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主流手游运营方式

  • 二次元手游的新趋势,95后玩家不爱社交,帮派社交玩法已落伍 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...过去网游的模式。对于95后甚至00后的玩家来说,这种模式已经完全吸引不了他们的注意了,这种频繁的与其他玩家社交的模式,让不少年轻玩家感到无力,没有玩下去的动力。因此在当下二次元手游领域。单机玩法已经成为了主流,比如还有一些卡牌类游戏,同样除了PVP进行战斗的时候,需要系统匹配对手之外,其他时候都是单机刷怪刷图。《零之战线》就是其中的代表,游戏内与其他玩家的唯一接触方式,就是PK这种玩法,没事打打架,无需找对手,直接系统安排毒死,还是给玩家省去了很多的时间。不用去搞太多复杂东西,节省了玩家的游戏成本,因此《零之战线》上线之后也是一路高歌猛进,目前在ios畅销榜上的排名50名!这对于一款卡牌二次元手游来说,有这样的成绩,已经是非常不错,毕竟这款游戏在当前的环境下,竞争力并不是很强,除了出色的人物立绘之外,其他方面并不是很出色。说到该游戏的人物立绘,有上百个美女战姬,让不少老sp玩家。眼花缭乱、形态各异、唯美动人,...

  • 这一次,腾讯终于输了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...你可能完全没有想过,久游的劲舞团…居然还活着。QQ 炫舞,也还活着。它们的官方商城仍然在更新着最新版本的活动。对,2022 年 4 月 20 日还在更新活动…劲舞团QQ 炫舞这个游戏坦白说,机哥没有玩过。倒不是因为它是以前非主流的代表,也不是因为情侣合跳虐狗,也不是因为没钱买不起衣服。主要是,这东西真的太难玩了…劲舞团数字键盘那个模式…↑↓←→↖↙↗↘,加上限时且需要卡点按空格,再有反向的泡泡,机哥现在想起来还觉得头皮发麻。现在劲舞团肯定没有最巅峰的时候状况好,但久游仍然在运营。你现在上某宝,也仍然可以搜到劲舞团的一卡通充值。机哥最近几年印象最深刻的关于劲舞团的消息是 —— 去年 5 月,有个人被久游告了,因为给劲舞团写外挂。那时候还有 5000 人使用了这个外挂,编写外挂的人因此获得了 90000 元的总收入。居然还有至少 5000 人玩这个游戏…要知道外挂只占游戏真实用户的很少一部分。这么看来…劲舞团应该还真的有不少人在玩。回到 QQ 炫舞,机...

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...自身个性的突出特点。据悉,勇仕网络在美术方面的投入并不小,且费用是逐年增加的,这也保证了《深空之眼》美术的在线。科技是游戏的主要风格,所以美术上最突出的标签就是数字化,整体色彩饱和度较低,凸显以机械为主流构造出的世界的清冷感,部分美术中物体的不规则形态,也暗示了这个机械世界潜藏的混乱。游戏的美术还对诸多细节进行了精细刻画,部分插画上还采用了全息表现手法,投屏质感突出,气氛上科技感十足。关于游戏的立绘,早期游戏中比较单薄,仅仅一个摆着Pose的角色而已。经过几次测试后,官方对原画立绘进行了重绘,加入了特效和背景,角色也变得精细且动感,进而突出了立绘的故事感。同时,神格纹章的美术同样进行了改动,精细的同时更多了一丝中二气息。建模部分,主打动漫人设的3D建模都存在一个小毛病,《深空之眼》也未能躲过,由于动漫人物变为3D时,无论是面部还是肢体,整体感觉都更倾向于平面化,面部层次不明显,肢体线条过于直线,使得...

  • 企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)

