为什么手游越来越大
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你还记得那些曾经名气很大,现在已经基本凉凉的游戏吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...们的是一种难以磨灭的青春记忆。哪怕是10年之后再次回到游戏,他们都能想起很多过去的事情,而随着经济能力的成长,他们也愿意为自己的情怀买单。现在还有很多中传奇在运营,有些也叫了很多大明星来代言,你知道这是为什么吗?《冒险岛》曾经也超级火,那时候寝室里8个人有7个都在玩,可能还是前作太过经典,《冒险岛2》并没有达到玩家们的心里预期。很多因素的改变,让玩家觉得这游戏根本就不是我心中的《冒险岛》。2018年年初《冒险岛2》玩家开始暴跌,到2018年中相比2017年开服玩家数量,百不存一,再到如今的2022年,《冒险岛2》几乎无人问津了。小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...注重世界观搭建与自有IP建设,总是寻求与现成IP合作。这导致在过去十几年间大量IP换皮MMO推出市场,高度雷同的游戏内容与强氪金体系让玩家对国产MMO形成了很多负面的刻板印象。这进一步限制了MMO的品类进化。这也可以解释为什么MMO作为中国厂商的一个优势品类,至今没有出现如《魔兽世界》那样拥有世界级影响力的头部产品。国产MMO虽然早早就把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这几年还成功出海东南亚,甚至反杀到韩国本土,但在欧美顶级MMO的市场争夺中,国产MMO依然处于一个相对弱势的状态。对于中国厂商,尤其是头部大厂而言,创作出属于自己的《魔兽世界》《最终幻想》,以竞争对手无法承担的资金与技术实力打造出生命周期远高于同行的原创IP才是大厂的战略诉求。这也是顶级MMO的使命。无外乎《最终幻想14》制作人吉田直树在采访时会劝大家“别做MMO”。对大厂而言,MMO赛道有一个顶流就够了,没有第二名的位置。图源B站UP主@逍遥老迪当年的韩国MMO同样没有原创IP优势,所以他...
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理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)
...如今的游戏制作水平,真的能够实现吗?甚至一些游戏业内人士也发表了自己的观点,认为从目前的行业先例来看,《逆水寒》手游如果想要实现自己的预想,目前已经烧掉的6.4亿研发资金还远远不够,需要持续性的努力才行。为什么说6.4亿还烧不出一个开放大世界的江湖呢?最核心的问题,就是游戏的“可持续性”。如果是研发一款单机游戏,开发商可以在圈定的范围内将游戏做到极尽真实和尽善尽美,最突出的代表就是《荒野大镖客2》。但是,这样的游戏本身是一个有始有终的完整故事,当故事讲完,玩家们游戏的脚步也将停止,游戏研发资金的投入也就告一段落。而《逆水寒》手游虽然可以当作单机游戏,但毕竟还是一款需要源源不断的提供可玩内容以满足玩家们需求的持续性运营的开放世界游戏。这其中的代表就是《原神》——《原神》在开发周期内用掉了足足有一个亿美金,而在游戏上线后,米哈游还进一步扩招了团队,以保证玩家们能及时的体验到更新鲜、更丰富的游戏内容。根...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还...
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LOL手游3.2版本,石头人告别“不灭”和“艾黎”,带它对线无解! - 游戏资讯(健康生活网)
...在技能命中敌人后延迟一秒造成额外的魔法伤害,可以触发生命源泉的二段回血效果。因为生命源泉的一段触发写明了需要普攻或者技能命中敌人,而二段触发条件只要求我们命中敌人,焦灼的伤害可以直接触发二段回血效果。为什么这样玩?众所周知,石头人在英雄联盟手游里是一个非常赖皮的英雄,对线期很少会被压制。因为上单英雄普遍是物理近战英雄,石头人本身作为一个坦克英雄,被动可以不断刷新护盾,二技能提供额外护甲,三技能减少敌人攻击速度,对拼起来丝毫不虚,反而可以利用护盾与敌人慢慢拉开血量差距。再加上石头人的一技能可以远距离消耗敌人,会让血量差距进一步拉开,敌人要么回家恢复状态,要么就很容易被越塔击杀。但即使是这样,石头人依然存在一些短板。比如,石头人在面对一部分长手法师英雄或者恢复能力非常突出的英雄时,反而会成为被消耗的一方。即使带上艾黎加强换血,很多时候也换不过,往往是石头人先回家,或者先被击杀,然后被滚起雪球。...
