中国手游行业发展
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7月27日,2023中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行。在论坛的“科技×价值 融创共生”上午板块,高通公司全球副总裁侯明娟发表主题为“移动科技创新,引领数字娱乐经济发展”的演讲。演讲全文如下: 各位嘉宾,大家早上好,我是高通公司侯明娟,很高兴能够再次来参加中国国际数字娱乐产业大会。今年大会的主题是“重构数智生态,捕捉变局价值”,这非常贴合当下的数字娱乐产业环境。那么接下来,我就想和大家分享一下,高通是如何通过移动科技创新,持续赋能数字娱乐产业发展,并发掘将来数字娱乐产业价值的。 行业研究机构的报告显示,现在移动游戏发展势头强力,而且在整体游戏市场中占据主流。纵观全球,2022年移动游戏的销售营收占游戏市场的50%,从2015年至2022年,市场规模扩大4倍。在中国,移动游戏的销售营收在游戏市场中的占比更是达到73%,从2015年到2022年,市场规模足足扩大了6倍。 聚焦移动游戏产业,轻巧便携的移动设备是玩家们的游戏神...
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2023年7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君(主办方供图)今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋向明显。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋向运行,估计下半年将会出现较为强力的反弹。 同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。 今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。 自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力一样受到经济下行...
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...。2022 年,全球玩家在移动游戏上的花费达到约 920 亿美元,占全球游戏行业收入的 50%,几乎是主机游戏和 PC 游戏的两倍。而全球移动游戏市场也在过去 7 年内增长速度惊人,自 2015 年以来,市场规模增长达 4 倍。其中,2022 年中国移动游戏的销售收入占中国游戏行业总收入的近 73%,市场规模扩大 6 倍。 移动游戏和移动电竞的高速发展铸就了新一代移动游戏玩家,他们热衷于参加和观看移动游戏竞技赛事。在这一趋向下,高通与 ESL(现为 EFG)合作,于 2022 年在全球范围推出骁龙电竞先锋赛(SPS),中国是最大的赛区之一。高通技术公司高级副总裁兼手机、计算、XR 业务总经理阿力克斯·卡图赞(Alex Katouzian)在活动现场表示:「骁龙电竞先锋赛中国赛开赛一年来,吸引了超过 80000 名玩家参与竞技,比赛直播观看量超过 2 亿人次。我们还在赛事中联合多家合作伙伴充分展示了搭载骁龙 8 系移动平台旗舰智能手机出色的硬核性能。」骁龙,不断的是移动游戏技术领域的创新先锋。Alex 提到,目前已有超过...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能「进化之地」首秀China Joy现场
...码互动娱乐展览会(简称“ChinaJoy”)B303展位,以独具匠心的展区设计倾力为观展者打造了一方体验游戏出海全过程的“进化之地”。就这次平台升级,飞书深诺集团游戏出海业务负责人Richie表示:“如今数字技术越来越成为推进行业发展的中坚力量,普通的中小游戏企业出海往往面临更大的挑战。我们希望将十年积累的游戏出海服务经验结构化、模块化,通过AI技术赋能的Meetgames平台,用简单、高效、低成本、公平可信的方法提供给更多中小企业,帮这部分游戏厂商走向海外。”打破游戏出海壁垒,全链路赋能游戏出海企业发展在手游市场高热度的推进下,小成本厂商出海数量逐年增加,2022年飞书深诺正式推出出海游戏子品牌Meetgames,并以海量数据沉淀、专业服务团队支持和集团多元生态链接帮了大批出海初期阶段的游戏企业降低出海门槛,快速建立自身优势壁垒。迈入2023年,受到全球经济下行、手游市场降温、隐私政策趋严等影响, 小成本厂商海外竞争压力变大,自研自发能力需快速提升、...
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用户4亿,年轻人占83%,国产策略卡牌第一IP是如何炼成的?
