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主机

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...事模式》。不论是资深玩家还是新玩家,或多或少都听说过这个“专门给知名IP做游戏”的奇特开发商,但若再看它的玩家评价,却又透着“非常喜爱剧情和带入感”以及“公式化的千篇一律”两种极端的论调。这是一个曾经在主机的IP游戏化风潮中脱颖而出过的角色,却又在电子游戏日新月异的质变发展中逐渐脱伍。从这一点来说,它的兴衰也在折射出IP改编游戏的命运一角。千篇一律中的不甘平凡在主机领域,影视、游戏IP改编游戏几乎古来有之。即便没有关注过这段历史,那么雅达利大崩溃事件大家总是有所耳闻。这段发生在1983年的游戏界悲剧历史,其主角正是热门IP——史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《外星人E.T.》改编的同名游戏。而就在头一年,1982年雅达利公司才开发了一款电影改编的《夺宝奇兵》,这或许是有记载的第一款影视IP改编电影,百万级别的销量在当时堪称大获成功。影视改编游戏的风潮也许无不与《夺宝奇兵》的成功有关,也让影视动画游戏互相改编的传统成为了nerd文化...

  • Infinity Ward更新招聘列表 或将开发《使命召唤》新作

    动视将于明年推出的《使命召唤2019》将由Infinity Ward制作组开发,这支开发了《现代战争》系列的开发队伍也正在寻找人才加入其团队。而根据Infinity Ward的最新职位列表,这款游戏将登陆次世代主机。Infinity Ward在领英LinkedIn上发布了一份职位列表,其职位描述暗示了潜在的跨世代《使命召唤》游戏。“来与游戏行业最耀眼的开发团队一起,开发令人兴奋的,未公开的次世代游戏。候选人必须对第一人称射击(FPS)游戏有浓厚的兴趣和热情。”这款未公开的次时代游戏最有可能就是指2019年的《使命召唤》。每年的《使命召唤》系列游戏都由不同的开发组开发,包括Infinity Ward,Sledgehammer Games和Treyarch。 2019年将是Infinity Ward。而提到“次世代”,这就意味着2019年的《使命召唤》不仅将登陆当代的PS4和Xbox One,还将登陆传闻中的次世代主机PS5和Xbox Scarlett。有趣的是,当年从PS3和Xbox 360世代,跨到PS4和Xbox One世代的首款《使命召唤》游戏,《使命召唤10:幽灵》,恰恰是Infinity Ward开发的。Infinity Ward开发的...

  • 网龙天晴互娱携《终焉誓约》角逐2018金翎奖

    ...翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。首创多英雄战术激斗玩法《终焉誓约》是一款多英雄冒险激斗手游产品,游戏采用日式幻想系漫画风格画面,打造个性鲜明的二次元人物。游戏创新性推出多英雄战术激斗玩法,结合了主机游戏与手机网络游戏两者的特点:在战斗画面上,《终焉誓约》为每个英雄的每个技能都设计独立分镜脚本,让战斗画面视觉冲击力更加强烈,并且在画面效果与手机性能上取得了平衡点,让掌上设备足以流畅运行主机级别的画面;在操作方式上,《终焉誓约》结合了当前手游常见的操作模式,采用了通过点击按钮释放技能的操作方式,让手游玩家能够一边无阻碍地进行游戏,一边享受动漫级别的游戏视听体验。“大作感”征服日本媒体精良的品质和创新的玩法让《终焉誓约》赢得了日本第一大游戏媒体4Gamer的称赞:一款具有“大作感”的手游产品,而且是“中国黄金世代”的代表作。除了不吝溢美之词,4Gamer更是力邀《终焉誓约》制作团队亮相东京电玩展,参与线上...

  • xbox高清视频线:畅享高清画质,体验无与伦比的游戏快感!

    ...地进行战术沟通,提高游戏的协作效率。在选择xbox高清视频线时,玩家需要注意几个关键因素。首先是线材的质量,高品质的线材能够保证信号的稳定传输,减少干扰和损耗。其次是接口的兼容性,确保高清视频线能够兼容Xbox主机和显示设备。最后是线缆的长度,根据自己的使用环境选择合适的长度,避免因线缆过短或过长带来的不便。市面上有许多品牌和型号的高清视频线,玩家可以根据自己的需求和预算选择最适合自己的产品。xbox高清视频线是提升游戏体验的必备配件。通过选择一根高质量的高清视频线,玩家不仅可以享受到更清晰的画面和更丰富的音效,还能获得更加流畅的游戏体验。无论你是资深玩家还是游戏新手,一根优质的高清视频线都能带给你前所未有的游戏乐趣。在未来的游戏世界中,拥有一根高品质的xbox高清视频线将成为每个玩家的标配,让我们一起畅享高清画质,体验无与伦比的游戏快感!

  • 伽马数据:买量市场开始回暖 动漫IP改编游戏成新趋势

    ...游戏强劲从新游的IP情况来看,IP改编游戏是游戏企业研发新品的主要方向,《神都夜行录》成为新游榜中唯一的原创游戏。在新游榜中,端游IP依旧是热门的改编类型,榜单中有四款游戏是由端游IP改编而来,但是动漫、网文、主机等多种类型IP在游戏市场表现出色,端游IP改编游戏对市场增长的贡献下降。注:上述为7-9月上线的部分移动游戏,并依据产品上线后三十日国内全平台流水状况进行排名,上线不足三十日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于CNG收入测算榜,仅供参考。新游榜腾讯占45%从进入伽马数据(CNG)第三季度新游榜的24款新品游戏的发行企业分布状况来看,腾讯游戏是主要的发行商,发行游戏产品数量超过10款,其中有5款产品为腾讯游戏的自研产品,显示出腾讯获取精品产品的能力。腾讯游戏在第二季度的营收环比出现下降,受资本市场压力的影响,腾讯游戏加快了对于高ARPU值游戏产品的发布,比如角色扮演类游戏代表《我叫MT4》《自由幻想》以及卡牌类游戏代...

