主动技能装备减少cd
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...可以和技能1提供的【浮动】产生联动效果。当你有盾牌的时候,配合被动2【花冰】来避免控制。在实战中,如果合理使用4技能的无控效果,无控覆盖率是很高的。一个在团里几乎一路起步的护士的重要性不可小觑。技能讲解(主动技能值以15级为例)1.技能:旋转九天要点1【消解中国】:失控,进入【漂浮】状态,持续15秒,前5秒失控;释放时击退6米内目标并造成274%伤害,使敌人【减速】(技能CD减速50%)3秒。洞穴2【泡泡】:失控,向前跳6米进入【漂浮】状态,持续15秒,前5秒失控;对8米范围造成254%的伤害,漂浮4秒。技能:玉泉潜水奇穴1【双叠】:召唤灵鱼对12米范围内的目标,造成6米676%范围伤害。(於陵的出现和掉落造成了两次伤害,实际应该造成2338%的伤害)洞穴二【寒衣】:向12米内最多5个目标掉落於陵,造成4米内伤害370%,重复造成的伤害降低50%。3.技能:碧海盛超洞穴1【纵波】:在目标处产生一个5秒 8m的区域。友方在区域内每秒获得15点伤害减免和112%治疗,敌方每秒获得112%伤害。洞穴二【合...
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...冷却时间】减少1回合。3c:[被动]造成的伤害增加10%。战斗结束后,可以获得再次移动2格的机会。【物理伤害】攻击单个敌人,造成1.6倍战斗伤害。进入战斗前,如果目标移动力小于等于2,可以忽略护卫。战斗结束后,敌人的‘主动技能无法使用’和‘被动技能失效’,持续2回合,不可分散。断腿天赋结合天空射手让她在游戏前期成为了狗主,在近战中射杀她时被迫站在了高原上。独占发布后,没有cd有可能断腿,迂回配合成为所有近战的噩梦。虽然她本身攻击不高,但是同时训练了40%的攻击兵,加上上面的斗狗,她现在还是一个称职的输出。不过,我相信在很多玩家心中,她更出名的是作为空对空导弹的强大实力,而不是斗狗风格。除了她本身对弓兵飞兵的克制,那木的输出技能【狙击】和【神射】对飞兵有特效,而她严厉的克制让她即使面对各种与时空相反的减伤规则,依然能够一击毙命飞兵,是万年古鸟王的MVP。缺点:作为SR角度和职业高原,她的双防不高。当面对无法的敌人时,攻击会...
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...威漫画超级战争游戏中,很多玩家还不知道如何装扮成一个邪恶的骑士。接下来,让小编为您带来《漫威超级战争》邪恶骑士服装推荐。有兴趣的朋友来看看吧。103010邪恶骑士服装推荐1、第一件泰坦荣耀 价格2115技能cd 90ms毫秒主动(简要总结):上半身控制释放后两秒免疫控制。这一件装备前期性价比很高,邪骑士基本怕的就是控制能被秒轻松控制,最差也会浪费一波经济时间。泰坦荣耀可以避免一些致命的控制,让前期有输出能力的控制在一次控制后两秒内对控制同样免疫。这件装备可以在整个时期起到关键作用,还会在完全不耽误节奏的情况下增加一定的攻击和生命值。2、第二件遥感鞋价格是600这件装备可以提高邪恶骑士前期和中期的支援能力,也可以减少技能cd。前期邪骑士cd的减少也可以弥补前期二技能cd长支援效果稍慢的缺陷。3、第三件碎星战衣价格2100。被动(简要总结):技能释放后,普攻增加的附加伤害(cd 1ms)会受到自身生命值和自身等级增长的影响。从中期来看,这台设备非常有用。...
