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为何

  • 轮到二哥了他厚厚的嘴唇:他那厚厚的嘴唇为何如此引人注目?

    在我们日常生活中,每个人都有独特的特征和风格,这些特征不仅塑造了个人的外貌,也深刻影响了他们的个性和魅力。对于二哥而言,他那厚厚的嘴唇无疑是他身上最引人注目的特征之一。这种特质不仅在视觉上与众不同,还散发着一种独特的魅力和风格。首先,二哥的厚嘴唇给人留下深刻印象的原因之一是其在面部结构中的显著性。无论是笑容还是表情,这些丰厚的嘴唇都仿佛成为他面部特征的中心。这种显著性赋予了他一种与众不同的外观,使他在人群中很容易被记住和识别。其次,厚厚的嘴唇也蕴含了丰富的个人魅力和表达能力。嘴唇作为表情的一部分,承载着人们情感和态度的表达。二哥通过他的嘴唇展现出一种自信和热情,这种热情不仅体现在他与人交往时的开放态度,也反映在他对生活的热爱和积极态度上。这种独特的魅力使得他在社交场合中自然而然地成为焦点。此外,厚嘴唇还可以影响一个人的语言和沟通风格。二哥可能会以一种生动而充满表现力的方式表达自己的想法和情...

  • 成色好的y31内容被曝光,网友:我咋不晓得!

    ...好的Y31以其卓越的性能和时尚的设计在智能手机市场上脱颖而出。作为一款兼具高性价比和优质体验的产品,Y31不仅满足了用户对功能和外观的双重需求,还在市场上赢得了广泛的赞誉。通过对Y31的深入了解,可以发现这款手机为何如此受欢迎。成色好的Y31在外观设计上展现了极高的水平。手机采用了流线型设计,机身纤薄,手感极佳。屏幕采用高分辨率显示技术,色彩鲜艳,视觉效果出色。不仅如此,Y31的背面设计也非常独特,光影效果让整机显得更加时尚。成色好的Y31在设计上的用心,使得用户在使用过程中不仅感受到科技的便利,还体验到视觉和触觉的双重享受。在性能方面,成色好的Y31同样表现优异。手机搭载了强劲的处理器,运行速度快,能够轻松应对各种应用程序和游戏。大容量的存储空间和电池容量,保证了用户在日常使用中的流畅体验。成色好的Y31还配备了先进的拍照功能,前后摄像头均支持高清拍摄,让用户无论是拍摄风景还是自拍都能获得清晰细腻的照片。这些强大的硬件...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    “硬核”也是一把双刃剑!当下的游戏市场,“吃鸡”已成为了最具号召力的品类之一,无论是行业巨头《堡垒之夜》和《绝地求生》,还是后吃鸡时代的《潮汐之王》、《全面吃鸡模拟器》,这些“爆款”,都和吃鸡有所关联,但近日,一款名为《SCUM》(人渣)的生存游戏,却在吃鸡产品的包夹中杀出重围。《SCUM》是一款由《英雄萨姆》厂商Croteam联合Gamepires打造的硬核多人生存类游戏;游戏场景被设定在了一座荒岛上,其背景官方有着详细的介绍:“真人秀节目《SCUM》将很多被判处死刑的罪犯放到了一座孤岛上,玩家需要操作这些罪犯活下来,并和其他人互相竞争成为最后的胜利者。”这和畅销电影《饥饿游戏》颇有几分神似。如此背景自然提升了《SCUM》的吸引力。据Gamepires透露,《SCUM》的首周销量超过了70万套;以其售价20美元(国服70元)的价格计算,首周《SCUM》已经为开发商创造了至少超过1000万美元的收入;Steam平台近期公布了9月3日—9月9日游戏的销售排名,《SCUM》再度登顶,喜获...

  • 变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?

    ...息投影技术,但召唤师峡谷的模型真的存在,其目的也更多在于烘托现场气氛,没有过多的实质性作用。同时,与2017年鸟巢体育馆举行的英雄联盟S7全球总决赛开场的巨龙相仿,本届《英雄联盟》狂欢之夜确实有AR技术的参与。为何没有全息投影,实在是这项技术的实现难度超乎想象。在百度百科上,关于全息投影技术的描绘趋于笼统,即利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术;说的通俗点,就是在空气中通过放射从而成像;可想要在空气中再现被摄物体的全息影像,空气中就必须形成能够反射光源的介质,而不经过特殊手段处理,空气本身很难做到反射光源而进行成像。就目前的技术角度来看,实现全息投影的方法无外乎三种,对此百度百科的描写还是较为详细的,也为局外人展现了实现该技术的不可操作性。其一是空气投影和交互技术:此技术来源于海市蜃楼的原理,需要将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像...

