于这款皮肤的话题,老宅已经在之前的文章中进行过详细点评,所以咱们本期就不再继续探讨这个问题。而是将目标放在一把与“魅魔”有着异曲同工之妙的融合武器之中,因为在地牢中,它也同样充满了诱惑力。武器的获得方式这把附带“魅惑”能力的武...

  • 开放世界手游《部落与弯刀》即将上线,快来体验你的游戏人生 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面上的一些游戏说是开放世界游戏,但其自由度也没有那么高。不能痛痛快快的体验自己的游戏人生怎么办?没有关系,《部落与弯刀》这款开放世界沙盒类游戏一定会满足你的要求。《部落与弯刀》的自由度非常高,不管你是什么类型的游戏玩家,都可以在这款游戏中找到你自己喜欢的玩法。如果你是休闲养成类玩家,可以体验一下培养兵种的乐趣。《部落与弯刀》的兵种分类繁多,从远程到近战,从佣兵到怪兽,全都应有尽有。况且玩家可以选择那些自带城镇的角色作为初始角色,比如需要耗费传承点解锁的野马王、雄鹰领主、蝎后,又或者是领主,都可以开局自带城镇。让你体验到经营部落的乐趣,让你的城镇如滚雪球一般迅速发展起来。如果对打打杀杀感兴趣的玩家,可以尝试使用像是剑豪、无名剑主这类比较高难度的角色。他们的单兵作战能力非常的强,如果是普通玩家选择角色的话一般都是选用比较偏统御型的主角,躲在军队后面猥琐发育。而这类高难度的角色一般都会身先士卒,...

  • 元气骑士:爆率高达200却无人问津,一代暴击之王,彻底沦为垃圾 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...或许此时会有玩家产生新的疑问:暴击属性就不重要吗?当然并非如此!只是《元气骑士》中对于暴击的伤害体现比较“迷”,元素和非元素之间的效果更是天差地别,就算是某些武器将暴击率累计到200%,在实战中也无法得到什么实质性的用处,所以在优先级上自然也就不那么重要了。当然这个结论可并非是老宅随意杜撰,而是有真凭实据的,例如咱们本期将要和大家聊的这件武器,它就拥有“最高的武器暴击率”以及《元气骑士》中“隐藏的第5种元素”。暴击之王说起《元气骑士》中武器元素,大家的第一印象是否会将其与“冰、火、毒”联系到一起?可如果大家真的以为元素就这么简单,那就有些低估了凉屋制作组的“挖坑”水平,因为除了这些比较常见的存在之外,起码有“眩晕和感电”这两种状态,也被策划归类到了元素武器的范畴,而本期的主角“电磁狙击枪”就属于后者。作为领域中的蓝武,电磁狙击枪在游戏中扮演的角色,一直都处于尴尴尬尬的定位,尤其是它那极限可高达200...

  • 忍战奇拉比快下架了,很多玩家几乎没用过,强度和质量是两码事! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...度,还有技能的CD和判定范围,最关键的一点改动应该还是让强化后的奥义可以接技能。总之,这个忍者就是上架后一次又一次地加强,强度提升也确实明显,但你可能在段位赛里依然不会看到太多人会用这个忍者,原因到底是什么?首先,忍战奇拉比的强度体现主要还是依托于几个堆数值的地方,一技能CD从10秒减少到9秒,二技能CD也从最初的12秒调整到了10秒。也就是说这个忍者的双技能CD都比较有优势,更何况在强化了二技能后还有自带的霸体效果,伤害数值也非常高。当这个忍者强化了奥义和二技能以后,强度方面也得到了进一步提升,不仅可以接技能,还可以直接用二技能无脑起手。通过减少双技能CD的改动也可以看出,策划花火就是想要单纯的提升忍战奇拉比的强度,其他方面没有多想。看起来是提高了忍者的整体强度,但不喜欢这个忍者的玩家依然是不会考虑用他,最后忍战奇拉比就获得了一个数值怪的称号。虽然忍战奇拉比可以凭借堆强度来提升出场率,但他的技能机制却在某些方...

