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  • 让世界看见你,游族网络2019校招四维一体助力游戏梦想者

    ...基础之上,共同扩展未来更广阔的游戏版图。年轻化的精英团队,寻找未来合伙人提及游戏行业,年轻、创新、高速是无法越过的标签,而行业的高速发展和不断创新也离不开敢于突破的新新人类,游族网络自2009年成立以来,也在一批由80后组建的管理团队的带领下成长壮大,目前公司90后员工过半,一批年轻的管理者也已成长为了公司的中坚力量。年轻化的团队带来的不仅仅是一种思想和灵感的碰撞,同时也塑造了游族网络开放而活跃的工作氛围。随着越来越多新锐“族人”的加入,相信也必然能够在这样的团队中快速成长,找到共谋未来的同道中人。顶级的IP项目,累积未来的对于初入职场的新人而言,如何快速的累积“实战”经验是人人都会面临的问题,而参与到顶级的项目工作中能为新人带来的提升也是巨大的。游族网络发展至今,推出过《三十六计》、《女神联盟》、《少年三国志》、《狂暴之翼》、《天使纪元》等众多叫好又叫座的游戏精品,而在精品化的基础之上,游族网络也在...

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...度,其人气可见一斑。微博上亚运会的电竞项目也是热搜的焦点;据统计,热搜榜上“lol亚运会”和“cctv5 简自豪”分别位列第九名和第十名,在话题方面仅次于孙杨和傅园慧。在奥运会收视率下滑的大趋势下,如今的亚运会,也在面临着“悄悄的来,不带走一片云彩”的窘境。且有一点不得不承认,那就是社会对传统体育项目的关注度已经日渐衰微,田径、游泳等竞技大项已经无法刺激到年轻人的观看欲望。电子竞技爆棚的热度,预示着主流体育的观众群体正在开始转移,谷雨数据发布的榜单,充分证明了电竞赛事在用户基数方面具备了绝对的优势。可是,用户基数的优势无法掩盖电竞行业发展出现的问题,俱乐部亏损,行业不规范等问题都在冲击着电竞行业脆弱的环境。换言之,此时此刻的电竞行业像极了彼时彼刻的中国篮球,当年的中国篮球同样被民间热情下降引发的俱乐部亏损,新鲜血液无法崭露头角,队员老龄化促使国际大赛成绩不佳等问题包围。如今的电竞行业也是处于,受制于“...

  • 成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实

    ...按钮等常见的设计,因此Tomorrow Corporation的游戏无法登陆PS和XBOX平台。虽然Tomorrow Corporation希望让自己的产品登陆全平台,但目前只有任天堂能为Tomorrow Corporation的游戏提供支持。除了对设计上的偏执,TomorrowCorporation的这些游戏也在艺术风格、幽默感和主题思想上有联系。当《70亿人》推出时,Tomorrow Corporation的思想性越来越有特色,这也使得在有些人看来,TomorrowCorporation正在通过游戏批判消费主义。对此,Kyle Gabler倒是给出了不同的解释:“在我们所有的游戏中,玩家都能体会到‘参与进一个并不关心你的世界中’的感觉。或许是这种‘冷漠感’让人们觉得我们是在批判社会,不过就消费主义来说,我们其实并不反对这种观念,我个人就发出喜欢购物,也喜欢买各种电子产品和T恤。但我还是很高兴看到有人能够来揣测我们设计游戏的意图。”Tomorrow Corporation的核心Kyle Gabler(中)显然,TomorrowCorporation并不遵循游戏行业传统的制作与营销策略。但是,从Tomorrow Corporation所做的一切来看,我们并不能...

  • 355fun.黑料热点事件-黑料不打烊:揭秘娱乐圈内幕

    ...情和财务纠纷的风波。一段被热情关注的恋情陷入了崩溃的边缘,随之而来的是关于财务不透明的指控。这些指控不仅令他的形象受到了严重冲击,也影响了他在业界的声誉和职业生涯的发展。此外,他曾经的好友和合作伙伴们也在媒体面前掀起了一场意想不到的口水战。一些曾经共事多年的同事突然对他的品行和职业道德提出了质疑,这使得事件的复杂性更加显露无遗。娱乐圈内部的明暗交织,一时间让人难以分清是非曲直。然而,正如人们所说,镁光灯下的明星生活并非总是如表面看起来那样美好。这起事件不仅揭示了娱乐圈背后繁杂的人际关系和金钱纷争,更提醒着我们每一个人,光环之下的每一个人都有自己的故事,而这些故事有时候远比他们扮演的角色更加真实和复杂。在这个信息爆炸的时代,355fun继续追踪报道各种黑料热点事件,力求为读者带来更多全面、深入的报道。我们将继续关注这起事件的进展,并探讨背后更深层次的故事,带您走进这个充满魅力与挑战的娱乐世界。

  • NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹

    ...奖励的砖块、踩踏后开门的机关。依据攻击这个行为,就可以设计出攻击后会后退的敌人,也可以设计出攻击后不后退的敌人,以区分难度层次,对玩家形成不同程度的压力。关卡设计是一个非常细致也非常宏大的问题,我自己也在不断的摸索中。”概念与关卡设计的理解是一方面,《欧呜欧》团队颇具开发逻辑的系统阐述也让人对NEXTStudio的产品水准有了更具体的想象,用沈黎的话来说,“我们一直在尝试用独立开发的理念做创新,在大公司里面尽量用小团队和比较少的资源,做更独特更创新的游戏。”至于NEXTStudio所面临的市场处境,以及人们对“腾讯旗下独立工作室”展开的想象,他们的思路非常清楚。“在大公司里开发环境会比较稳定,但强风格化和探索性会使我们最终在市场上跟别人面临着同样的挑战。”

