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产业

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    2019年1月9日,由厦门市人民指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局大力支持的第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会,于厦门磐基希尔顿酒店隆重召开。作为中国数字娱乐产业的年度风向标,本届DEAS以“新思考新创意新动力”为主题,邀请了来自中国数字娱乐领域的诸多业内领军人物共聚一堂,分别在“创新需求下的产品思路”、“生态竞争下的优化运营”、“科技驱动下的娱乐呈现”三大主题板块中发表独立演讲与座谈,探讨数字娱乐领域未来发展的多元化可能,分享各自精彩观点;倾情回顾2018数字娱乐产业发展态势,精心盘点2018产业热点,深入解读2018产业现象,权威预测2019数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了一个近距离交流、释放产业新政、共话数字...

  • 拿来主义时代下,看大话匠心坚持的传统文化“绣”

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处在前不久结束的2018年度中国游戏产业年会上,“文化使命”和“企业责任”这两个词在行业巨鳄们的总结陈词中频繁出现,反复提及的原因不难解释,游戏作为一项新生载体,其本身背负着重要的文化输出职能和传播导向任务。履行社会义务需要身体力行,在版号停摆以及网络道德委员会成立等爆点事件的推动作用下,厂商们纷纷在2018年主动放缓了增长步伐,根据伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,增长速度目前已回归到一个较为健康的数值。事实上,在垂直细分化和精品化的大时代背景下,社会效益与经济效益相结合的营销思路已成为行业共识,基于行业规范化的现状,市面原有内容正在得到架构上的改善,而市场的洗牌速度也在逐步加快。更深层的原因在于,随着人口红利消失以及用户群体的文化认知能力提升,换皮、拿来主义式游戏已然无法满足玩家们日益增长的精神文化...

  • 腾讯将在三亚设区域总部 合作建设“城市超级大脑”

    据中新网报道,今天上午,三亚市与深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯”)签订战略合作协议,腾讯将在三亚设立区域总部,建立游戏产业活动基地。据悉,双方将在城市超级大脑、产业发展合作、产业空间建设、城市品牌宣传等四个方面开展深入合作。这是三亚市2019年对外战略合作的第一单,标志着三亚市与腾讯的合作正式启动。三亚“城市超级大脑”具备感知、整合共享、分析决策、高效协同、全面开放、预警预测6大核心能力,并运用腾讯超级大脑开展数据打通、数据应用、数据展示等工作。作为咨询会议副,马化腾表示若政策空间允许,包括腾讯在内的大量文创企业都会在海南加大投入,支持海南在融合型大文旅产业的发展。

  • 同心同行,湘起云涌丨2019年第五届游戏湘军年会圆满成功

    ...粗暴的“红包雨”、价值丰厚的手机、1888现金、1666现金、家电等奖品随机抽取,都让此场年会激情又刺激,将晚会的氛围推向了高潮。▲年会晚宴歌曲演唱《天下有情人》▲年会晚宴抽奖环节▲年会晚宴现场盛况目前湖南游戏产业发展迎来天时、地利、人和的良好发展局面:专项产业基金设立,各项行业资源开放,多重政策支持,大批研发人员回湘等,湖南游戏行业发展机遇前所未有,草花互动也呼吁各湘籍游戏企业和湘籍游戏行业人才,抓住机遇,回湘发展,共同推动湖南游戏产业发展,提升游戏湘军在全国的品牌影响力。潇湘之地,人杰地灵,湖湘人物人才遍及三湘四水、大江南北,在游戏行业的湘军更是人才济济,一年一度的游戏湘军年会已经不仅仅是一个湘籍游戏从业者的聚会,更发展成为湖南游戏行业实现行业交流、资源互通的平台,未来,并将持续有力地推进全国游戏产业快速稳定发展。

  • 游族网络:回归初心,为海外玩家创造经典体验

    2019年1月10日,游族网络海外发行副总裁陆启頔出席2018年中国(厦门)数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),并在出海专场分享交流会上以“回归初心,围绕用户的经典重现”为主题发表演讲,分享了游族网络海外发行的经验和理念。游族网络副总裁陆启頔在出海专场论坛发表演讲。从立项、发行到运营,环环相扣的本地化系统游族网络是国内首批出海的游戏企业之一,以上海总部为核心,在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,目前全球注册用户近10亿,发行范围遍及全球200多个国家和地区。经过多年深耕,游族网络搭建了从立项、发行到运营,环环相扣的本地化系统。全球各地的游戏品类偏好存在显著差异,游戏出海时需要考虑到市场特点,确定发行游戏的品类。比如中东地区,战争及历史题材的SLG最为风靡;欧美地区则可以尝试西式魔幻MMO或SLG游戏的经营,俄罗斯对战争、幻想类SLG和MMO的接受程度较高。中国游戏市场的特异性较强,在和其他区域做对比时,会发现国内团...

