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  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...坚持打造深入人心的品牌就是将不可能变为可能的“人和”。在现场,方师恩先生也同样提到了树立品牌的概念。他坦言“如今,蜀门IP正在树立品牌的方向上大踏步的前行着。”事实上,蜀门小说的实体书已经出版,相关漫画也在筹备当中。这也是方趣网络围绕《蜀门手游》一系列动作的核心目标,即在玩家心中树立品牌从而让产品走得更远。“刷新”用户群体与《镇魂街》合作,《蜀门手游》也有用户层面的考量。就用户角度而言,《蜀门手游》的主流用户群集中在80-85后之间,90后的玩家虽然具备但整体占比相对薄弱;而《镇魂街》主打的用户群体为90后以及00后,虽然二者在用户年龄上存在一定代沟,但由于两个IP所具备的标签都是热血,《蜀门手游》完美的做到了利用引发多层用户共鸣去弥补年龄上的差异,从而对其整体的用户生态进行了补完,并使用户群体向更年轻化的方向刷新。为了配合用户向年轻化过渡,《蜀门手游》增加了很多符合年轻化审美的内容,新职业墨韵就是最好的例证...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...远的影响,而《梦幻歌姬》则很好的承载起了这些经典内容和玩家回忆。在整个VOCALOID音乐热情逐渐退散的今天,《梦幻歌姬》的成功显得更加难能可贵,“巅峰诞生了一批虚伪的拥护者,而黄昏见证一群真正的信徒。”这句话也在这款作品中得到了很好的诠释。可以预见,本作所爆发出的吊桥效应和粉丝经济效应虽然不能被直接复制,却能为其它同品类游戏指引了一条“UGC内容+游戏文化输出”的发展道路。

  • 你把我弄完了还在那擦台词:戏剧创作中的情感交锋与艺术灵感-深刻思考人与人之间的关系与互动

    ...冲突。它让观众看到,在亲密关系中,即使是微小的行为也可能引发巨大的情感波动。这种对细节的关注和对情感的深入挖掘,使得戏剧不仅仅是一种娱乐形式,更成为一种深刻的情感体验和思考方式。观众在欣赏戏剧的同时,也在反思自身的情感经历和人际关系,从而获得更多的共鸣和启发。你把我弄完了还在那擦台词,不仅在剧中引发了强烈的情感冲击,也在观众中引发了广泛的讨论和思考。它让我们看到,戏剧不仅仅是剧情的展示,更是情感的表达和思想的交流。通过这句台词,戏剧创作者成功地将复杂的情感和深刻的思考融入到简单的语言中,让观众在欣赏戏剧的同时,能够深入思考人与人之间的关系和互动。这样的戏剧创作,不仅让作品更加具有艺术价值,也让观众在欣赏过程中获得更多的情感共鸣和思想启发。

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...被普遍看好为游族下一阶段营收的强力增长点。此外,《盗墓笔记》等多个顶级IP也被纳入游族IP开发体系内,IP自身的广泛影响力与游族的强大研发发行实力发挥协同效益,将为IP本身和游戏企业带来双向增益。另一方面,游族也在不断探索自研产品的IP化打造。其中,《女神联盟》系列是游族IP纵向开发的标杆之作,系列作品横跨PC端移动端双平台,2013年至今,已经推出了《女神联盟》、《女神联盟2》、《女神联盟》手游、《女神联盟2》手游、《女神联盟3》等众多产品,在全球市场上收获了良好的口碑和用户基础。经过多代产品的反复打磨和迭代,《女神联盟》IP的世界观设定、美术风格和玩法设计等形成了鲜明的风格,具备成为经典游戏IP的潜力。现象级卡牌手游《少年三国志》始终坚持“少年、热血”的核心理念,进一步丰富、完善游戏用户圈层文化内容,从而为打造“少年系列IP计划”奠定坚实的基础。加速区域化布局,巩固全球游戏发行优势海外市场上,游族网络持续优化产品矩阵,加...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...提及自身的是否能发展为吃鸡,而是把宣传的重点放在了“生存”上,所以就不便再从“吃鸡”游戏的角度去过分要求它。不过说句公道话,Gamepires曾进行过声明,称玩家眼中的《SCUM》并非完成版,后续开发仍在进行;开发者也在各大评论和论坛上收集大家的观点,希望和玩家一起完善这款游戏;届时,希望《SCUM》能够凭借自身的努力,去改变评测栏稍显扎眼的褒贬不一。