  • 轮到二哥了他厚厚的嘴唇:深入了解他的独特风采

    ...风采的个体,不仅仅是外表的堆砌,更是内在品质和外在表现的完美结合。他那厚嘴唇只是他丰富多彩个性的一部分,他的独特风采更是源自于他整体的个人魅力和独特的生活态度。因此,当我们看见二哥的标志性特征时,我们也在深入了解他的独特风采,这种风采不仅让他与众不同,更让他在人群中占据了独特的位置。

  • 向十五年的热爱致敬《传奇世界》沙城盛典上演600人攻沙较量

    ...下雄关的号令之下,一支穿云箭正式拉开攻沙的序幕!居庸关灯光秀开启“沙城盛典”“沙城盛典”四大行会攻沙盛大游戏副总裁、传世工作室总经理任霆为获胜行会颁奖作为《传奇世界》中最热闹也是最具标签性的活动,攻沙也在这次盛典热血登场。在小丑神、烟鬼、一支烟、空格道四大指挥的带领下,600名中州勇士热血四起逐鹿沙城。四位指挥既是《传奇世界》系列的骨灰级粉丝,也是游戏中有着赫赫威望的一方名人,在他们的带领下,战士、法师、道士和全新职业灵枪登场争霸,给现场观众呈现精彩绝伦的数百人同屏攻城盛况。此外,“沙城”盛典联合斗鱼直播、熊猫直播、虎牙直播、战旗直播、企鹅电竞五大直播平台,和未到现场的玩家们实时分享攻沙赛事。经过激烈的较量,由空格道带领的枪灵行会获得胜利,盛大游戏副总裁、传世工作室总经理任霆为获胜行会颁奖。十五年经典传承 《传奇世界》致敬玩心不改在讨论玩家的忠诚度的问题上,《传奇世界》毫无疑问是最具有发言权的...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...tch销量的低迷,与当时任天堂没有NS新作有很大关系,这也直接造成了任天堂Labo的失败。很难预测任天堂的未来。今年7月,Switch在日本每周的销量依旧能有5万台左右,而从今年6月开始,世界其他地区,如北美和欧洲的Switch销量也在增加——在没有任天堂新作和3A大作移植Switch的情况下,Switch依旧能保持不错的销量,这件事其实是非常奇怪的。对此,4Game.net给出了一个有趣的观点:我们不妨回想一下Switch刚刚问世的那段时间。当时,有一大批媒体都在批Switch,讲足了这台设备的缺点,认为其销量不可能达到任天堂预期。结果呢?Switch在2017整个财年内的全球总销量为1505万台,远远超过了1000万台的财年预期——在商业上,不要低估任天堂的影响力。小结:日本游戏市场,本土厂商在移动市场和传统家用机市场上呈现了两极分化的局面。日本本土移动厂商的市场份额正在被国外厂商蚕食,RPG传统也正在失去影响力;但在家用机市场,无论是索尼还是任天堂,在掌握“核心科技”的前提下,这两家厂商...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...的是,部分只看过动画的玩家抱怨——为何没有道格拉斯、钢铁圣斗士等人物的登场?面对诸如此类的难题,《圣斗士星矢(腾讯)》的“回应”是在还原原著漫画形象、贴合玩家记忆形象两者之间找到平衡点,并作出取舍。这也在一定程度上导致了《圣斗士星矢(腾讯)》在一些形象设计细节上出现了漏洞。以邪武的圣衣形象为例,游戏中邪武的圣衣上半身形象均保持了原著的头盔样式,但其下半身铁三角式的盔甲设计仍为动画形象,这引起了部分追求极致还原的玩家的吐槽。值得庆幸的是,这些细枝末节上的问题并没有影响到天美对游戏进展剧情、立绘形象的整体把控。在游戏进展剧情方面,除去对经典剧情进行重点刻画外,还对原作角色剧情进行补完,从经典的银河擂台战到海豚座、小熊座等衍生剧情故事,《圣斗士星矢(腾讯)》都进行了不同程度上的诠释;而在立绘画风方面,那些老旧的“车田脸”、“车田风”也得到了进行了一定的优化处理,《圣斗士星矢(腾讯)》十分精心的对...

  • 《H1Z1》正式更名为《Z1大逃杀》 后续更新将由重组后的新团队负责

    游戏智库消息,《H1Z1》开发商Daybreak Games于近日宣布,将对《H1Z1》开发团队进行重组,并将《H1Z1》正式改名为《Z1大逃杀》(Z1 Battle Royale)。Daybreak Games方面称,游戏的更新与维护将由重组后的新团队负责,并会在未来改进游戏的玩法、平衡以及匹配机制等内容。事实上,此次的重组行为也在许多玩家的意料之中,《H1Z1》自去年7月份以来人气便一路走低,而在《绝地求生》、《堡垒之夜》等同品类吃鸡游戏的冲击下,《H1Z1》甚至一度陷入“鬼服局面”,即便是推出了正式版《H1Z1:King of the Kill》,也难改颓势。而考虑到玩家基数的减少,目前玩家在大厅等候的时间已从8分钟减少到135秒,此时有两位或两位以上的玩家在等待就可以开始比赛,游戏开始后玩家数量越少,起始的安全区域就越小。Daybreak Games也在《H1Z1》1.0公告中表示,这次发布是转变的第一步,新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏之一。”