...游戏逐渐向线上游戏、电竞赛事、文创衍生、音乐、动画等多个领域全面拓展,已经从一棵树长成了一片森林。这极大丰富了《三国杀》的IP内涵,拓展了《三国杀》的IP版图,也赋予《三国杀》IP更饱满的生命力。 中国游戏行业发展了几十年,昙花一现的游戏产品如过江之鲫,但超过10年以上的并不多见,能够像《三国杀》这样,运营15年仍然拥有饱满生命力的更是凤毛麟角。面对日新月异的市场需求,《三国杀》IP最难能可贵的,恰恰是变化中的笃定坚守,以传统文化为精神内核,不断对内对外进行延展。正是因为这样,才让《三国杀》IP不论如何发展,都不会变味。
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...力作《超进化物语》,将携手国内领先的社区型游戏平台——TapTap,借东风登上舞台!既然是独立游戏的一部分,《超进化物语》有哪些值得称道的地方?从游戏本身的内容来说,游戏的特别之处在于美术和游戏性的区别。具有中国皮影戏文化魅力的妖怪形象让人眼前一亮,自成一体的故事背景让人脑洞大开,肢体碰撞机制的战斗场景让人热血沸腾。另外,游戏的核心,——怪物,可谓是策略万千,套路无限。在游戏中,玩家作为探险者,将在超进化的大陆上冒险,他们会遇到各种各样的怪物。它们有多样的进化路线,再结合纹章、基因、阵容等元素,形成多样的阵容流派。不同意就进化,实力打开,就精彩了!从数据上来看,目前港台《超进化物语》的数据还是比较喜人的。《超进化物语》在被苹果推荐的同时,还在免费App榜单中排名第三高,限量测试时的二次元数据达到了惊人的70%!社区游戏平台之路万事俱备,东风已至。当《超进化物语》遇上TapTap这个优质手游玩家社区,它的魅力会被放...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近的一个行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...线时间多次推迟,光是节目拍摄的城市就换了4个,每次都需要换执行商、拍摄团队、以及嘉宾人选,而每次换嘉宾,都需要重新设计讨论环节与展现形式。另一方面,想要想让北尾泰大参加节目,也不容易。团队先是通过索尼中国找到万代香港,再联系上万代日本,最终才与FromSoftware建立关系。 另外值得注意的是,斗鱼这次与 FromSoftware 的合作,早在《艾尔登法环》发售前的2个月就敲定下来了。张智颖说,为了能更好的贴近厂商的需求,制定有针对性的节目和内容,他们如今会在热点发生之前,就主动去寻找合作机会。产品的合作形式也不再仅局限于游戏直播、电竞赛事,还包括第一方PGC节目制作、社区运营、综艺等内容。 而这种合作模式,斗鱼以前是完全没有过的。 02 变化是从什么时候开始的? 事实上,自从去年版号停发后,斗鱼内部就开始酝酿今年这次内容方向的调整了。毕竟作为游戏直播平台,新品数量的减少,难免会使其业务受到影响。另一方面,斗鱼如今还面临着像抖音...
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夜间运营、虚构游戏版号,最严防沉迷运行大半年咋还有漏洞? - 科技资讯(健康生活网)
...人游戏流水和时长数据显示,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%。游戏防沉迷的整体情况如何?媒体调查的上述乱象为何会出现,如何预防?游戏产业的未来走势如何?针对上述三个问题,中央广电总台中国之声记者王逸群和书乐进行了一番交流,贫道以为:1)从整体防沉迷效果来说,防沉迷政策在十多年时间中不断完善,整体效果是向好的。尤其是游戏产业本身是二八定律特别明显的行业,绝大部分玩家集中在极少数爆款之中,这些爆款在防沉迷上基本做到了良好的执行。当然,确实依然存在乱象,但尝试绕开的游戏厂商和未成年玩家,确实已经越来越少。2)媒体采访的乱象确实存在,主要集中在单机游戏领域。防沉迷的要求,目前其实主要停留在联网的手游和端游上,对于单机游戏、主机游戏等类型的防沉迷问题并没有给出明确的要求。当然这也有此类游戏因为游戏时无须联网,在技术上执行有难点这一客观原因。要做好对防沉迷的完善,监管部门和游戏公司势必进...
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...竞整体规模基本稳定的情况下,中国电竞市场整体规模迅速膨胀。这其中,移动电竞和电竞生态高速发展功不可没。短短四年时间,移动电竞市场规模从303亿元扩张到759亿元;与此同时,电竞生态也从50亿元扩张到363亿元。乘着行业发展的东风,TT语音迅速打开市场,软件发布第一年,注册用户数就突破了300万,同时在线人数超过6万人,仅用一年时间流水就突破一个亿。招股书数据显示,2018年至2021年上半年,趣丸的营业收入分别为4.33亿元、8.36亿元、14.93亿元和11.74亿元,其中2018-2020年复合增长率高达85.7%。公司认为,营收增长的主要原因是月活用户和付费用户的增长。数据来源:招股书从收入构成来看,趣丸的收入主要来自三方面:增值服务、音频娱乐服务、游戏及其他。其中,增值服务,也就业内熟知的“打赏分成”是最主要的收入来源,2021年上半年,公司来自增值服务的收入占总收入比高达82.1%,而这一数据在2020年最高达到95.2%。营收高速增长同时,利润却由正转负,招股书显示,报告期内...