  • 你是 App 创业者吗?—— Google “应用出海”计划,帮助 App 创业者进阶成长

    ...App出海投资界业内人士分享市场洞见2019/05(具体日期待定):学习营利—— Google 大中华区商业合作团队AdMob合作伙伴分享变现策略2019/06(具体日期待定):反馈与交流 —— Google App专家以及行业嘉宾App生态玩家近距离沟通交流产业动向还有更多Google优享免费福利等着你,例如:Google 媒体曝光资源、从业者交流学习机会。活动正在火热报名中。现在就扫描下方二维码,或者点击“阅读原文”报名吧!

  • 2019《绝地求生》亚洲邀请赛冠军出炉,韩国Actoz(亚拓士)荣誉夺冠!

    ...亚拓士)战队的背景,Actoz(亚拓士)此次夺冠战队全称是“Actoz Stars Red”,是韩国著名上市游戏公司Actoz Soft(亚拓士)的职业战队。Actoz Soft(亚拓士)是中国盛大游戏的韩国子公司,公司CEO郭海滨早在两年前就开始布局电竞产业。目前该公司在韩国有WEGL电竞赛事、职业战队俱乐部、电竞场馆、电竞娱乐内容、赛事平台等多元化的电竞业务。Actoz(亚拓士)职业战队俱乐部中,除了本次夺冠的绝地求生战队,还有英雄联盟职业战队和王者荣耀韩国联赛职业战队,随着今年春季赛季的临近,期待他们2019年获得更好的成绩!

  • IDC发布2019年游戏行业十大预测

    ...创下近年来增速新低。尽管市场增长放缓,仍然有多款休闲类移动游戏以及独立单机游戏产品获得了玩家群体的认可。未来一年,中国游戏厂商将继续向海外市场进军,国内游戏市场将迎来更加健康、规范化的稳定发展。IDC游戏产业系列报告显示,中国市场头部游戏企业进一步拉开了与中小企业的差距,未来创新类和精品化产品将成为制作商研发的重点,而电子竞技产业和海外拓展业务将继续成为国内厂商的重要布局领域。预测一:游戏厂商将继续加深与手机厂商的合作。预计2019年手机AI游戏助手将支持市场中超过30%的移动游戏,改善游戏过程中手机卡顿及流畅度等问题。随着移动游戏市场的持续火热,国内游戏手机市场发展态势迅猛。《IDC中国游戏市场份额,2018》显示,去年国内移动游戏市场收入增速达到15.4%,移动游戏用户规模突破6亿。未来游戏厂商与手机厂商将继续展开深入合作,通过自动识别游戏场景及玩家操作,优化调控游戏的资源配置,有针对性的改善重度游戏过程中面临的手机...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入的28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。中手游此番将基于头部IP研发制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》继中国、韩国后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场的本意,此举也受到了海外业者的热烈反响。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人瞩目的主要特色卖点,如世界观设定、细分玩法等进行了详细分析介绍,并以官网预约渠道中超15万人预约一事佐证游戏人气极高。其它主要分发渠道及媒体更对产品给到了较高评价,原因不仅在于产品自身素质较高,也在于产品针对日本市场所作出的优化备受日本业内人士及普通玩家认可。事实上,《仙剑奇侠传幻璃镜》针...

  • 星光闪耀,汇聚玩家所爱!第十三届金翎奖颁奖典礼于厦门隆重举办!

    ...“玩家最期待”奖项更是成为众多游戏厂商宣传旗舰产品和精品新作时趋之若鹜的醒目头衔。近年间的众多获奖游戏之所以能让广大玩家难以忘怀,都离不开金翎奖权威性和专业性的保障。每一届金翎奖的奖项设置,亦随当年的产业发展与时俱进,各类精品游戏都能在金翎奖上找到一席之地来大展拳脚,而本届金翎奖的报名情况也如实反映了当下的市场环境。2018年第十三届金翎奖共设18个子奖项,共计有百余家厂商携旗下500多款游戏和平台参选。与此同时,众多玩家也以高涨的热情参与评选,通过投票的方式支持自己喜爱的游戏和平台。本届金翎奖收到各参评企业提交的合格参评产品中,基本囊括了各大主流游戏企业的明星产品,不仅有玩家们耳熟能详的热门巨作,也不乏众多有接棒之势的新鲜血液不断吸引着玩家们的目光,给已经波涛汹涌的游戏圈带来了新一轮撼天动地的力量。随着国内游戏载体不断演进,游戏形式更加丰富,玩法更加多样化,游戏产业类型逐渐完善,本届金翎奖在奖项设置...