主流的手游
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网易开放世界新游曝光两周,预约已破400万,会给原神带来压力吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家们的“疑惑”,《逆水寒》手游的制作人非常坦诚地表示,此次发布的视频确确实实是从实机中实时渲染出来的真实画面,代表着《逆水寒》手游当前理论上的最高画质,开发团队也在竭力对游戏进行优化,以保证让市面上主流的绝大部分手机都可以在高画质的基础上流畅运行《逆水寒》手游。这番发言,也鼓舞了很多被游戏出色画面表现折服的玩家,让他们不由分说地加入了预约活动的序列中。当然了,除了品牌自身的号召力和超越想象的画面表现力之外,也是让《逆水寒》手游能够在这么短时间内获得如此多玩家预约的重要原因,跟游戏官方“不走寻常路”的营销活动息息相关。传统的手游营销活动往往会选择在渠道商花钱做活动,而《逆水寒》手游官方却破天荒地选择直接给参与预约的玩家“发红包”,总计1000万元。只要是在官网参与游戏预约的玩家,都能通过官方微信直接领取0.3元至200元的现金红包,组队预约的玩家更是能获得更多的红包奖励。如此简单直接的营销活动,对于原...
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深空之眼:汉天提尔的下棋流不完全攻略 - 游戏资讯(健康生活网)
...,在受到足够伤害的情况下,基本是固定流程, 蒙眼挑战,不是 给了充足的输出时间。这种极限玩法没什么空间,可能只能成为地刺高达、双boss模式等有高蹭闪条件下的特解。最后聊聊这篇文章的来龙去脉。在最开始,看了看主流up的攻略,大家对下棋这块口径都很同意。“上限更高,随机应变”但提尔的可能性着实有些丰富:一技能有2个分支、二技能有3个形态、2个阶段、三技能可以2棋子、3棋子释放。不同的形态前后摇、cd伤害可能都不一样,“随机应变”的结果是什么?毕竟游戏中反直觉的东西很多,有很多东西可能你打起来很累,花里胡哨很炫,但其实效果很差。(比如这篇文章比如说:是否在两个棋子状态下直接开始释放三技能,可以加快三技能的回转,从而达到更高的DPS?可以转形态的时候是直接转形态,还是把能打的二段二技能全都打完呢?三技能也只不过是一种消耗印记的手段,三棋子1947的每印记倍率,仅比1498的二段二多了449的倍率;二棋子三技能则与二段二完全持平。那么,...
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网易做了一款单机开放世界、承诺不肝不氪,还100多种身份随便选? - 游戏资讯(健康生活网)
如今开放世界俨然已经成为了游戏圈的主流玩法,各大厂商纷纷深耕开放世界玩法,相应的手游层出不穷。最近,网易也曝光了一款主打开放世界的古风武侠手游《逆水寒》,凭借极具特色的游戏玩法,刚预约就受到了游戏圈玩家的关注。逆水寒手游曝光后,制作人在接受采访时承诺游戏将不肝不氪,没有逼氪感。不仅没有常规游戏里一条龙和日常课程表等老旧玩法,甚至删除了大量套路化的系统和数值养成设定,让玩家不会产生因数值产生的逼氪感。对于社恐玩家而言,可以把逆水寒手游玩成一款单机的开放世界游戏。一般网游里强调玩家之间的互动,组队才能下副本获得奖励等玩法,在逆水寒手游中大刀阔斧进行改革,让玩家不需要强行社交,只要当做内容量极大的单机开放世界RPG来玩。逆水寒手游是一款可以随时拿得起放得下的自由游戏,不会因为今天没空做的任务,而损失了奖励,逼着玩家一定要做完这个任务再下线。而是做到了一阵没玩也不会产生损失感,只要下次有空随时上线就能...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游...