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    ...台的谴责。虽然谴责已经平息了下来,但在这波节奏下,索尼确实显得有些被动。可近日,索尼CEO吉田宪一郎的一番话可能又要将索尼推上争议的风口浪尖。近日,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时,就对PS4为何不支持跨平台游戏表达了看法,而他的一席话给那些希望索尼开放跨平机的人又泼了一盆冷水。吉田宪一郎称:关于是否跨平台,索尼始终认为PlayStation是玩游戏的最佳平台,而我觉得《堡垒之夜》与PS4进行合作就能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这番话说的并不隐晦,吉田宪一郎的言外之意,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去组好的体验,所以没有必要跨平台”。诚然,此番蕴含着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如此硬气的原因还是基于PS4优异的成绩。目前在主机领域,PS4拥有最高的销量,最忠诚的玩家群,以及最强大的独占游戏阵容,跨平台的结果很可能是弊大于利,所以索尼为了保护自家优势拒绝...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...“未来”技术的信心。但是,国内行业对于VR和AR这两种新技术依然相当保守,在2018年上半年全球VR/AR行业的融资状况中,国内融资大部分集中在已经融过资的企业上,所有种子轮的企业则都是海外团队。国内环境如此,但网易为何依然要坚持做AR?原因之一,在于广阔的视野。同样是今年上半年全球VR/AR行业的融资,在总融资金额83.1亿人民币中,国外融资额约占全球75.6%——全球行业正在迎接AR2.0时代的到来。原因之二,在于网易布局之深。实际上,国内唯有网易对VR/AR领域表现出了更强的好奇心,也比国内其他厂商保持着更快的与国际同步的步伐。前段时间,网易游戏宣布宣布联合美国VR游戏公司Survios成立合资公司“影核互娱”,引入后者的《Raw Data》、《SprintVector》、《Electronauts》以及《Creed》四款产品。《Raw Data》,作为真正意义上的3A级VR游戏、加入“百万俱乐部”的代表作,网易游戏与Survios的合作,展现的是网易在布局上的前瞻性。不难发现,网易游戏在这两年于VR/AR领域上的开发是不遗...

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...引路人的角色,如何让,怎么让,谁先让都是个问题。目前,电竞行业还没有向“姚”这样既有巨大号召力,又能懂得平衡各方利益的角色。这也是为什么“王思聪们”无法从根源上改变电竞行业问题的症结所在,也是电子竞技为何需要自己的“姚”的原因。

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...路上,腾讯走得并不平坦。实际上,腾讯所获得授权的车田正美《圣斗士星矢》原著漫画无论是在剧情上还是画风上,都与中国玩家所熟知的东映动画版本有着许多差异。这一问题首先带来的是,部分只看过动画的玩家抱怨——为何没有道格拉斯、钢铁圣斗士等人物的登场?面对诸如此类的难题,《圣斗士星矢(腾讯)》的“回应”是在还原原著漫画形象、贴合玩家记忆形象两者之间找到平衡点,并作出取舍。这也在一定程度上导致了《圣斗士星矢(腾讯)》在一些形象设计细节上出现了漏洞。以邪武的圣衣形象为例,游戏中邪武的圣衣上半身形象均保持了原著的头盔样式,但其下半身铁三角式的盔甲设计仍为动画形象,这引起了部分追求极致还原的玩家的吐槽。值得庆幸的是,这些细枝末节上的问题并没有影响到天美对游戏进展剧情、立绘形象的整体把控。在游戏进展剧情方面,除去对经典剧情进行重点刻画外,还对原作角色剧情进行补完,从经典的银河擂台战到海豚座、小熊座等衍生剧情故...

  • 游戏,正在成为传统行业的“左膀右臂”

    ...维,对于传统行业的正向作用其实是形而上的,是具有相当的高度的。同时,传统行业需要的也是这样的思维。对于消费者而言,令人印象深刻的产品不仅只具有工具属性,更有“有趣”、“好玩”的游戏属性,这也是华润万家为何选择让月饼套上《天天爱消除》的原因。在产能过剩、娱乐“泛化”的时代,消费用户不仅仅需要产品的功效,更需要产品的附加价值;好用更好玩的产品,具备让消费者依恋、沉浸的力量。排队买优衣库的暴雪限量T恤一个典型案例,是2017年火起来的故宫淘宝。这家以营销闻名的纪念品商,为自家的手工艺品推出了结合流行游戏元素的《皇帝的一天》App。这个App其实就是各类小游戏的合集;同时,故宫淘宝还上线了两款iPad应用:《胤禛美人图》和《紫禁城祥瑞》。这些有趣好玩的产品和App,以植入游戏思维的方式,成功获取了相当多年轻用户的喜爱。当然,对于传统行业来说,游戏化思维的主要运用方向还是在产品的营销推广方面;产品游戏化的设计理念,其对应的...

  • 幻兽帕鲁道歉为什么 PalWorld道歉事件始末

    幻兽帕鲁道歉为什么?作为2024年开年的爆款游戏,自上线就瞬间火遍游戏圈了呢,但是近日却道歉,确实有点奇怪哦,为何道歉呢,现在一起来了解看看具体事件始末内容吧~幻兽帕鲁道歉事件始末 幻兽帕鲁为什么道歉?最近官方发文道歉,原因是之前发布了《幻兽帕鲁》成为Steam历史上买断制最多玩家同时在线的游戏,对于这个言论进行了道歉因为没考虑到《绝地求生大逃杀》在转为免费就达成了这个成就,因此是第二名而不是第一名。幻兽帕鲁道歉原因这次不是道歉服务器或者BUG修复问题,而是官方在最近这三天达成了同时在线110W人数的成就,因此发文称自己是第一款Steam历史上买断制最多玩家同时在线的游戏,但是很显然官方忘记了之前《绝地求生大逃杀》热门的时候早就达成了这个成就,但是现在《绝地求生大逃杀》是免费游戏所以没有出现在排行榜中。在发现后官方没有删除帖子而是直接原地道歉,对此网友也是表示理解,毕竟现在的排行榜第一确实是幻兽帕鲁,而《绝地求生大逃杀》...