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为什么手游越来越大

  • 当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。 这个求变所带来的最直接的影响,就是斗鱼对于赛事版权的采买更加谨慎了,会针对性的进行取舍。而取舍的结果就是,今年斗鱼会把重心和资源放在平台内容层面的转型上。 而转型的排头兵,就是主机游戏。 什么从主机开始?张智颖对此的解释有三: 第一,手游的宣发模式和推广体系已经非常成熟,从买量到转化再到留存,都差不多做到头了,再想创造新模式很难,同时还要面对版号的问题。而主机却还处于一个相对落后的状态,只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖。这意味着,主机游戏还有很多新宣发模式等待开发。 第二,他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上的发展趋势。用户来越多,厂商也来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏的直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员的擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...占总收入比高达82.1%,而这一数据在2020年最高达到95.2%。营收高速增长同时,利润却由正转负,招股书显示,报告期内趣丸的净利润分别为0.13亿元、1.31亿元、-1.54亿元、-9.89亿元。仅仅三年半,公司亏损就接近10亿。2、转型困境什么软件用户增长,但公司亏损却来越多?招股书给出的答案是由于估值增加导致可转换可赎回优先股公允价值变动。但抛开眼花缭乱的财务操作,单从公司业务层面我们也能找到一些原因。最早TT语音以游戏语音工具掘得第一桶金,但随着游戏开发商不断完善游戏辅助功能,语音被很多游戏内置到软件中。眼见蛋糕被分而食之,TT语音不得已转型成为游戏社交软件。为了留住更多用户,TT语音在“提高了给予主播的收入分成”基础上,2021年7月,又签约了顶流代言人杨超越。并在热播剧《山河令》中植入TT语音广告。一系列市场营销操作直接导致了公司巨额营销费用支出。2021年上半年,趣丸的营销费用就达到5.32亿元,仅次于此前一年的6亿元,近乎2019年营销费用的两倍...

  • 8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...意行业,真正在推动行业进步的,是那些惊人的点子。像是DOTA、小冰冰传奇、吃鸡,自走棋,塞尔达等等。但是,这些惊人点子的背后,其实藏着量的失败者。我们常常会觉得英雄造时事,但真相是一将功成万骨枯。这也是什么腾讯副总裁马晓轶认为,要隔5-6年才会有一个的玩法突破。如果没有了小团队来量试错,那么行业就会慢慢变得来越僵化。中国游戏如今刚出现些赶超海外的苗头,就又要被扑灭了。所以我很庆幸,这次的版号寒冬并没有比上次长。但经过这9个月,我真的希望,游戏圈能获得一个稳定的环境,不再那么人心惶惶。希望一切都会好起来吧。

  • 王者荣耀目前问题是真的多,一家独真的不怕玩家跑,无下限了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不可否认的是王者荣耀“一家独”,别的手游MOBA游戏能和王者荣耀比吗?比如什么lolm或者决战平安京,和王者荣耀是没法比的,玩家数量等各方面都逊色很多,这也许就是王者荣耀无下限的本钱了,但终有一天会不一样的。什么说策划无下限?就目前的王者荣耀而言,游戏的中低段位变得几乎没有什么竞技属性了,几乎中低段位的胜负就是看运气,相信很多玩家都有同感,你打得如何并不会有太的关系,你会觉得打得不管怎么样,都不如匹配的队友好与不好重要。而高分段,比如巅峰赛,很多时候都是彼此相差非常多的玩家匹配在一起,俗称拉分,比如1800的玩家和2100的玩家匹配在一起,高分段赢一把概是10分左右,相当于30颗星的差距,这样的玩家匹配到一起,怎么打呢?对于低分的玩家来说不公平,对于高分的玩家来说也不公平,两面不讨好。而排位赛,由于单排和组排会匹配到一起进行游戏,单排甚至还会和三排匹配在一起进行游戏,那么段位相差非常多的玩家也会在一起进行...

  • 魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石来越复杂,手机端体验来越差,如果当年上线的是现在的炉石,概率是火不了的,之前清风聊过酒馆战棋什么“不好玩”了,其中一个点就是“复杂度”,选择硬核,势必就会失更多的休闲玩家,这一点在手游上表现的尤为明显。不过对于这种“低幼”(或者说是卡通的画风),清风倒是觉得还好,魔兽原本的画风在现在接受度还是蛮低的,这也是刀塔的热度一直打不过隔壁的原因之一,尤其是在女性玩家市场崛起的现在。另外也不能忽视年轻玩家,清风有一个快上高中的弟弟,在他小学初中的时候,特别喜欢玩Supercell的游戏(当然和tx也脱不开关系),而且在他们的学校玩部落冲突,皇室战争的孩子特别多,魔兽手游上线或许还得要两三年,到时候他们就成长为付费玩家了,这样的画风或许就是为了抢夺皇室战争的受众吧。总得来看,清风虽然不是特别看好这个魔兽手游...

