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主流手游平台

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...的策略,反过来也在帮助传统IAP游戏进一步触达低付费人群和不付费人群,以“内容 广告”的形式,提高游戏对目标人群的吸引力。有了这种相互作用的先例,小游戏往IAP方向靠拢也成了可实现的路线,也才有了IAP小游戏成为主流的趋势。 比如《随机冲突土豆英雄》就依靠这种模式做到了双端流水2亿以上的规模 同时不可忽略的是,整个小游戏的生态形成,离不开平台方的全面升级和支持。这里的全面,包含了生态规则的探索、经验和技术的积累、资源的释放和扶持,以及平台机制的改革等多个重要版块,很显然,并不是一朝一夕能实现的。 众所周知,作为所有腾讯系流量的调用枢纽,腾讯广告在过去几年经历了很大的组织架构变化,其结果,一方面是打通了腾讯系众多产品之间的流量通路,提供更全面的投放场景。 另一方面,是逐步迭代投放工具,从早期的常规投放,到ROI出价,再到近期拿出的智能出价方案,核心都是在应对各个市场阶段、产品形态、流量生态,设法降...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,本周西山居展开测试的《尘白禁区》,最有可能将成为大厂中第一个吃螃蟹的项目。 从目前的测试内容来看,《尘白禁区》主打也是PVE。游戏的二次元气息很强,除了美术设计之外,在故事、设定和人物塑造上,也都具有主流二次元游戏的内容风格。 因此,如果《尘白禁区》能够在不远的将来顺利上线,并取得较好成绩,或许对于这一融合品类来说,才算是真正证明了其能够成为热门的可能性。 03 二次元游戏迈向新阶段的窗口 在几年前,二次元 3D射击绝对是一个不可能的品类。但如今随着部分二次元厂商技术能力和用户需求的变化,这个融合品类也终于看起来有了点可能性。 但如同我们文章开头所说,射击品类作为一个如今门槛极高的玩法,二次元厂商想要入局,还有很多问题需要解决。 首先,对于二次元厂商来说,射击玩法的制作成本就是最大的问题。 射击游戏经过了一段漫长的发展历程,如今的竞争强度一点也不输二次元品类,而且制作成本比主流的二次...

  • 《乱世无双》攻略-bt游戏版 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。而在敌将休走中郭嘉带着强大的技能重新登场。奥义冰碎流星与被动冰甲术都能降低敌人攻速,同时冰甲术还能提高我放所有成员95%的护甲,十分克制物理输出的敌人,不论是pve还是pvp都有极其出色的效果。六、阵容搭配目前主流的阵容是1肉盾1战士1法师2奶妈或者1肉盾2战士1法师1奶妈。需要特别提醒的是,大家在搭配阵容的过程中最好注意下进阶石的来源,竞技场商店与竞技场商店分别能提供两名武将需要的进阶石,而友情点比较缺乏,一般只能提供一名,所以在选择武将的时候要注意进阶石的分配才能更快的成长。七、内政内政的作用主要还是提供部分收入加成。加成比例由内政等级决定,三个福袋分为每周6元,一月30元以及终身98。打包激活三福袋只要118,长期玩家换算下来,每天也就几毛钱的投入,非常划算!一款心仪的手游,适当的花点小钱,这个可以有~上八门神器平台就能获取更多手游攻略八门神器攻略

  • 二次元手游的新趋势,95后玩家不爱社交,帮派社交玩法已落伍 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...过去网游的模式。对于95后甚至00后的玩家来说,这种模式已经完全吸引不了他们的注意了,这种频繁的与其他玩家社交的模式,让不少年轻玩家感到无力,没有玩下去的动力。因此在当下二次元手游领域。单机玩法已经成为了主流,比如还有一些卡牌类游戏,同样除了PVP进行战斗的时候,需要系统匹配对手之外,其他时候都是单机刷怪刷图。《零之战线》就是其中的代表,游戏内与其他玩家的唯一接触方式,就是PK这种玩法,没事打打架,无需找对手,直接系统安排毒死,还是给玩家省去了很多的时间。不用去搞太多复杂东西,节省了玩家的游戏成本,因此《零之战线》上线之后也是一路高歌猛进,目前在ios畅销榜上的排名50名!这对于一款卡牌二次元手游来说,有这样的成绩,已经是非常不错,毕竟这款游戏在当前的环境下,竞争力并不是很强,除了出色的人物立绘之外,其他方面并不是很出色。说到该游戏的人物立绘,有上百个美女战姬,让不少老sp玩家。眼花缭乱、形态各异、唯美动人,...

