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  • 网秦创始人林宇盗公章委任自己为飞流CEO 现已被警方带走

    ...义上还是公司股东。而根据凌动智行今日发布的《关于特别委员会独立调查的报告暨宣布董事会变更》一文来看,林宇已于2014年辞职,没有足够证据证明林宇2014年的辞职信未经其本人授权。且没有证据表明(i)公司故意试图隐瞒民币4.4亿元银行存款的限制性性质 (ii)公司回购史文勇博士持有的5.66%的飞流股份不适当或(iii)公司管理层对上述存款构成限制性现金的披露缺乏诚信。网秦公司公关部负责人称,17日中午,林宇指使雇佣的安保人员趁飞流公司午休时间,偷盗飞流公司公章保险柜,并破坏保险柜,将偷盗的公章用于自己伪造的飞流CEO任命书,委任自己为飞流公司CEO。当天下午,林宇拿着偷得的公章到北京招商行朝外支行要求把飞流法人变更成他本人。飞流公司随即报警。目前,林宇及雇佣安保人员被北京公安局东城分局和平里派出所警方带走协助调查。

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...,但《报告》也同时指出,移动游戏市场已经接近天花板。中国音数协游戏工委和伽马数据于不久前发布的产业数据也显示,2015-2018年,中国游戏市场收入明显放缓,尤其是在2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元民币,同比增长率仅为5.2%。不过,根据《报告》给出的预测,2018年中国移动游戏市场的规模依然有望接近2000亿元。移动游戏市场接近天花板,受到多方面因素的影响。首先,人口红利期已尽,2018年上半年国内游戏用户规模约为5.3亿人,同比增长仅为4.0%,用户总量趋于饱和状态。其次,版号审批暂停,新品产出受限,从源头上限制了国内移动游戏市场的增长。不过,《报告》显示,在人口红利上,移动游戏市场的增长并不与游戏市场保持同步。游戏市场红利期虽然到头,但2017年移动游戏用户规模增长率依旧高达15.7%——移动游戏的社交属性保证了持续增长的用户量。《报告》同样总结了2015年以来国内移动游戏企业的上市情况。在经历2015年的上市热潮后,2017-2018年国内厂...

  • 索尼推出迷你PS1主机 内置20款经典游戏

    从雅达利开放Atari VCS预定到任天堂联合集英社《少年Jump》推出50周年限定合作Mini FC,对游戏机进行重置、复刻已演变成一种新的风气,而索尼也于今日公布了一款经典复刻版游戏机——迷你PlayStation 1主机(PlayStation Classic)。据据PlayStation HK介绍,迷你PlayStation 1主机(PlayStation Classic)将内置《最终幻想7》、《荒野兵器》、《铁拳3》和《山脊赛车4》等20款经典PS1游戏,并于今年的12月3日在香港限量发售。据悉,此次的小型PS1主机比原始PS1主机体积缩小约45%,且自带两只手柄,通过新工艺来仿制原始PS1的主机手柄和外包装的造型,而推出这款产品也是为了让老PS粉丝能够怀旧一波,而新玩家也能感受最初PS主机所带来的感动。根据目前的官方介绍,迷你PS1的价格是99.99美元(约合民币686元)。而PlayStation HK则透露,这台主机的港版售价为798港元(约合民币696元)。

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    老牌市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏上的消费支出一共为195亿美元,折合民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。换言之,单看2018年上半年游戏市场收入,美国已经超过国内游戏市场的280亿元,领先幅度为26.6%,也就是说,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016年,彼时美国华尔街一份报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017年,中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017年全年中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。不过,随着游戏工委和NPD集团两份半年报的出炉,中国已经让出了坐了两年的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...二次元井喷下脱颖而出的网红款游戏,给二次元游戏市场带来了巨大的震荡。在《2017年中国游戏产业报告》中的数据显示,在2017年,中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,其中二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元民币,相比去年增长45%,占到整个市场销售收入的13.8%。这说明二次元游戏市场已经逐渐形成了自己的文化堡垒。二次元游戏的“众生相”在TAPTAP、偷星猫等游戏聚拢类产品中,都在显眼的位置开辟了二次元游戏相关专区,这说明二次元游戏在当下的市场有着极强的话题性和吸引力,二次元玩家的热情持续高涨,使得整个游戏行业的二次元人气空前聚集。《阴阳师》在偷星猫的二次元推荐游戏中名列前茅,这款和风二次元手游一经推出就引爆了整个游戏市场的热情,其以幽暗遥远的平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明在阴阳两界探寻自身记忆并顺道捉鬼的故事,游戏富有极强的画面表现力,二次元游戏的魅力一览无遗。“养成的乐趣、欧洲人的游戏、可玩性不错、体验...

