产业
-
...处理的存量仍有3000个左右。此前有业内人士预测,游戏版号进入正常审批状态仍要等到3月份左右。版号开闸后,游戏行业的洗牌仍在继续。世纪华通CEO、盛大游戏董事长王佶表示,游戏行业正在经历去粗取精的过程,未来整个产业的精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失的存量市场的情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001年代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维僵化的人看来,盛大游戏是靠“传奇”发家、除了“传奇”再无其他的游戏企业。事实上,传奇系列IP早已不是盛大游戏营收的唯一驱动力,尤其是盛大游戏转型手游的这几年,传奇系列IP的收入与利润占整个集团的比重一降再降。世纪华通公告显示,从2016年到2018年1-8月,盛大游戏共有IP收入以及毛利占比双双下降...
-
...中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,二次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年的举步维艰。事实上,在长达9个月的版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”成为了一种见怪不怪的日常操作;而相忍为国、委曲求全之类的说词在更多时候充当了安慰剂的角色,毫不夸张的说,在2018年,整个中国游戏产业都弥漫着一种“下一秒倒下的可能就是我”的悲观情绪。在人口红利消退的大背...
-
...已超6兆韩元(折合人民币约为366亿元)。根据相关报道称,此次股份交易的价格将超过10兆韩元(折合人民币约为610亿元)。超过10兆韩圆的并购案(M & A)在韩国整体市场被视为“超巨大规模”,就算是范围限于韩国国内或是海外游戏产业的话,也可说是超大规模的巨型案列。因此,业界预测,如果此次 NXC 并购案要执行的话,买方将会是海外的业者,而非韩国国内业者。如果韩国最大的游戏公司NEXON被中国或是海外游戏厂商收购,后续的风暴将难以预测。潜在买家包括Kakao Corp(韩国移动信息服务提供商)、Netmarble(韩国第一大手游公司)、腾讯、网易以及EA。其中近年来频繁收购海外游戏厂商的腾讯,由于代理过多款NEXON游戏,可能性并不低。与此同时,一名Nexon的高管表示,“我们已了解目前的情况,但需要一些时间,因为存在一些相关的问题。”NEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,主要开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有《洛奇》《洛奇英雄传》《地下城与勇士》(DNF)...
-
伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿
近日,伽马数据(官方微信号:游戏产业报告)发布《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。以下数据及观点摘自《2018年二次元游戏发展状况报告》获取报告请联系工作人员二次元游戏市场规模190.9亿元未来市场占比将不断增加二次元移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)二次元用户规模达3.7亿核心二次元用户1亿人二次元是指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)组成的文化圈,但不限于 ACGN,还包括从 ACGN 向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。据伽马数据...
-
...UP DAY)2019年首站将于1月8日在厦门再度打响。本次会议包括箕裘游戏、三七互娱、小米互娱、57K游戏等多家国内知名手游发行商、渠道商将逐一到场;同时,数十家手游研发团队也将携其手游新品悉数到场。不仅如此,台湾游戏产业协会的同仁也将到场参会,与大家就两岸游戏进行交流分享。2018年中国移动游戏市场已被大家公认为行业冷冬,虽然游戏产业整体依旧保持着增长,但对比2017年增速出现了快速下滑。虽说中宣部出版局发出了版号的利好消息,但短时间扭转行业局面仍不容乐观。真正能打开局面的依然是能够脍炙人口,被众多玩家认可的游戏精品。虽说在行业寒冬中有不少公司倒下,但仍有一些实力团队不断推出了新作,除去常见的RPG游戏以外,区块链游戏和H5游戏也连放异彩,为行业注入新的活力,让我们先睹为快。游戏名:贪吃蛇币类型:区块链竞技类游戏游戏简介:贪吃蛇区块链游戏,游戏分类为竞技类,全新的视觉角度,丰富的地图世界。首款支持数字货币的H5竞技手游。支持...
