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产业

  • 跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

    2018年,二次元移动游戏市场依旧活跃。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国二次元移动市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%。这一市场规模,约国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高的趋势,而这与近两年来优秀二次元产品的倍出密不可分,同时,不少蕴藏潜力的“新面孔”,也给二次元手游市场带去了不少活力。2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入《命运:冠位指定》《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)简称FGO,相信对于众多热爱二次元游戏的玩家们来说,这个名字并不陌生。作为Fate系列的首款正版游戏,FGO真的没有让广大Fate迷和游戏迷失望。游戏基于fate庞大的世界观,故事脚本整整超过了100万字,划分了7个章节来描述人类史上的7个时代,可以说是让fate迷心满意足了。《命运:冠位指定》游戏截图《神无月》作为盛大游戏旗下的二次元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...盛大游戏自始至终都走在行业发展的前沿。在其迎来成立20周年的公司年会上,盛大游戏CEO谢斐向近三千名盛大游戏员工表示,公司将更加年轻化。在与行业共同走向卓越的下一个十年,希望盛大游戏能够成为中国乃至全球文娱产业的引擎。盛大游戏CEO谢斐2018年业绩再创新高 20岁盛大游戏将更加年轻化游戏行业的分化日趋明显,虽然2018年市场整体增速放缓,但是近几年一直保持高速增长的盛大游戏,在2018年继续创造了营收和净利润的历史新高。在其保持端游领域优势的同时,盛大游戏今年全新推出的两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP的首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新的原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。最值得关注的是,A...

  • 游戏产业领跑全国,广深网游企业超7200家

    1月15日,由广东省文化和旅游厅指导、广东省游戏产业协会主办的2018广东游戏产业年会暨游戏行业“金钻榜”发布仪式在广州召开。广东省游戏产业年度发展报告显示,2018年广东省游戏产业总产值达1811.0亿元,占全国比例76.2%。其中,深圳的游戏营收规模在广东占比为68.0%。广东省网络游戏企业主要集中在深圳(4498家)、广州(2768家)两市。2018年中国互联网用户数达到8.5亿,其中73%为游戏玩家,有近6.2亿玩家,付费玩家2.34亿,人均年度游戏消费1015元。报告显示,2018年全球游戏市场的收入规模近1349亿美元(不含游戏游艺机)。中国2018年的游戏收入规模近344亿美元(不含游戏游艺机),同比增长6.1%,增速趋向平稳。2018年广东省游戏产业总产值达1811.0亿元,同比增长8.4%,占全国比例76.2%,广东游戏营收全国占比实现逐年上涨。其中,深圳的游戏营收规模在广东占比为68.0%。

  • 自研产品海外营收达69.2亿美元,未来国产游戏出海渠道将进一步拓宽 | 伽马数据

    本文来自伽马数据(CNG)官方微信公众号:游戏产业报告,ID:CNGgame游戏智库已获得授权转载原标题:《年度移动游戏报告:收入1339.6亿元,增速15.4%》近日,伽马数据发布《2018年度移动游戏报告》,报告篇幅超过100页,全面总结了2018年移动游戏市场状况、热点盘点、产品状况、出海状况、游戏企业移动游戏业务状况,并首次披露包括安卓渠道在内的《王者荣耀》等产品全年流水测算结果。中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,增速仅达15.4%2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。这主要受三方面因素影响,第一,在新游戏精品数量不足,类型不够丰富的情况下,部分用户受到了其他娱乐内容吸引。第二,产品获取用户难度提升。一方面推广价格提高,广告投放价格自上半年大幅上涨后维持在了较高水平,另一方面,存量用户固化在少数产品中,加上用户的游戏体验需求已经升级,主动选择产品的意愿更加明确,对游戏品质和体验的要求也...

  • 扬帆远航!2018DEAS游戏企业出海专场圆满结束

    第五届数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店震撼登场,成为聚焦业界人士高度关注的年度盛会!其中,以“我想看世界”为主题的2018DEAS游戏企业出海专场作为本届DEAS重要同期活动之一,由移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司和厦门市动漫游戏产业协会联合主办,并得到厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局大力支持,于1月10日下午在厦门磐基希尔顿酒店隆重召开。过去的一年,对于国内的游戏企业来说始终是不平静的。平台化、全球服、明显提升的付费意识、独立游戏开发者的蜂拥出现,攻占海外市场似乎成为游戏厂商们为了生存而协商一致的目标。在过去的一年里,有近六成的游企在海外收入方面保持增长,同时也意味着还有四成的出海玩家,面对着勉强维持收支甚至亏损的状态。游戏出海,最终还是回归到了它的本质,化身为一场“无精品不成活”的幸存者游戏。在这样的产业...