  • 强烈呼吁终见成效 索尼开放《堡垒之夜》跨平台联机

    在前些日子,无论是玩家还是第三方厂商,甚至是直接竞争对手微软,都在呼吁索尼开放PlayStation跨平机功能。如今,索尼终于确认,将开启PS4版《堡垒之夜》跨平台公测。索尼互娱总裁CEOJohn Kodera在PlayStation博客上正式公布了这一消息,《堡垒之夜》将成为首个支持跨平机的游戏,目前《堡垒之夜》已经实现xbox与switch之间的联机,索尼方面迫于舆论压力也终于做出妥协,在此之前,用户用绑定PS4主机的《堡垒之夜》账号登陆switch版本时,就会显示错误信息,这在一定程度上降低了用户的游戏体验。Kodera认为,该行为代表了索尼互娱做出了重大决策上的变化,未来索尼将积极支持跨平机的推动,并在社区更新游戏测试的时间表等。

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以唯美的韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出的《三十六计》手游是游族战神工作室的全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累的技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐,并引发玩家热议,印证了其研发团队在SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀。在二次元品类方面,游族网络旗下代理二次元休闲游戏《嘣战纪》于9月21日公测。《嘣战纪》凭借独特动感的海胆画风和创新性的玩法,被评为硬核联盟九月明星产品,深受年轻用户追捧。后续游族网络还将推出3D卡牌RPG《圣杯之魂》、足球对抗类游戏《马上踢足球》、《女神联盟:起源》等,进一步丰富产品形态,满足玩家需求。IP矩阵不断丰富,打造未来密集增长点...

  • XBOXONE高清电影体验新人黑马崛起?平台:人气还行!

    ...与伦比的高清电影体验。通过其先进的技术和丰富的内容库,XBOX ONE让我们能够尽情享受高品质的电影观赏,带来全新的娱乐体验。XBOXONE高清电影体验:探索引领未来的娱乐体验1. 超清晰画质,尽显视觉盛宴作为一台高性能游戏主机,XBOX ONE能够通过其强大的处理能力和先进的图形技术,呈现出令人惊叹的超高清画质。不管是细致入微的影像细节,还是逼真的色表现,XBOX ONE都能够给观众带来身临其境的观影感受。无论是大银幕还是小屏幕上欣赏电影,都能够享受到无与伦比的视觉盛宴。2. 多样化的娱乐内容,满足您的需求XBOX ONE提供了丰富的电影内容,包括最新的大片、经典的影片和各类风格的电影。无论您是爱好动作片、科幻片、剧情片还是喜剧片,XBOX ONE都能够满足您的需求。您可以通过XBOX ONE的在线服务,随时随地选择并观看最新的电影,畅享电影盛宴,感受娱乐的无穷乐趣。3. 多种观影方式,随心所欲XBOX ONE不仅仅是一台游戏主机,同时也是一台多媒体中心。您可以通过XBOX ONE连接电视、...

  • 寻找未来领军人物 盛大游戏2019校招宣讲会正式启动

    ...诉求,则成为企业获得人才青睐、保持长久竞争力的关键。在活动现场,盛大游戏还首次将企业内部的“微课堂之游戏编年史”带入校园,《血族》《神无月》制作人、盛大游戏游戏专家委员会副刘倩玮,在现场分享了从第一台主机到网游,再到手游时代的产业发展和变革历程,以及盛大游戏在其中的重要位置等。《血族》《神无月》制作人、盛大游戏游戏专家委员会副刘倩玮事实上,作为游戏行业“TNG”三巨头之一的盛大游戏,一直将人才视为企业最核心的竞争力。自成立至今开展的近20年校园招聘中,盛大游戏在招聘和培养上不断分析应届生职业诉求的变化,以达到企业发展与个人发展的高度契合。对于2019年校招生的培养,盛大游戏将通过理论、实践、资源等度的投入,从而完善校招生们的基础能力、发掘个人专长、提升研发经验积累,并通过专属上升通道提供更多发展机遇等。比如开启新锐制作人培养计划;高管、行业专家亲自带教,打造全面的专业课程;以潜力新项目或老牌支柱项目提...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...现“开箱机制与问题之间有重要联系”,它们“在心理上成因相似”。而ECRC认为这正是开发商所期望的,“如果它只是像棒球卡(美国一种类似集邮的集卡爱好)那样的心理动机的话,就不符合预期了。”这种现象也在蚕食着主机市场。《中土世界:战争之影》和《星球大战:前线2》的惨案还历历在目,这两款单机大作作死般的加入了内购开箱系统,并且严重影响到了游戏体验,后者甚至因为玩家的口诛笔伐,致使EA DICE高层不得不公开视频道歉并删除内购系统才算息事宁人。如果长远一些来看,开箱系统不仅构成了F2P游戏持续运营的根基,甚至还具备实验意义,它验证了电子游戏长久服务的巨大潜力。卡牌系统十分出名的一些代表作,诸如《阴阳师》、《命运/冠位指定》、《奇迹暖暖》等,你很难说这些华丽的卡牌是开发商强塞给玩家的,实际上《阴阳师》本就是基于日本平安时代的神话世界观,而《命运/冠位指定》也已经有了多年的IP环境,其人物角色在玩家心中是有一个预期的,对于本...