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  • 金庸身后的游戏财富:武侠门类和过亿版权费

    ...、电脑游戏33部。而这百余部影视作品中,不少都曾将当年的“小生”提携至今日大咖。2003年,刘涛因在金庸武侠剧《天龙八部》中饰演阿朱而收获万千粉丝。如今的刘涛在2017年福布斯中国名人榜中排名第九,总收入为1.8亿元民币。如今在《三生三世十里桃花》等多部影视剧担任主演的杨幂,是因出演金庸剧《神雕侠侣》中的郭襄而崭露头角,进而一步步成为如今的流量担当,2017年福布斯中国名人榜中,杨幂排名第三,总收入为2亿元民币。继李若彤之后,刘亦菲版的小龙女深入人心,此后更连续七年登上福布斯榜单。而在电影票房方面,据新京报记者粗略统计,电影《东邪西毒》票房2700.4万元,《笑傲江湖》票房1605万港元,《笑傲江湖(东方不败)》票房1125万港元,《笑傲江湖(风云再起)》票房3446万港元, 《射雕英雄传之东成西就》票房2346万港元,《新碧血剑》票房151.7万港元,《飞狐外传》票房686万港元,《倚天屠龙记之魔教教主》票房1044万港元,《天龙八部之天山童姥》票房653万港元...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...港地区以高于47%的比例领先。相比之下,6月份的收入仅为12.8万美元,同比增长了479%。不过,和《Brawl Stars》收入的突飞猛进不同,Supercell 的营收目前遇到了瓶颈。Supercell据上一季度的财务报告显示,收入仅为22.5 亿美元(约合民币 155.76 亿元),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长的短期放缓可以通过公司的下次动作得到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl Stars》的初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区的 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间的推移,该游戏并未向 Supercell所想的那样成为旗下最具竞争力的游戏,反到是陷入了测试和修改的循环中,而造成此等困境的罪魁祸首就是游戏的变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏的发行区域,使其登陆芬...

  • 博雅互动陷贪腐案:400万给官员买房 拿地时一路绿灯

    ...下称“天行家公司”)法定代表人张某。张某介绍了机场停车无忧项目,希望获得投资支持。代某还跟张伟说,纪震也认识张某。纪震则向张伟明确表示,这个项目很不错。于是张伟提出购买天行家公司14%的股权,并将其中价值民币100万元的2%股权送给纪震。纪震表示同意。同年9月1日,纪震以其外甥女华某之的名义与张伟签订《代持股协议书》,由张伟替纪震代持上述2%股权。此后,张伟出资民币700万元购买了天行家公司14%的股权并于2015年11月完成股权变更手续。张伟称,东方博雅公司从2013年开始一直在申请科技研发用地。他送100万元股权就是为了让纪震得到好处,在申请南山区留仙洞用地时获得帮助。2015年10月,纪震以投资购房的名义通过代某向张伟提出借款民币400万元。随后,张伟安排东方雅博公司采购主管从公司套取民币400万元并按纪震要求转入华某之名下银行账户。经代某安排,纪震让华某之就上述民币400万元与东方博雅公司签订借据,约定利息为银行当期利息,一年内还...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...本已是一个相对成熟产业,且市场规模仍然在不断上升。2007年,在日本诞生的“初音未来”是日本生命力最长、衍生价值最高的虚拟偶像IP。资料显示,初音在70个国家运营,俘获全球超过6亿粉丝,代言过上百家品牌,身价接近民币10亿元。随着泛二次元用户规模日益庞大,95后、00后群体逐渐主导中国网络流行文化。作为二次元领域的新兴热点,虚拟偶像在国内将迎来“风口”机会,具有巨大的发展空间及潜力,有望复制日本虚拟偶像产业的成功模式,与之相关的IP衍生开发市场前景可期。此次与JOYNET会社达成合作,巨人网络将整合自身的研发、运营及资源优势,全链路打造Menhera Chan,深度挖掘该IP形象的价值和内容本土化空间。以Menhera Chan形象为基础、由巨人旗下小怪兽工作室研发的手游《表情包少女menhera》已在手游分享社区TapTap开放预约,预约量截止目前已突破17万人次。未来, Menhera Chan有望成为巨人网络旗下继《征途》、《球球大作战》之后又一重磅IP。

  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

    2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半。随着国内移动游戏生态的日益完善和产品品质的提升,2017年国内的手游收入已经突破了1000亿民币,占整个行业的54.3%;预计2021年将在这个比例上再提升15.3个百分点,达到将近70%。这其中竞技类游戏势头强劲,根据6月份APP Annie的监测数据iOS和GooglePlay综合排名前10位的游戏中,不乏竞技手游的身影。在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游的吃香,反应了当前轻度游戏重度化的趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好的互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微...

  • 提升文化水平,是解决电竞产业人才匮乏的关键吗?