  • LOL手游:皎月如何光速刷野GANK,团灭发动机皎月打法攻略! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...劣势。如果不太好抓人也可以去反蹲,去帮助推线激进的队友缓解一下压力,对方打野来抓我们还有机会反打一波。后期基本上都是一波团的事情,机会主要在于视野充不充足,如果视野充足的情况下,机会是非常多的,这也是什么我一直让家做视野,从视野上去占据优势,只要抓到一个落单的,基本上就一波平推了,或者拿下资源慢慢推进。欢迎家私信回复1就可以随时拿到各个英雄的1图看懂实时更新版本强势英雄玩法帮助家轻松上钻石哦~

  • LOL手游真的要崛起了?3.2版本新增八个天赋,真眼它来了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...将迎来巨变,现有的强势英雄将全部重新洗牌,因为这些天赋的影响实在太了,现在我们的选择比较单一,无论是物理还是法术,都以征服者为主,3.2版本过后就不同了。真眼它来了!3.2版本还有一个重磅消息就是上线真眼,什么以前我们说手游不像端游,就是因为没有真眼这个东西,虽然是一个75金币不起眼的东西,但在游戏中可以起到关键作用,以后逆风就更难了,因为重要区域你根本没有视野,强行去可能会被蹲,这样一来,比赛的观赏性也提高了不少,更吃个人意识了。总结:手游现在可算是开窍了,从之前改变机制就可以看出来,手游是真心的在运营了,确实只有这样,才能提升玩家的日活和数量,但靠一个机制,只会让我们来越讨厌。好了,

  • 魔兽世界手游弧光作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...需要的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石来越复杂,手机端体验来越差,如果当年上线的是现在的炉石,概率是火不了的,之前聊过酒馆战棋什么“不好玩”了,其中一个点就是“复杂度”,选择硬核,势必就会失更多的休闲玩家,这一点在手游上表现尤为明显。不过对于这种“低幼”(或者说是卡通的画风),清风倒是觉得还好,魔兽原本的画风在现在接受度还是蛮低的,这也是刀塔的热度一直打不过隔壁的原因之一,尤其是在女性玩家市场崛起的现在。另外也不能忽视年轻玩家,有一个快上高中的弟弟,在他小学初中的时候,特别喜欢玩Supercell的游戏(当然和tx也脱不开关系),而且在他们的学校玩部落冲突,皇室战争的孩子特别多,魔兽手游上线或许还得要两三年,到时候他们就成长为付费玩家了,这样的画风或许就是为了抢夺皇室战争的受众吧。总得来看,虽然不是特别看好这个魔兽手游,但跟佣兵...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...槛变得来越低,独立开发者也可以使用。现在三五个人团队也有机会做出画面和玩法都很好的游戏。这在过去是无法想象的。 如今,玩家也可以利用“去中心化”的开发工具,在新平台上做游戏。人们喜欢创造东西,这也是什么在许多品类的游戏中,创造玩法都是重要的组成部分之一。 前段时间,我和蒂姆·斯维尼聊了聊元宇宙的话题。我们讨论的主要问题是,元宇宙和网络游戏究竟有哪些区别?我的想法是:我们玩游戏、看电影,但我们会“住”在元宇宙里,花更多时间尝试各种不同的事情……这与当代网游完全不同。 元宇宙的概念其实并不新鲜。1997或1998年,我接触了人生中的第一款网游《网络创世纪》,当时它已经有一个长期存在的世界,几乎就像是元宇宙。只是那个年代技术条件还不够成熟,但现在不一样了。 GamesBeat :一个更宽泛的问题:你认为游戏对于世界有多重要? 马晓轶: 在公司内部,我们也经常谈论如何定义游戏。目前,游戏指的是我们使用电脑、主机或智能手机玩...

  • 次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...经来越小,玩家对这款游戏并不看好,行业则是部分持观望态度,认为其不一定会出场即暴死,但很难重现暴雪从前强的号召力与金字招牌。反倒是暴雪的“自爆式”宣发,仍在被众口诛笔伐着。不少玩家其实很疑惑,什么一款“就这”的手游,暴雪要铺垫开发这么久,还专门开个发布会,搞得如此郑重其事,最后却完全达不到期望,这不是找骂吗?但事实上,这已经不是暴雪第一次搞这种“自爆式”宣发了,甚至在看到《魔兽弧光作战》的一瞬间,我脑子里直接就冒出了两个字:“果然”。与玩家期待完全背道而驰的游戏类型早在多年前《风暴英雄》推出时,暴雪的傲慢与“货不对板式”宣发就已经苗头不小了,在没及时赶上类DOTA游戏市场最热浪潮时,在经历了极短的仓促内测后便赶趟推出了《风暴英雄》,这个被不少人认为是“暴雪DOTA”的游戏,上线后却和一开始的演示版及玩家以为的游戏模式完全不同。为了凸显暴雪自身的“独特与创新”,《风暴英雄》想要做出独一份的...