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...粉丝)的互撕、P角色鬼图,则是宅男们在为纸片老婆们争取话语权。不要遮羞布,只要真好处常有老玩家感慨,现在的游戏圈让人看不懂。以前友商竞争,好歹通过第三方伪装公平公正,现在倒好,官微直接下场大杀四方。但为什么不顾体面?当然是因为真有好处啊。在几次骂战中表现最积极的《逆水寒》,就扎扎实实收获了好处。最明显的,是关注度的上升。《逆水寒》发行于端游早已不吃香的2018年,即使出身猪厂,对玩家吸引力也很有限。但必须承认,在端游讨论度有限的当下,《逆水寒》确实成功跻身“Top端游”行列,属于那种提起端游就会想到它的类型。传统的渠道推广在社媒时代显然不如骂战吸睛。去年《逆水寒》与《剑网3》一番撕扯,很是为前者引来不少关注,这广告效应可比做投放实惠多了。这一次cue《庆余年》“暴死”也不是官微闲着没事干,而是《逆水寒》手游开启预约了。撕友商造成的反应无非两种,支持或反对。支持者当然会下载游戏,以便吹出更多“我游精良又很刚...
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《王者荣耀》转让,真应了玩家说跑路的玩笑话?其实大可不必担心 - 游戏资讯(健康生活网)
...铛儿作为一个王者荣耀的老玩家,以及一个多年玩过各大游戏的游戏爱好者,也经历过游戏停服等操作,在这里可以对大家说,跑路是几乎不可能的事情,是极小概率的事情,关于这一点大家不必过于担心。从多个点就可以看出为什么铃铛儿说不用担心,此次的转让运营权,其实并不是说就王者荣耀这一款游戏,而是腾讯游戏旗下的很多游戏都进行了转让,比如《QQ飞车手游》《欢乐麻将》《欢乐斗地主》《金铲铲之战斗》《天天象棋》《使命召唤手游》《和平精英》《火影忍者手游》等。这是将非常多的游戏先后进行了转让运营权,这些都是当下非常流行,甚至部分是最流行的游戏,全部捆绑在一起,大家有什么可担心的呢?很多玩家会担心停服,但是游戏厂家不赔的问题,就比如停服以后返还大家在游戏内所充值的金额,直接宣布破产。但是大家要知道这么多主流游戏捆绑在一起,怎么可能说破产就破产,这几乎是不可能的事情,所以根本就不用担心这一点,而且也不会短时间内破产,再来...
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《倚天屠龙记》里南帝一灯大师的传人为何如此不堪? - 动漫资讯(健康生活网)
...背景深厚的人物,就拿南帝一灯大师来说,其本人其实是《天龙八部》中主角段誉的孙子,又是大理皇帝,可以说能叠的buff都叠满了,然而南帝一脉最终传到《倚天屠龙记》时,不但没落了,还成了浓墨重彩的阴险反派势力,为什么金庸老爷子这么描写呢?其实老爷子在整个金系武侠系列中,从来没有龙生龙凤生凤的说法,更何况《倚天屠龙记》里的朱武连环庄其实只是一灯大师两位弟子的后人,并不是一灯大师的后人,而耕和读两位虽然义薄云天,称得上大侠,但是武三通在《射雕》里就有点人品不过关,喜欢自己的养女,而武三通的两个儿子大小武,就已经是斯文败类了。书中提到,大小武曾为了郭芙自相残杀,小武也曾在比武时将好心救他的人摔下高台,可以说上梁不正下梁歪,从武三通开始,一家几代人品德越来越跑偏,到了倚天的武烈时就不用多说了。而朱子柳的后人虽然在《射雕》《神雕》提及较少,但是大概率是一直和武家后人混在一起的,近朱者赤近墨者黑,这样几代人传承...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营游戏的投入,打造从主机到PC、移动端再到长线运营游戏的多元游戏服务。按照Jim Ryan的说法,这样将有助于索尼从狭隘的领域中跳出来,进而在更全面的游戏市场中竞争。御三家的“手游梦”事实上,包括索尼在内的主机游戏御三家,从未停止过在手游市场捞金。早在Windows Phone年代,微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上。2014年,微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang,并顺理...
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王者荣耀S28更新,天美正式交出运营权,新工作室将继续压榨游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...千上万玩家反映现在的游戏机制有问题,就算实力再强的玩家,直言连胜几场之后就会遇到奇奇怪怪的队友,这种队友骂他没反应,指挥他也不听,就是不断在对局中送人头,把对面养起来,高端局可能是演员,但是铂金钻石局为什么也会有这种呢?而且大家也慢慢发现,只要被分配到红色方阵营的时候,游戏大概率是要输的,这可不是乱说,早就已经有人算出了概率,蓝色方胜局可以达到65%,这个问题已经暴露出来了,官方完全没有更改的想法,反而是在皮肤上下足了功夫。我们看到最近几个赛季中,皮肤上线频率是非常高的,而且特效拉满的皮肤也越来越多,感觉他们在皮肤特效方面的研究是颇有成就啊,虽然皮肤确实挺帅的,但是这样的运营方式肯定是不对的,玩家们早就怨声载道了,于是纷纷写投诉信,以前的投诉信基本上就是石沉大海,而现在时代不同了,玩家的投诉是真的有用的。于是在最近王者荣耀S28更新的时候,有一个小细节可能很多人没注意到,那就是天美正式交出运营权,...