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    2019年1月9日,由厦门市人民指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局大力支持的第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会,于厦门磐基希尔顿酒店隆重召开。作为中国数字娱乐产业的年度风向标,本届DEAS以“新思考新创意新动力”为主题,邀请了来自中国数字娱乐领域的诸多业内领军人物共聚一堂,分别在“创新需求下的产品思路”、“生态竞争下的优化运营”、“科技驱动下的娱乐呈现”三大主题板块中发表独立演讲与座谈,探讨数字娱乐领域未来发展的多元化可能,分享各自精彩观点;倾情回顾2018数字娱乐产业发展态势,精心盘点2018产业热点,深入解读2018产业现象,权威预测2019数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了一个近距离交流、释放产业新政、共话数字...

  • 拿来主义时代下,看大话匠心坚持的传统文化“绣”

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处在前不久结束的2018年度中国游戏产业年会上,“文化使命”和“企业责任”这两个词在行业巨鳄们的总结陈词中频繁出现,反复提及的原因不难解释,游戏作为一项新生载体,其本身背负着重要的文化输出职能和传播导向任务。履行社会义务需要身体力行,在版号停摆以及网络道德委员会成立等爆点事件的推动作用下,厂商们纷纷在2018年主动放缓了增长步伐,根据伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,增长速度目前已回归到一个较为健康的数值。事实上,在垂直细分化和精品化的大时代背景下,社会效益与经济效益相结合的营销思路已成为行业共识,基于行业规范化的现状,市面原有内容正在得到架构上的改善,而市场的洗牌速度也在逐步加快。更深层的原因在于,随着人口红利消失以及用户群体的文化认知能力提升,换皮、拿来主义式游戏已然无法满足玩家们日益增长的精神文化...

  • 腾讯将在三亚设区域总部 合作建设“城市超级大脑”

    据中新网报道,今天上午,三亚市与深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯”)签订战略合作协议,腾讯将在三亚设立区域总部,建立游戏产业活动基地。据悉,双方将在城市超级大脑、产业发展合作、产业空间建设、城市品牌宣传等四个方面开展深入合作。这是三亚市2019年对外战略合作的第一单,标志着三亚市与腾讯的合作正式启动。三亚“城市超级大脑”具备感知、整合共享、分析决策、高效协同、全面开放、预警预测6大核心能力,并运用腾讯超级大脑开展数据打通、数据应用、数据展示等工作。作为咨询会议副,马化腾表示若政策空间允许,包括腾讯在内的大量文创企业都会在海南加大投入,支持海南在融合型大文旅产业的发展。

  • 同心同行,湘起云涌丨2019年第五届游戏湘军年会圆满成功

    ...粗暴的“红包雨”、价值丰厚的手机、1888现金、1666现金、家电等奖品随机抽取,都让此场年会激情又刺激,将晚会的氛围推向了高潮。▲年会晚宴歌曲演唱《天下有情人》▲年会晚宴抽奖环节▲年会晚宴现场盛况目前湖南游戏产业发展迎来天时、地利、人和的良好发展局面:专项产业基金设立,各项行业资源开放,多重政策支持,大批研发人员回湘等,湖南游戏行业发展机遇前所未有,草花互动也呼吁各湘籍游戏企业和湘籍游戏行业人才,抓住机遇,回湘发展,共同推动湖南游戏产业发展,提升游戏湘军在全国的品牌影响力。潇湘之地,人杰地灵,湖湘人物人才遍及三湘四水、大江南北,在游戏行业的湘军更是人才济济,一年一度的游戏湘军年会已经不仅仅是一个湘籍游戏从业者的聚会,更发展成为湖南游戏行业实现行业交流、资源互通的平台,未来,并将持续有力地推进全国游戏产业快速稳定发展。

  • 游族网络:回归初心,为海外玩家创造经典体验

    2019年1月10日,游族网络海外发行副总裁陆启頔出席2018年中国(厦门)数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),并在出海专场分享交流会上以“回归初心,围绕用户的经典重现”为主题发表演讲,分享了游族网络海外发行的经验和理念。游族网络副总裁陆启頔在出海专场论坛发表演讲。从立项、发行到运营,环环相扣的本地化系统游族网络是国内首批出海的游戏企业之一,以上海总部为核心,在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,目前全球注册用户近10亿,发行范围遍及全球200多个国家和地区。经过多年深耕,游族网络搭建了从立项、发行到运营,环环相扣的本地化系统。全球各地的游戏品类偏好存在显著差异,游戏出海时需要考虑到市场特点,确定发行游戏的品类。比如中东地区,战争及历史题材的SLG最为风靡;欧美地区则可以尝试西式魔幻MMO或SLG游戏的经营,俄罗斯对战争、幻想类SLG和MMO的接受程度较高。中国游戏市场的特异性较强,在和其他区域做对比时,会发现国内团...