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为何

  • 伽马数据&AppLovin:未来休闲游戏市场将出现更多机遇

    ...到收入。应用内购买使玩家感到厌倦目前,中国移动游戏的收入来源主要是直接收入,这意味着玩家在游戏上的消费方式主要为直接购买或已经支付了IAP(应用内购买)费用;而广告只占市场的22.7%,不过这一数字正在增长。为何广告变现模式处于增长态势,原因是玩家正在对IAP产生厌倦情绪。在进行免费的中度或重度游戏过程中,如果玩家想要在游戏中取得进步或有更好的游戏体验,他们必须购买更高级的游戏内道具或装备等。虽然目前IAP模式的转化率很好,但是有非常多的玩家不希望背负不断购买游戏内物品的压力。休闲游戏则很少面临这样的问题。在某些情况下,广告甚至允许玩家通过观看广告来获得更高级的武器和游戏内的其他道具等。全球移动广告正在增长在拥挤的移动游戏市场,中国移动游戏的开发者越来越希望能够向全球化、国际化的方向发展。纵观全球其他市场,很显然他们对广告变现的模式更加偏好。据下图显示,2017年全球移动广告的收入已经从366亿美元跃升至499亿美元。...

  • 一次惹众怒的“更新“,育碧又触碰了玩家的哪条底线?

    ...带有性质的也消失不见。而带有性暗示的成分自然也是不能留的,原本地图当中有些是荧光灯组成的钢管舞女卖力工作的画面,也都改成了手的标志。当然,成年人对此是不为所动,育碧此举应该是在照顾玩此游戏的未成年人。为何会做出此番“和谐”,官方日志原文道出了原因。官方日志原文上清晰着写着这样一段话:“因为目前官方正在努力为将游戏拓展到亚洲地区而做准备,所以需要对游戏的地图(Map)、图标(Icon)做改动,虽然这些改动不可能影响游戏的操作与体验,但这是绝对统一的、全球性质(Single and Global)的改动。之所以没有选择两套内容不同的平行、独立版本的游戏,官方团队表示这是为确保减少开发时的重复工作,以确保工作时团队可以更加灵活”。说是为了亚洲市场,其实聪明的人都知道,这是育碧在为《彩虹六号:围攻》进军中国市场所做出的妥协,而且为了省事,育碧居然没有开发中国的版本,而是让全世界统一使用中国的标准。所以11月3日,中国玩家爆发了。在《...

  • 老人做交易森林300:一个跨越时光的传奇

    ...。老人不喜欢使用现代的交易手段,他更倾向于与人们面对面交谈,通过交谈了解对方的需求,再决定是否进行交易。有一次,一位年轻人走到老人的摊位前,表示对一块普通的石头感兴趣。老人看了看年轻人,微微一笑,问他为何对这块石头如此感兴趣。年轻人说道,他并不确定这块石头有什么特别之处,但他感觉这块石头似乎在召唤他。老人听后,点了点头,告诉年轻人这块石头来自森林深处,是他多年前在一次偶然的探险中发现的。老人没有直接告诉年轻人这块石头的具体价值,而是给了他一个谜语,若能解开谜语,石头便免费赠予他。年轻人回到家后,花了整整一个星期的时间研究谜语,最终成功解开了。再次回到市场,他把答案告诉了老人。老人笑着将石头交到他手中,并祝愿他好运。从那以后,年轻人的生活发生了显著的变化,他发现自己在事业和生活中都变得更加顺利和幸福。这样的故事在森林300的市场中并不鲜见。老人以他独特的交易方式,影响了无数人的生活。有些人因为他...

  • 2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道

    ...的经验出发,向现场的同行们分享了当今时代下“精品游戏研发的变与不变之道”。游族网络副总裁程良奇在GMGC成都站发表演讲谈及精品游戏,2005年入行自称游戏界老兵的程良奇表示这是一个被提及已久的概念。时至2018,我们为何还在呼吁精品游戏,在他看来主要来自用户、行业、企业自身三个层面的需求,一方面随着用户规模触顶、老玩家成熟度提升,用户对于游戏品质的要求日渐趋向于精品化,同时随着对于行业监管的加强以及游戏市场自身的竞争,也会催生游戏行业产品的优胜劣汰。而对于企业而言,精品化游戏不仅能贡献稳定的营收。同时也更有利于企业自身品牌的塑造和传播。精品游戏变之道的六大维度在程良奇看来,需求的不断变化也要求精品游戏不断的自我更新,对此他也总结了精品游戏打造在六大维度上需要做出的改变。当用户规模受限,我们可以将目光投向海外,通过市场的变化打造精品化游戏;当市场过度同质化,我们可以通过品类、变现力乃至IP不同含义的挖掘等方面...

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处吃鸡游戏不仅在创造记录,吃鸡游戏还在创造历史对于《堡垒之夜》的跨平台战略,索尼始终选择站在所有人的对立面。在2018年9月初,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时就再一次重申了索尼官方的意见,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去最好的体验,所以没有必要去响应跨平台”。其语气之硬、态度之坚决令所有人都觉得跨平台一事已毫无商讨的余地;不过令人大跌眼镜的是,据此番言论发表尚且不足一个月,索尼就“打脸”了。松口的索尼和各执己见的厂商北京时间26日晚,索尼互动娱乐总裁John Kodera通过官方推特宣布:“从即日起,PS4平台将逐步开展跨平机计划,而首部参与跨平台测试的游戏作品就是时下最流行的吃鸡大作《堡垒之夜》。”此番言论说明,索尼终于为长时间困扰它们的《堡垒之夜》跨平台一事给予了响应行业趋势的回应。据悉,索尼将从27日正式开始《堡垒之夜》的主机跨平台测试,并同时开放同一账号...