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...自身个性的突出特点。据悉,勇仕网络在美术方面的投入并不小,且费用是逐年增加的,这也保证了《深空之眼》美术的在线。科技是游戏的主要风格,所以美术上最突出的标签就是数字化,整体色彩饱和度较低,凸显以机械为主流构造出的世界的清冷感,部分美术中物体的不规则形态,也暗示了这个机械世界潜藏的混乱。游戏的美术还对诸多细节进行了精细刻画,部分插画上还采用了全息表现手法,投屏质感突出,气氛上科技感十足。关于游戏的立绘,早期游戏中比较单薄,仅仅一个摆着Pose的角色而已。经过几次测试后,官方对原画立绘进行了重绘,加入了特效和背景,角色也变得精细且动感,进而突出了立绘的故事感。同时,神格纹章的美术同样进行了改动,精细的同时更多了一丝中二气息。建模部分,主打动漫人设的3D建模都存在一个小毛病,《深空之眼》也未能躲过,由于动漫人物变为3D时,无论是面部还是肢体,整体感觉都更倾向于平面化,面部层次不明显,肢体线条过于直线,使得...

  • 《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...为很多人最主要的娱乐方式。不过,对于很多玩家来说,网络游戏只能是在电脑上游玩的MMORPG,近几年崛起的手机游戏,都只是“小孩子”才会去玩的入门级产品。可是残酷的现实却是,近些年来手游不断崛起,而曾经占据市场主流的客户端网友,却已经出现了明显的断崖。手游层出不穷的主要原因,就是其市场可能性更强。根据海外媒体data.ai的统计,自2020年9月正式发布后,由米哈游所推出的开放世界手游《原神》已经在18个时间内在全球174个国家和地区获得了超过1.15亿次的下载,更加让人惊喜的是,这款游戏在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎,已经累计获得了接近27亿美元(约合177.12亿人民币)的巨额收入。一款在初期上市并没有经过大张旗鼓的宣传推广的手游,却能够在一年半的时间中收入27亿美元,这一纪录,让很多网友看到后都不免咋舌。有的网友表示:上市一年半能赚这么多钱,放在整个游戏行业中也是凤毛麟角了,手游这么能赚钱,怪不得没人再做端游了。还有的...

  • 魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已过去,无能的管理层在过去几年已经被大家疯狂吐槽,暴雪游戏开发团队总是慢人一步。从每年嘉年华总能丢出一个炸弹,到好几年都没有新游戏出品,暴雪逐渐被其他的游戏开发商赶超,甚至还不如拳头游戏这个年轻公司。早在暗黑手游曝光之时,外网就传出暴雪可能会制作手游,但由于公司内乱和疫情爆发,迟迟没有关于暴雪手游的消息。sara在两年前的时候,看到外网有关于暴雪手游的爆料,说有两个项...

  • 企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)

    ...停止新用户注册、新主播及新公会入驻,关闭充值;而在6月7日23时59分,企鹅电竞相关产品的所有功能将停止。”之所以说“终于”,是因为企鹅的离开还算体面,企鹅电竞之前,在游戏直播这条赛道上也已经倒下了太多人。在主流的游戏直播平台中,企鹅电竞是成立最晚的那一个。2016年的ChinaJoy上,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱,举办了主题为“放大招”的2016手游运动汇暨企鹅电竞发布会,三方共同宣布了企鹅电竞的诞生。在此之前,直播赛道上早已城头林立。最先进入的自然是虎牙和斗鱼,2014年,虎牙和斗鱼相继独立,敏锐的资本嗅到了商机,一时间“千播大战”兴起。随着王思聪在2015年成立熊猫TV,并重金挖走众多的头部主播后,这场直播大战进入到白热化阶段,PDD也在这一年离开战旗,加入了熊猫。“那个阶段直播平台都处于争夺用户的阶段,根本不考虑赚不赚钱,对于大主播的签约条件也是十分丰厚,上千万甚至上亿的天价合同是常有的事。”知名主播囚徒曾在直播中表示。那是直...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。 《弧光大作战》看起来很Q,其中的单位建模也很“玩具”,看起来像实体的棋子、手办,这也是YouTube视频评论里,很多人说对这些棋子最感兴趣的原因。也正是因为这种玩具棋子的质感,让游戏的建模看起来离当下主流手游有点距离,以至于有些玩家以为这是low poly风格。 《弧光大作战》的UI布局没有突破大家对一款《皇室战争》-like的想象:屏幕顶部的双方血量、对局时间,下方的小队作战单位和黄金,可以类比《皇室战争》中的卡牌和圣水。 Q版卡通的画风,加上这样的界面布局下展示出来的玩法,很多暴雪的老玩家一时间很难接受。 平心而论,暴雪把当家IP搬到移动平台上,考虑到手机硬件、考虑到吸纳新的受众,这些风格变动倒是不难理解。 从配置要求你也能看出来, 他们有多想尽可能地兼容各种设备 如果仔细去审视游戏里的单位造型,能发现诸如吉安娜、玛维、地狱咆哮等角色,依然保留了一些有识别性的外观要素,只不过对于熟悉魔兽的玩...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...征战沙场,体验《魔兽世界》的快乐!(划掉——我是深度吃瓜的分割线——不过话说回来,暴雪作为一个欧美游戏公司,会选择将《魔兽世界》IP移植手游的第一步设置为塔防游戏,其实一点也不奇怪。首先,这不仅仅是欧美主流手游审美的风尚,从某种程度上来说,更是暴雪一种初心回归。作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。今日许多Tower Defense的...