    ...停止新用户注册、新主播及新公会入驻,关闭充值;而在6月7日23时59分,企鹅电竞相关产品的所有功能将停止。”之所以说“终于”,是因为企鹅的离开还算体面,企鹅电竞之前,在游戏直播这条赛道上也已经倒下了太多人。在主流的游戏直播平台中,企鹅电竞是成立最晚的那一个。2016年的ChinaJoy上,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱,举办了主题为“放大招”的2016手游运动汇暨企鹅电竞发布会,三方共同宣布了企鹅电竞的诞生。在此之前,直播赛道上早已城头林立。最先进入的自然是虎牙和斗鱼,2014年,虎牙和斗鱼相继独立,敏锐的资本嗅到了商机,一时间“千播大战”兴起。随着王思聪在2015年成立熊猫TV,并重金挖走众多的头部主播后,这场直播大战进入到白热化阶段,PDD也在这一年离开战旗,加入了熊猫。“那个阶段直播平台都处于争夺用户的阶段,根本不考虑赚不赚钱,对于大主播的签约条件也是十分丰厚,上千万甚至上亿的天价合同是常有的事。”知名主播囚徒曾在直播中表示。那是直...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...《堡垒之夜》那样。 最后,虽然 新兴市场还处于上升阶段 , 但当地玩家的品味,与成熟市场非常相似。所以我们认为,面向大众做高质量游戏至关重要。 我们会一直尝试为开发团队提供资源支持,帮助他们制作能触及到最主流玩家的好游戏。 GamesBeat :在你看来,目前游戏行业出现了哪些有趣的趋势? 马晓轶: 我之前谈到过新兴市场的崛起。现在回头看2000年,当时全世界玩家可能只有1亿。到2019年,全球玩家数量增长到了大约18亿,到了今天,我认为这个数字很可能已经接近25亿了。对整个行业来说,玩家数量激增是个好消息,也意味着未来会有巨大的变化。 另外,正如我之前所说,所有平台都在走向融合。几年前,移动平台和主机平台就像是两个世界,热门游戏类型、玩家喜好和习惯等都大不一样。但现在我们看到, 手游和主机游戏市场正越来越趋于一致。 GamesBeat :Square Enix 最近卖掉了他们在欧美的游戏工作室,并且谈到了对区块链游戏、NFT领域的投入。从战略角度来讲,你怎么...

  • 距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)

    ...盘这玩意儿,不仅体积小巧,容量还非常大,和录像带的清晰度比就是两个时代。然而早期DVD机可太贵了,支持逐行扫描的型号甚至高达1000美元。而PS2这台游戏机,不仅支持RGB输出、逐行扫描,最关键定价只需300美元,比当时主流的DVD机便宜不少,还“附送”玩游戏大作的功能,大家自然首选PS2当作DVD机。其实关于PS2的销量,这么多年以来都众说纷纭。PS2发售于2000年,是新世纪的第一台游戏机,下一任主机PS3则是2006年发售的。因此按理来说,2008年索尼宣布PS2销量1.377亿台时,这个数字应该已经基本落定,很难再有增长。然而在2012年索尼公开了PS2销量达到了1.55亿台,凭空多出来2000万,引来了无数玩家和媒体的猜疑。当然,销量终究只是个数字,PS2上诞生的无数经典名作,确确实实影响了后世一大票游戏。《最终幻想X》铸就了游戏史上最虐心的故事,《合金装备3》将游戏电影化做到了极致,《零》开创了日式恐怖游戏的新时代,《ICO》启发宫崎英高诞生了后来的《魂》系列......这些都是不可忽...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...的《幻世九歌》虽然成绩不算理想,不过可以看到在新年停播期间,游戏在iOS免费榜和畅销榜上都有所下滑,并且复播之后又重新拉高,直播买量和游戏之间的确有明显的关联。当下直播买量领域暂时仍是买量游戏的自有领土,主流市场的优质游戏还没有撬动直播买量市场的平衡。据游戏新知了解,比较早入局的厂商也需要用一个星期的时间来判断某个直播间是否值得持续投入,而刚开始尝试的厂商没有可对标的参考数据,也就需要更长的测试周期。对这些游戏厂商来说,连判断买量投入是否打水漂都需要一段时间。但一旦主流游戏在直播买量中有了起色,或许就意味着又一个买量方式走向成熟。从非合作主播(指没有和游戏公司绑定的主播)的角度来看,他们在选择游戏推广的时候,多半会更倾向于平台推荐的游戏产品,这些游戏更有机会收获主播圈带来的长尾流量。当中有两类游戏,要么是主播分成收入比较高,也就是那批吃到红利的游戏,要么就是大厂旗下有一定声量的游戏,比如现在雷...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...如果游戏本身缺乏吸引力,在玩法、美工等方面没有创新,后续也会面临营收下降的问题。 出海获得成功的游戏,需要在玩法、题材或美工方面有所创新。 对于目前的游戏开发商来说,MOBA、吃鸡、SLG等领域已经略显饱和,经典主流玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处于蓝海探索阶段,双核或多核游戏仍有市场,精准抓住细分用户,开发融合型玩法,仍然可能诞生新的爆款。 与此同时,在部门厂商看来,中东、东南亚和拉丁美洲等新兴市场正在高速增长,这也为出海提供了机遇。 陈西告诉《财经天下》周刊:“因为国内对游戏有限制,所以很多公司去中东做了、捕鱼类游戏,并且发展得很好。”在中东地区,类游戏有着广阔的市场。 目前,土耳其、沙特和阿联酋是中东最大的三个移动市场,移动应用收入占中东地区接近80%的市场份额。 2021年,中国移动应用开发者和发行商在中东市场表现同样良好,中国的策略、角色扮演、MOBA和教育类游戏在这三个国家占据了...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游...