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处如今,休闲游戏最应比的不是质量,而是想法。曾有业内人士在《开心消消乐》爆火时发出感叹:“为何休闲游戏品类的爆款如此难遇”?想要真正探寻到该问题的答案其实很难,毕竟休闲游戏有着自身独特的优势,但也具备着双刃性般的缺陷,若探寻成功者走过的道路,所看到的可能更多是天时、地利、人和的共同作用,而当下想要进行“拿来主义”的制作者们早已失去了一切条件。严峻的市场形势着眼当下的游戏行业市场形势,休闲游戏若要崭露头角已不再像几年前那般轻松;究其原因,从目前中、美等游戏大国的市场现状就可看出端倪。纵观中国游戏市场,从进入2018年至今,能够进入App Store和Google Play免费榜和畅销榜Top 100并长期站稳脚跟超过半年的休闲游戏屈指可数。根据智研咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业发展现状》显示,随着《开心消消乐》《宾果消消消》等休闲游戏巨头的发展日渐式微,休闲游戏市场规模增速已大幅放缓,而玩家对...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...动、新玩法之外,自令人期待便是新职业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,或许能够找到答案。《镇魂街》被誉为第一国漫,是因为其出众的用户体量。在有妖气平台,《镇魂街》的总点击已经达到了惊人的41.29亿,总月票数也达到了172万之多;由汪东城和安悦溪主演的同名网剧,于优酷平台收获了34亿的播放量;在好题材、优质人物设定、动感背景音乐和良好粉丝基础的加持下,动画《镇魂街》第一季上线不到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出“镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎...

  • 崩坏:星穹铁道飞霄谈判选择攻略

    崩坏星穹铁道飞霄谈判怎么选?2.4版本主线任务中,玩家需要在神策府找到飞霄对话进行谈判。对话中选择正确的选项就可以通过了。下面为大家介绍一下谈判的正确选择顺序,方便大家参考。《崩坏:星穹铁道》飞霄谈判选择攻略主线任务中前往神策府进行谈判,选择答案如下。1、问题:可凡在银河行走的,是个人都应听说过星核猎手的昭彰恶名。各位无名客为何如此相信他们的一面之词,莫非是有人沾亲带故。选择第一个【一切与星核有关】2、问题:可丹枢不过一介丹士长,竟如此手眼通天。她勾结外敌,召来星核也就罢了,古海建木可是持明一族的领地,她是如何绕过守卫的。选择第四个【拒绝回答】3、问题:在与你们一行同路时,她以天舶司某位接渡使的身份示人,而后又蒸发得无影无踪。这祸首倒是来去自由,拿来戴罪背锅也 忒方便了。选择第一个,【太卜符玄目击了全过程】5、最后气势大于对方就可以在谈判中获胜了,继续对话推进剧情即可。

  • 地下城与勇士起源7月24日阿甘左进不去怎么回事 dnf手游夏日版1区服务器异常解决方法

    地下城与勇士起源7月24日阿甘左进不去怎么回事?7月24日更新夏日版本咯,本应该早上7点就可以开服的,但是微信1区阿甘左就是进不去,而且服务器无限重连呢,到底原因为何,现在来告诉给大家吧~地下城与勇士起源夏日版1区服务器异常 最新补偿:100疲劳、奇迹变换石20、溪谷5个、300W金币应该是修复可以了的,进入吧!出现情况:无限重连,进入游戏后也是服务器异常,甚至还有断网、无限连接的情况,网络不稳定。这应该是一开始玩家涌入太多的缘故,导致服务器一瞬间崩溃了,当然TX服务器不太可能出现这个情况呀,毕竟也是新版本,应该有准备呀,而且这个情况目前仅限阿甘左1区,其他微信区都可以基本正常进入游戏。解决方法:1、等待修复吧,或者换个网络看看,看是否能够正常进入游戏;2、切换一下网络,当然最关键的还是等待官方服务器的修复;3、等一等呗,应该中午前是可以修复好的。反正就是官方快点修复起来吧,毕竟很多人都等着买夏日套呢,另外说下夏日套能不能便...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...一领域之后,在技术层面所产生的结果要比传统技术更加便捷;如今,国外正在尝试将区块链技术应用到银行业去替代传统互联网和银行职员每日的繁琐操作,事实证明这一行为的确可行,且创造的价值要高于传统技术。这就是为何很多人都重视区块链,甚至大力吹捧区块链会为游戏领域带来变革的原因之一。不过对于游戏领域来说,区块链技术对行业的进步体现在“去中心化”这一方面。当下,区块链的去中心化所产生的私密效果要远远高于目前所有互联网私密系统,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard对此看的十分明晰,他也把这一思路在曝光《HashCraft》的同时进行了分享;Nicolas Pouard表示:“在这个游戏中,我们鼓励玩家来创造自己的岛屿,并且在没有中心化服务器的情况下将这些岛屿分享到社区。当游戏开始时,玩家的电脑就像是网络中的一个节点,存储过去交易的记录,更重要的是,这些数据都是用户创造的内容。”Nicolas Pouard是“游戏信息应该由玩家自己主导”这一理论的坚定支持者,...