  • BlaCat揭开神秘面纱 创始人陈喜亮相NEO大会现场

    ...玩家扮演一个细胞族群。在这个族群里,我们需要平衡我们总体的适应性,生存性与繁殖性。当我们的细胞族群的方向失衡,我们整体将会进化失败。这不仅仅是个游戏,也是个真正的社会群体实验。《细胞进化》曾获得500万元民币联合投资,是国内首款区块链价值获得资本认可的游戏。艺术大奖——《NEO.Girl》NEO中国开发者社区NEL创始人刘永新为《NEO.Girl》团队代表颁奖《NEO.Girl》的前作是《VR女友》,两款游戏都由银月网络开发。《VR女友》已在传统游戏领域获得了巨大成功,拥有数以千万的粉丝群体,这次开发《NEO.Girl》一方面是对前作内容的升级和更新,另一方面结合了区块链技术,将游戏内经济系统与区块链紧密结合,让玩家可以达到赚点小钱养女友的目的。区块链大奖——《区块链领主》NGC创始合伙人朱威宇为《区块链领主》团队代表颁奖《区块链领主》是本届NEO游戏大赛首个入围作品,开发团队是从游族网络出来创业的,本次参赛虽然以国内团队报名,但事实上成员以老外居多。这...

  • 剑与远征2启程微氪党怎么玩 剑与远征2启程微氪党玩法介绍

    ...不同的组合礼包,首先,轻触游戏界面右下角的菜单图标,随即在屏幕正中央,商城的醒目入口便映入眼帘,这便是我们进行游戏充值的便捷通道。商城内琳琅满目的礼包被精心划分为几个类别!直充礼包:这一系列礼包直接以民币购买,堪称性价比之巅。大多数为一次性购买,月卡除外,随着游戏赛季的更迭,大约每四个月一次,会迎来全新的选择。其中包括了“伊索米亚月刊”、“伊索米亚典藏月刊”、“秘闻手记”(小月桂)及其进阶版“传说秘闻手记”等热门选择,还有助力成长的“成长之路礼包”。特别提示:对于新注册的账号,在角色创建后的黄金两小时内,还将迎来一个超值的“6元首充礼包”,内含珍贵的十张红色抽卡券,并附赠金色品质商人角色,无疑是初入游戏时的不二之选,性价比无可匹敌。微氪玩家也是一定要入手进行购买的!好了,微氪党玩家在游戏中可以适当的选择一些充值福利,不要急于求成,逐步提升实力。通过不断的副本挑战,小伙伴们将逐渐掌握游戏的...

  • B站公布Q2财报:三大主营收入稳定增长 月活破8500万

    周一,哔哩哔哩(纳斯达克证券代码:BILI,下称B站)公布了截至2018年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,B站第二季度总收入为10.3亿元民币,同比增长76%;净亏损为7031万元民币,净亏损率为7%,相较去年同期净亏损率9%有所缩窄。根据财报数据,B站用户增长势头强劲,第二季度平均月活跃用户达到8500万人,移动平均月活跃用户达到7140万人,分别较去年同期增长30%和39%。据悉,7月份,B站活跃用户数进一步增长到9812万,再创历史新高。特别值得一提的是,第二季度,B站月均付费用户增至300万,同比增长177%。对于8月份B站APP在应用市场出现下架30天的情况,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,虽然这会对月活数字带来一些影响,但不会影响用户在下半年包括整个第三季度快速增长的事实。他更指出,在7月份少5天拉新用户的情况下,仍然达到了9800万月活,这也是历史新高,超出预期。B站应用已经在8月25日在所有应用商店恢复上架,而且也搞了一些促销活动,抓取暑期最后一段时...

  • 巨人网络互金业务增长,上半年营收6.38亿元,贡献达三成

    ...步增长,达31.91%,仅次于游戏相关业务,成为其第二大营收支柱。据2017年年报数据显示,当年全年上市公司互金服务收入3.133亿元,占总营收比重10.78%。此外,截至报告期末,旺金金融全资子公司投哪儿网累计撮合投资成交金额民币555.13亿元,比2017年底增加民币49.76亿元,增长了9.8%;累计用户数504.73万人,比2017年底增加45.88万人,增长了10.0%。投哪儿网官网显示,其累计代偿金额3.44亿元,累计代偿笔数6660笔。2017年11月,巨人网络集团股份有限公司通过其全资孙公司上海巨加网络科技有限公司投资3亿元收购深圳旺金金融信息服务有限公司,持股35.71%,同时通过表决权委托获得其51%的控制权。公司在2018年第一季度还设立了融资租赁公司、保理公司等一系列互联网金融科技业务。

  • 世纪华通拟收购盛大游戏,上半年扣非净利润同比增长153.79%

    ...完善。今年2月,腾讯以30亿元战略入股盛大游戏,双方欲分别利用各自在研发运营和发行上的优势在游戏业务上展开强强合作。3月,腾讯领投有“韩国微信”之称的Kakao公司旗下的游戏子公司Kakao Games,投资金额为500亿韩元(约合民币2.93亿元),腾讯目前担任第二大股东。点点互动和盛大游戏分别跟进投资100亿韩元,各占其总股本的1.19%,海外布局进一步扩大。此外,今年4月世纪华通与三七互娱签署了《战略合作协议》。双方约定未来3年,世纪华通将优先授权三七互娱游戏改编权,数量每年不少于3款;三七互娱国内外游戏发行运营优先与世纪华通合作。6月,盛大游戏与恺英网络签署战略合作协议,双方旗下子公司将在IP游戏、影视、文学、动漫、游戏研发及渠道运营等领域开展全方位业务合作。6月29日,上海大鹅文化传播有限公司(大鹅文化)发布公告称完成A轮1亿元民币融资,投资方正是盛大游戏,这是盛大游戏持续发力新文化产业的重要一步,投资大鹅文化也正是看重游戏MCN机构作为新兴的...