-
大家应该也发现了,作为一款模拟玩法的游戏,它的玩法和人气方面表现也都是十分不错的,今天小编主要就是来和各位说说时光杂货店产业,作为游戏中的一个关键性机制,如果能多布局的话,那么就能让自身得到一个不错的发展,而小编也是特地去收集了一番相关的信息来为大家做出以下说明,感兴趣就来看看吧。该游戏主打的就是互动体验为核心,把玩家带回到一个充满怀旧色彩的80、90年代,而其中的各类产业布局也都是大家所能体验的,其中可以去经营小卖部和商店,而陈列的物品也很齐全,涵盖了传统玩具、零食、文具和日用品等多种。其运营的模式也是灵活多变的,大家可根据市场趋势以及个人的兴趣拓展经营范围,比如开设一家风格独特的复古咖啡厅,就能为顾客提供时尚饮品和点心,或者是去创办时装店,这样就能去设计和出售服装。除了主营业务外,大家也可去积极参与副业活动和社区委托,如此也可去提升收益和知名度,其中商店能够举办旧货交易会和怀旧主题派对来吸...
-
...算法,为用户推送个性化的动漫内容。这不仅提升了用户体验,也拓展了短动漫的表现形式。总的来说,这些成品短动漫APP软件集创意、互动、技术于一体,为用户带来全新的动漫观影方式。它们不仅丰富了用户的文化生活,也为动漫产业注入了新的活力。相信在不远的将来,这些软件必将推动短动漫行业取得更大发展。
-
...验。从西方流行音乐的前卫创意,到日韩歌曲的动感魅力,再到国内独具特色的音乐作品,这些网站汇聚了世界各地的音乐文化,让观众尽情享受视听盛宴。在这些网站上,你可以轻松找到最新的流行音乐视频,感受到全球音乐产业的蓬勃发展。无论是经典老歌的重温,还是新生代艺人的首秀,每一帧画面都是音乐和艺术的完美结合,引发无数粉丝的狂热追捧。同时,这些平台也是音乐人展示才华的重要舞台。无论是欧美的流行天后,还是日本韩国的偶像组合,亦或是国内的独立音乐人,他们通过这些网站将音乐作品推向全球,打破地域限制,获得了广泛的认可与喜爱。此外,这些网站还促进了全球音乐文化的交流与融合。不同地区的音乐风格在这里碰撞出新的火花,引领着音乐潮流的发展方向。从西方的摇滚传奇,到东方的流行趋势,再到本土的创新尝试,每一种音乐形式都在这些平台上找到了自己的位置与影响力。
-
国产max3232,作为一款自主研发的集成电路,在国内芯片产业发展中扮演着越来越重要的角色。这款芯片的设计理念源于对国内市场需求的精细化洞察,其性能与功能特点,充分满足了近年来国内众多领域对高性能、高可靠、低功耗芯片的需求。max3232的开发历经数年,凝聚了众多国内芯片设计工程师的智慧和努力。团队成员们克服重重困难,攻克了一系列技术难题,最终成功实现了国产化替代。这款芯片采用了先进的工艺技术,拥有高集成度、高可靠性和良好的兼容性。其强大的数据处理能力和丰富的接口功能,使其能够广泛应用于工业控制、智能设备、通信网络等众多领域。在智能制造领域,max3232作为一款高性能的控制芯片,能够帮助工厂实现更精准、更高效的生产自动化控制。其强大的数据处理能力,能够实时分析生产线数据,并根据需要进行动态调整,提高生产效率和产品质量。在通信网络领域,max3232能够提供高速、稳定的数据传输,有效提升网络传输效率和可靠性。其广泛的接口兼容...
-
该游戏可让大家重回过去的时光,体验各类模拟经营玩法,同时各类产业的布置也是非常重要的,下面小编主要是和大家来说说时光杂货店废弃物应该怎么去处理,若是朋友们对于此方面很是感兴趣,也希望能利用它们来优化自身的体验效果,那么下文的内容就能为大家带来帮助。在游戏初期,玩家从简单的居家开始起步,这个时候只能摆放一些基础家具,不过随着游戏的进度加深,就能够通过精心的经营和创业来逐渐积累可观的资产,而这些资金不仅能够用来在商店中购买各类不同风格的道具,同时家具的种类也会变得丰富,还可参与游戏中的幸运52活动,到时候就能有机会赢得稀有家具,进一步美化和升级居住环境,当然了获取到更多的家具以后,势必也意味着有很多的物品会被淘汰而成为旧物。随着家具数量和种类增加,处理多余的旧家具成为了大家要面对的问题,而游戏更是贴心地开放了旧物功能,玩家可以把自己不需要的家具或电器一键回收,这样不仅能够节省空间,还可有效地管理...