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任天作为一个火属性近战输出门派,具有入门快,爆发高的特点。主动技能组有大量的位移效果,使她能够瞬间深入敌人腹地,对敌人后排造成致命一击,输出收割者的头颅,然后通过位移逃跑。绝对是团战中最核心的突破手,快速撕开对方防线,给我们创造优势。关于门派机制,任天可以通过积累魂火进入【修罗】姿态,减少所有招式CD 2秒;持续15秒,在此期间所有招式都被强化。门派定位作为近战输出门派,任天是目前所有门派中输出最高的角色之一。她的技能组在造成大量伤害的同时拥有丰富的位移,柔韧性是任天的代名词。也正因为如此,她以瞬间进场的方式击杀,强大的压制力打开团战的突破口。应该指出的是,任天的技能位移是相对重要的。实战中,不用急着全部交出来。可以在各种技能中穿插普攻,善用释放技能后的12米普攻,在完善技能组循环的同时让角色更加灵活。技能解释(主动技能值以15级为例)1技能:努力怪窟1【攻击】:获得20魂火,向前滑行10米造成288%伤害。在此期间,...
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...并没有明显的优势。因为金属的克制而忍,藏剑自然遭殃;但易水是重在治疗的门派,很容易把战线拉长。藏剑的爆炸输出延迟后,技能轮换会有一定影响,缺乏快速回复生命的手段,因此会陷入持久战的不利局面。2.技能解释(主动技能值以15级为例)1.技能:刀刃光亮怪窟1【啸天】:获得15点剑点,造成330%伤害减速70%,然后拿镐造成166%伤害,漂浮1秒(重剑形态下镐的漂浮时间延长至3秒);洞穴二【沉星】:获得15剑点,突进指定位置,对4m范围造成540%伤害并眩晕1秒,移动中不受控制(重剑形态,范围扩大到6m,一次额外增加260%伤害和5秒破甲);2.技能:耳语流星。怪窟1【鸾辉】:获得15剑点,冲向指定位置,对4m范围造成450%伤害并击倒1秒,移动中自己不受控制(重剑形态,伤害提高到496%,但改为飞行2秒,获得触发技能:对周围目标造成540%伤害并击倒1秒);洞穴二【游龙】:获得10点剑点,可以两次充能,向前冲刺12米,造成292%伤害,向后短。移动中不受控制(重剑形态:伤害提升到496%,击退敌人);3.技能...
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...后退,反击敌人的各种效果。需要注意的是,白鹿的生存能力很差,在PVP中要小心被冲到敌人面前。尤其是1v1,如果一波拿不走,很容易被敌人反击。时刻注意拉扯,保持安全距离。0220304 _ JSM3 _门派攻略(白鹿)_舒轩楠技能讲解(主动技能值以15级为例)1.技能:在人群中寻找他。洞穴1【夜释】:14米内射出5箭,每箭造成116%伤害;如果敌人在自己8米以内,施法时后退8米。洞穴2【千树】:对12米内目标造成6米164%伤害和1秒眩晕,然后分箭对12米内目标造成328%伤害。2.技能:英英如箭。怪窟1【吹雨】:向14米范围内的目标射箭,造成6米288%伤害并聚集。洞穴二【鱼跃】:冲向12米内目标,造成410%伤害,眩晕1.5秒;然后远离,对20米矩形区域造成410%伤害,致盲3秒;并且在退出期间不受控制。3.技能:东方昏暗。怪点1【循环】:对一个14米的矩形区域造成370%伤害,眩晕2秒;如果目标距离自己8米以内,施放时后退8米。洞穴二【音动】:对8m以内的目标造成280%伤害并击退,然后形成5秒的风场,其中自身闪避提升70%。在...