  • 内卷还是内斗?DNF手游vs王者荣耀格斗新游,鹅会玩! - 游戏资讯(健康生活网)

    近些年,游戏圈不知吹的什么风,纷纷布局动作游戏市场!就说大家熟悉的王者荣耀、英雄联盟,就有推出衍生动作新游的苗头。其中王者荣耀旗下的《代号·破晓》(现正式命名为《王者荣耀星之破晓》),还在农药六周年庆典上赚足了风头!看似高燃、劲爆的CG动画,更是成功抓住动作游戏爱好者的眼球!不过经过后续内测玩家的反馈,这款动作新游反倒有点“高开低走”的趋势,“不好玩”、“无趣”这类的评价屡见不鲜……关于“过度借鉴”的这类说法也是层出不穷,更有玩家爆出BGM都似有耳闻?!至于英雄技能和玩法机制,还被人吐槽和DNF十分相像,比如破晓马可的连招展示,就有DNF漫游枪手浮空连的既视感!为此还有玩家开玩笑说DNF手游迟迟不上,就是为了给破晓让路。毕竟DNF手游一鸽再鸽,破晓直却是后来者居上。“代理养子”和“自研嫡子”孰亲孰远,突然有内斗内味儿了……不过说来说去,鹅厂自己不给力也是事实,玩法内容还停留在古早层面上。平心而论,2022年的动作新游...

  • 赛马娘韩服炎上怎么回事,赛马娘韩服炎上事件介绍

    ...司行驶,以示抗议。  《赛马娘》韩服在今年6月20日推出,上线以来存在公告翻译不准、公告内容敷衍、与日服的福利差异且与玩家消极沟通等问题。 ​​​  马娘韩服是 kakao代理 (韩国腾讯) 看起来比起3n还挺靠谱 发生了什么呢  1. 韩服奖励和日服奖励  开服奖励少5000钻 而且ssr自选的使用日期仅限一个月(据说日服为一年)  ssr自选你们就选不到北黑啦  题外话:一个月后的北黑 最强速卡 成功让这款游戏冲到了畅销第一  1.1 韩服的刷初始  日服和繁体 都可以一键删除游客数据刷初始 (我在小萌那边刷了一下午)  but 韩服不知什么魔改 把这个功能取消了  2.推送  其他服的推送好像是根据游戏里设置的马娘定制的 韩服是写死的  3.方言翻译  本地化能力不足啊 抱歉思密达  据说部分马娘的方言文本翻成标准语(就广西靓仔的普通话一下蹿升到一甲)  我在日服看的非常困难的剧情 虽然谢谢你翻译过来了 但是马娘特色木有了啊 kora  4.公告  马上要开Champion meeting...

  • 明日方舟白铁抽取价值分析,明日方舟白铁值得抽吗

    ...要不要抽,下面就让我们来看看明日方舟白铁抽取价值分析。明日方舟白铁抽取价值分析  满脸度2723的血量,593 40的攻击,421 40的防御,0法抗,cost是15-17-19,攻速是1.5秒,挡二,数据还算是正常,标准的六星干员的白值,没什么问题。  第一天赋:可以携带3个支援装置(最多可部署2个),效果根据技能改变而改变  第二天赋:当白铁周围8格的自身装置损毁时,有80%( 10%)的几率回收使白铁额外获得1个装置  一三技能有一个共同点:开启时立即获得一个装置  一技能:装置使一名我方干员的攻击力 12%攻击造成相当于200%的物理伤害,装置效果提升至4倍,技能结束销毁所有场上的装置。初始20,消耗45,持续20  二技能:装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力,攻击力 60%,防御力 60%,攻击所有阻挡的敌人,装置强化为每2秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。技能结束时获得一个装置,初始20,消耗50,持续30  三技能:装置可被我方干员攻击但不会受伤,可通过技能造成群体物理伤害...