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...本消耗;第二,毫无营养粗制滥造的低端游戏,越来越少玩家会买单。中国游戏市场实际销售收入表游族财报中也印证了这一观点,一方面继续深耕海外存量市场,另一方面贯彻“精实发展”战略。为了应对市场发展变化,游族也在积极发展,拓展布局,从上半年财报中我们也可以看出一二。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...家的调查发现“开箱机制与问题之间有重要联系”,它们“在心理上成因相似”。而ECRC认为这正是开发商所期望的,“如果它只是像棒球卡(美国一种类似集邮的集卡爱好)那样的心理动机的话,就不符合预期了。”这种现象也在蚕食着主机市场。《中土世界:战争之影》和《星球大战:前线2》的惨案还历历在目,这两款单机大作作死般的加入了内购开箱系统,并且严重影响到了游戏体验,后者甚至因为玩家的口诛笔伐,致使EA DICE高层不得不公开视频道歉并删除内购系统才算息事宁人。如果长远一些来看,开箱系统不仅构成了F2P游戏持续运营的根基,甚至还具备实验意义,它验证了电子游戏长久服务的巨大潜力。卡牌系统十分出名的一些代表作,诸如《阴阳师》、《命运/冠位指定》、《奇迹暖暖》等,你很难说这些华丽的卡牌是开发商强塞给玩家的,实际上《阴阳师》本就是基于日本平安时代的神话世界观,而《命运/冠位指定》也已经有了多年的IP环境,其人物角色在玩家心中是有一个预期...

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    ...实。在那些网友们看来,奥组委所谓的“暴力元素引发的价值观不相符”更像是一个拒绝电竞入奥一事的托词。巴赫对电竞中的暴力元素如此敏感的原因并非偶然,很多事情都可能是这一想法的推动者,近期美国的枪击案很可能也在其中。8月26日,美国的佛罗里达州杰克逊维尔大型娱乐中心在进行电竞比赛时发生了大型枪击案,现场造成至少4死11伤,者是刚刚结束比赛的一名选手,的动机很可能是比赛失利。由于是在进行电竞比赛发生的事情,所以很多媒体都将枪击案的原因归结于游戏。而此事件发生的时间,正好在奥组委对电竞是否适合亚运会的考察期内。在此时间节点下,很难不让人联想到是这件事间接影响了奥委会的判断。那么对电竞来说,奥运的大门真的永远关上了吗,未必。首先,奥运对于电竞是有需求的。据彭博社统计的数据显示,里约奥运会NBC体育赛事的收视率较伦敦奥运会下滑了17%,下滑的人群以18岁至49岁为主,这说明奥运会的收视人群正在走向老龄化。奥运会中乏味枯燥的...

  • 好大赛的满满的:探索这场比赛背后的故事和成就

    好大赛(HaoDaSai),作为一场集创意、技术与才华于一身的盛会,不仅仅是一场竞赛,更是一段承载梦想与创新的旅程。在这个充满激情与挑战的赛场上,每一个参与者都在探索着自己的极限,同时也在共同书写着一篇篇令人振奋的胜利篇章。起源与使命好大赛的起源可以追溯到几年前的一个简单构想:为年轻人提供一个展示创意和技能的平台,激励他们在科技、艺术和创新领域中探索和发展。随着时间的推移,这个构想逐渐演变为一场全球性的比赛,吸引着来自不同国家和地区的参赛者,他们不仅仅是选手,更是未来的创新者和领导者。好大赛的使命不仅仅是为参赛者提供竞争的机会,更是通过比赛推动科技和艺术的交流与发展。每一届比赛都集结了来自世界各地的顶尖专家和评委,为参赛作品提供专业的评估和建议,帮助他们在技术和创意上不断突破自我。探索创新的力量好大赛的独特之处在于其对创新的强调和支持。参赛作品涵盖了从人工智能到环境保护再到文化艺术的广泛领域,每一个项...

  • 亚洲尺码最受欢迎的是哪些,粉丝:终于找到合适的尺码推荐!

    ...为明显。例如,在东京和首尔,许多时尚品牌都会推出XS码的服装,以迎合当地年轻女性的需求。另一个受欢迎的亚洲尺码是L码(大码)。尽管S码和M码占据了大部分市场,但随着健康观念的普及和体型多样性的接受,L码的需求也在逐渐增加。特别是在男性市场,许多男性消费者需要L码甚至XL码的服装来更好地贴合他们的身材。因此,提供多样化尺码选择的品牌往往更能赢得消费者的青睐。了解亚洲尺码最受欢迎的是哪些,还需要考虑到不同国家和地区的文化差异。例如,在东南亚国家,受气候和饮食习惯的影响,消费者的体型普遍偏小,因此XS码和S码的需求较大。而在北亚地区,如中国北方和韩国,消费者的身材相对较为高大,M码和L码的需求量则更高。商家在设计和生产服装时,需要充分考虑这些地区差异,以提供更符合当地市场需求的尺码。亚洲尺码最受欢迎的主要是S码和M码,其次是XS码和L码。了解这些尺码的受欢迎程度,可以帮助商家更好地制定产品策略,满足消费者的需求。同时,...