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...中亚以提高莫甘娜在团战中的容错率。4技能,也能起到很好的控制效果。3.然后去海克斯冰巢的核心。该设备是2.6的新版本。快速增加生命值,法力值,法术强度,技能,属性非常全面。非常适合AP消耗辅助莫甘娜,也可以减少主动装备的冷却时间。4.然后冰棍配合莫甘娜的2技能,可以最大程度的减缓敌人速度,消耗敌人。最后,流水魔杖和莫雷罗的秘籍,配合莫甘娜的3技能,可以减少队友的技能CD,增加他们的法术强度。莫雷罗的秘籍是面对恢复技能较多的敌人时的必备装备,当生命值低于50%时,减免效果会提高到60%。你也可以给复活甲来提高莫甘娜团战的容错率。推荐的装备不是固定的,可以根据游戏的情况灵活选择。
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...难和PVE其他角色的爆炸看齐,PVP也是一样,尤其是当大家的装备都成熟了,这个问题会被无限放大,技能循环也不理想,以至于攻击buff可能会有差距。然而,在新的buff手出现之前,小虎队将被安置在整个部门。三、技能1.轨炮主动技能从米歇尔的肩膀发射轨道炮,会对单个敌方目标造成111.3%的攻击伤害,有35%的概率造成灼伤,持续2轮。攻击结束后,如果目标处于燃烧状态,“全弹发射”的冷却时间会减少2。2.哈米吉多顿被动技能使用“全弹发射”后,如果敌方目标处于燃烧状态,则额外使用“武装准备”。“武装”:给予自己所有目标攻击力,持续2回合;将自己的动作提前20%。3.全弹发射主动技能CD: 6对所有敌方目标造成90.1%的攻击伤害,有70%的概率对目标造成2次灼烧状态,持续2回合。四、背景故事驾驶着一架四足机甲,装备着两挺大型加特林机枪和两挺重型AG轨道炮。战斗风格非常豪放,虎虎生威。米歇尔将原本白色的盔甲涂上黑虎条纹和老虎的头,让“老虎”的形象成为她独特的标志,并以...
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...火属性的能力。 玛姬技能的详细效果是什么样的,觉醒有什么样的附加呢? 接下来就来看看吧。《白夜极光》 Maggie玛姬技能装备效果一览一、角色介绍【玛姬】所属:红油扳手职业:变化稀有度:属性:火/(火)二、自带技能1 .主动技能【蜥蜴炸弹】初期:对十字方向的最大范围造成480%的伤害,击退敌人。 然后,将攻击范围内的方格转换为火属性。 (CD:5轮) )。2 .连锁技能【飒爽爆】连击格数2 )对十字方向合计8格范围内的敌方单位造成攻击力145%的伤害连击方块数8 )对菱形12方块范围内的敌方单位造成攻击力160%的伤害连击格数11 )对米字型共计16格范围内的敌方单位造成攻击力165%的伤害3 .装备技能【蜥蜴的勇气】【一知】RANK1/3/6/10 :combo数每达到10次,玛姬的连锁技能伤害增加2/3/4/5%。【二觉】RANK1/3/6/10 :combo数每达到10次,玛姬的连锁技能伤害增加2/3/4/5%。 另外,将连锁技能的需求格数减少1格。【三觉】RANK1/3/6/10 :combo数每达到8次,玛姬的连锁技能伤害增加2/3/4/5%。 另外,将连锁技能的需求格数减少1...
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... 那么,本尼和克洛技能的详细效果是什么样的,觉醒有什么附加呢? 接下来就来看看吧。《白夜极光》支Nicoro技能装备效果一览一、角色介绍【本尼和克洛】所属:启光联邦职业:爆破稀有度:属性:火/(森) )二、自带技能1 .主动技能【瞬闪火霆】初始:标记一个网格。 如果这次的连锁格数达到连锁技发动所需数量的2倍,在被标记的位置也会发动一次连锁技。 (CD (两个回合) )二觉:标记一个格子。 如果这次的连锁格数达到连锁技发动所需数量的2倍,在被标记的位置也会发动一次连锁技。 每次连锁技能的最终伤害增加了30%。 (CD (两个回合) )三觉:标记一个格子。 如果这次的连锁格数达到连锁技发动所需数量的1.5倍,在被标记的位置也会发动一次连锁技。 每次连锁技能的最终伤害增加了30%。 (CD (两个回合) )2 .连锁技能【火力释放】连击格数2 )对周围1周范围的敌方单位造成攻击力140%的伤害连击方块数8 )对菱形12方块范围的敌方单位造成攻击力145%的伤害连击格数11 )给咪咪字型共计16格范围的敌...