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微软XBOX10元能爽3个月,而网易新游戏不花钱能爽一辈子? - 游戏资讯(健康生活网)
...氪佬的体验。小编认为,网易这种新模式可能更适合中国的玩家,原因有几方面:一方面是免费模式更适合中国玩家,如果爱奇艺声明学习奈飞必须花钱才能看剧,肯定会被骂;二是在中国已经有超过6亿的手游玩家,是绝对的主流,用户群体比国外庞大很多,广告商业价值很大;三是目前XGP还在和索尼抢用户,一旦抢到了足够的用户,就必然不可能继续10元3个月,每个月如果几百元一年几千元,还是一笔不小的费用。目前《逆水寒》手游还未上线,它的这种模仿爱奇艺的植入模式是否真的能在国内流行,让我们拭目以待。
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《王者荣耀》转让,真应了玩家说跑路的玩笑话?其实大可不必担心 - 游戏资讯(健康生活网)
...是当下非常流行,甚至部分是最流行的游戏,全部捆绑在一起,大家有什么可担心的呢?很多玩家会担心停服,但是游戏厂家不赔的问题,就比如停服以后返还大家在游戏内所充值的金额,直接宣布破产。但是大家要知道这么多主流游戏捆绑在一起,怎么可能说破产就破产,这几乎是不可能的事情,所以根本就不用担心这一点,而且也不会短时间内破产,再来一次六周年,估计王者荣耀这游戏还在。一款游戏怎么才能宣布停服?是真的要到了几乎没有玩家玩的地步,入不敷出,都无法给工作人员开工资的程度,才大概率会宣布停服,这在铃铛儿看来,很难出现在主流游戏上,哪怕以后出现了新游,流失了大量的玩家,也不至于到停服的地步,更别说有强大的后台背景腾讯,所以不需要过于担心这一问题。其实铃铛儿比较担心的事情是转让了运营权以后,游戏会越做越差,因为说实话,王者荣耀现在已经很差了,各种摆烂,游戏环境几乎是史上最糟糕的时期,几乎进入了全民摆烂的时期,各大主播...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...Q萌、老少皆宜的人物画风,配合明快的色彩和更有张力的画面构图,来尽可能吸引大众玩家的目光。 《Line 神玉乱斗》 《SMASH LEGENDS》 没有资源和能力抓大方向赛道的团队,一般都会往细分标签下深钻,这也是目前市场的主流。如异世界的奇幻向题材下,最近涌现了大量的穿越题材小说、漫画,这些作品也随之动画化,或者改游戏。 其中《Overlord》在当年是罕见的反派代入式穿越,到异世界不当勇者当魔王,不过葡萄君觉得最入味的还是主角用社畜思维应对各种王者事物时,那种不知所措还要逞强的样子,非常真实。另外《素晴日》《地下城邂逅》等也被陆续改成了手游,他们的风格都由IP本身决定。 除了漫改IP,很多原创游戏也在如此发展。如王道向作品下,早年的《白猫计划》等几乎是打着纯王道旗号而来的产品,画风也是偏老少皆宜,风格也显得明快。对比起来,《碧蓝幻想》之后的一批奇幻冒险新游,则是尝试更写实的暗色调,甚至如《原罪战记》这样的新品,直接把整个故...
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逆水寒迎来四周年,网游玩家愤怒发帖:国内端游景象太让人寒心 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏行业是一个不断变化的新兴产业,曾几何时,市面上最主流的游戏还是传统MMORPG,可随着电竞游戏和手游的兴起,国内端游的数量开始不可阻止地减少,玩家们能玩到的端游已经屈指可数,曾经多达千余款端游同台竞争的局面一去不复返,市场上能找到的游戏新哟咻越来越少,甚至连老游戏的版本更新,也逐渐成为大新闻。要说最近游戏圈内最大端游新闻,那无疑是网易的古风网游《逆水寒》即将迎来四周年的事情了。作为一款在2018年就上市的网络游戏,《逆水寒》让不少端游玩家也是又爱又恨。这款游戏曾经被视作是端游市场的一支强心针,被各色玩家寄予厚望,认为它将带领端游完成复兴。但转眼四年过去,端游市场的处境却越发得不明朗起来,让人不禁扼腕叹息。看到《逆水寒》四周年的消息,有网友就愤怒发帖,表示“国内这帮做游戏的都在混吃等死吗?这么多年了一款端游都做不出来?闹了半天还是《逆水寒》在撑着,都去做手游骗钱了对吧?真的太让人心寒了,老玩家连游戏...
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IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏的“东风”? - 科技资讯(健康生活网)
...、同城艺龙等资本纷纷下场电竞酒店赛道,是否会迎来新的改变?1、野蛮生长的电竞酒店2、电竞酒店的转型3、电竞酒店未来EDG夺得英雄联盟全球总冠军后,掀起了Z世代的热潮,一半人狂欢,一半人蒙圈。它不再是小众圈层和主流圈层的隔阂,更像是一个主流圈层,与另一个主流圈层的碰撞。作为连接虚拟游戏与实体经济的最佳载体,电竞刺激和带动了一波新兴产业与年轻文化的产生与变迁。借着这股东风,电竞酒店扶摇直上。火热的市场吸引了京东、腾讯、同程等巨头纷纷携资入局。然历经几年市场考验,电竞酒店痛点跃然纸上,当酒店被冠以电竞名义,资本火涌入之下,这到底是真实的需求还是吸睛的噱头?巧借东风,野蛮生长在政策层面的“松绑之下”,国内电竞赛事如雨后春笋般成长起来,一些职业化的电竞俱乐部涌现出来。2009年,LGD电竞俱乐部成立;2011年,IG电竞俱乐部成立;2012年,皇族电子竞技俱乐部成立;2013年,EDG电竞俱乐部成立。这些电竞俱乐部和此前国内出现的战队相比...
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散人搬砖党下班时间能搬砖的手游部分 - 游戏资讯(健康生活网)
...,要是纯就为了赚钱,或许换思路就海阔天空了。通过万国觉醒手游,我发现游戏赚钱的渠道非常多!第一:手游工作室模式,多开挂机出售资源(避免风险)。第二:游戏中间商,低进高出赚差价。第三:直播游戏(当下很多大型游戏主流赚钱方式)第四:提供游戏服务。游戏币充值,游戏账号,代练,脚本类。更多的渠道方法就不一一列举了。总之:游戏赚钱不能局限于游戏里的赚钱方法,多想想游戏外的赚钱思路。