    ...娱乐性和观赏性的新型赛事的出现,中国电竞已经进入到了老牌赛事影响力稳步提升,新赛事新助力不断涌现的高速发展阶段。据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将超过800亿元民币,而这一数字在2019年将变为993亿元。不过,每一个蓬勃发展的市场环境其背后都会出现一些藏在阴影中的弊端,对于中国电竞来说,电竞人才的匮乏和行业的规范化是目前电竞发展亟待解决的最大问题。在展会活动现场,微笑、草莓等前职业选手纷纷从业内人士的角度,表达了自身对于目前电竞存在的种种问题的看法。榜样会推动行业的正向发展此前,很多从业者对电竞产业中榜样的概念嗤之以鼻,而微笑却不这样认为。在微笑看来,榜样的力量是无穷的,能力出众的人才对于电竞产业的发展绝对能起到积极的正向推动作用,微笑也给出了他认为目前这一角色最适合的人选,即RNG的ADC——UZI(简自豪)。之所以看重榜样的力量,完全是微笑自身的经历所致。在退役之...

  • 街篮开发商获1亿投资《神佑》手游等4款新作准备中

    10月24日,《街头篮球》系列开发商韩国游戏公司JOYCITY表示,为了公司未来的成长,发行了160亿韩元(折合民币约为 1亿元)的可转换债券。据悉,作为此次发行的可转换债券的投资机构,共有DS资产运用等8家公司参与投资。之后,公司计划通过此次获得的资金,购买全球知名IP,并通过企业并购,获得进一步的成长动力。目前,JOYCITY计划于10月25日发行手游《创世纪战:安塔利亚战争》,近期的预注册人数达到了200万人。同时,正在开发使用《炮艇战》IP为基础开发的手游《炮艇战:全面战争》。另外,由于近期公开了捏脸视频而受到不少关注的大型MMORPG手游《神佑》手游的期待也在上升。另一方面,JOYCITY还计划签下使用全球顶级IP开发的MMORPG手游的发行协议。据悉,该游戏作为在全球市场中具备很多粉丝的IP为基础打造的手游,计划在明年第一季度上线。

  • 永劫无间手游瑞霖宝箱怎么领 102抽瑞霖宝箱最全攻略

    永劫无间手游瑞霖宝箱都有什么?有保底吗?这个瑞麟宝箱有不错的奖励道具哦,抽一抽奖励满满呢,那么具体的抽取概率及奖励内容现在来告诉给大家吧~永劫无间手游102抽瑞霖宝箱最全攻略瑞霖宝箱道具单价:60元宝(6民币)开启瑞霖宝箱获得奖励品质及概率分别为:红色(神品):0.15%金色(极品):2.5%紫色(优品):18.05%这些概率是基于基础概率计算的,实际获得奖励的品质会在此范围内波动。保底规则循环保底:在基础概率的基础上,每开启至多10次,必定可以获得一件紫色(优品)及以上品质的奖励,此保底可以不限次数触发。在基础概率的基础上,前200次开启宝箱,玩家至少会获得一件红色(神品)品质的奖励。此保底机制不可重复触发,即玩家在获得第一件红色(神品)奖励后,后续的开启将不再享有此特殊保底。注意当“循环保底”和“特殊保底”同时触发时,会优先进行特殊保底,即先确保玩家获得红色(神品)奖励。玩家可以通过游戏内的英雄、武器熟练度升级或者购买...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...移动游戏出海报告:日本篇》,对当下国产手游在日本市场的表现进行了系统的分析。报告指出,中国手游的全球影响力正在不断提高,在新兴市场的助推下,迎来了下载量和收入的双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主的旗下各品类游戏均取得了不错的成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一,从2018年上半年中国手游的动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》位列第2位。同时,2018年上半年爆火的休闲游戏《恋爱球球 (Love Balls)》、《滚动的天空 (Rolling Sky)》和《跳舞的线 (Dancing Line)》三款游戏均榜上有名。和下载榜不同,除却《荒野...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    2018年对于世界游戏产业来说,是延续高歌猛进的一年。Newzoo发布报告称2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元(约合民币8732亿元)。中国游戏产业此间扮演的角色也愈发重要。2000多亿元市场规模、超过5亿游戏人口背后,游戏丰富人们的业余生活、拓展人们的智力等正向功能已渐渐被社会所接受,游戏也登上了大雅之堂,继欧美一些大学开设游戏等相关课程后,我国一些院校也开设了游戏、电竞课程,电子”的名头已经摘下。然而,人们的心流沉浸虚拟世界所客观导致的成瘾、过度消费,也成为游戏产业似乎盖不住的“阿喀琉斯之踵”,关注游戏对未成年人的影响、控制版号、总量调控是当下和游戏企业共同关注的话题。电子游戏产业是一个新兴产业问:作为官员,在银川主导过电子竞技,参与过盛大私有化,现在加入游戏上市公司成为掌舵人,平台转换间您对游戏产业的认识是怎样的?杨锴:电子游戏是随着电子信息产业发展衍生的文化产业新业态,是后者蓬勃演进的缩影。从70年代发端,...