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中国手游开发公司

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...领域的技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代的反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国的爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术的方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代的态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。2017年的《悠梦》是网易游戏在AR领域的试水之作,在推出当天即获150余个国家与地区游戏精选推荐。而这次《悠梦2》的全球同步上线,同样获得多个国家的App Store推荐位。相比起《悠梦》,在全新游戏引擎和苹果最新ARKit 2技术的助力下,《悠梦2》用更大、更多变的地图、更丰富的解密形式和新增的双人模式,进一步绽放AR游戏的魅力。上文提到,苹果在介绍ARKit 2时提到,这项技术是支持多人模式的。这一令人振奋的技术也出现在了《悠梦2》当中:游戏新增了合作模式——双人协作关卡,这也是《悠梦2》的最大亮点。随着AR技术的发展,AR游戏已经从独立的单人游戏进化成...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    第十六届中国国际数码互动娱乐展览会 (ChinaJoy) 在上海新国际博览中心落幕。今年的ChinaJoy展出总面积超17万平米,中外展商带来了约4000款游戏,其中国产游戏占绝对强势。开展第一天雨水不断的台风天气并未冲散大众对这场年度互动娱乐盛宴的热情,一早,场馆内已是人潮如织,不少游戏展台前更是排起了试玩的长队。场外,雨点在积水中滴出朵朵涟漪;场内,中国游戏产业的“涟漪”也在层层拓展。今年,电子竞技与游戏直播成为ChinaJoy最抢眼的内容,巨大的赛况展播屏、对战的选手与解说,已经成为国内大型游戏公司展台的标配,风头甚至超过了靓丽的游戏模特,吸引了里三层外三层的驻足观众。业内人士认为,中国互动娱乐产行业中,游戏、电竞、直播三者之间共生互利的良性产业链条正在逐步成型。游戏、电竞与直播,成为展会现场不可分割的“铁三角”在上海举办的诸多会展中,ChinaJoy的“分贝值”可谓数一数二。近年,电竞、直播的加入更扩大了这一特点。除了试玩最新游戏之外,...

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    2018年9月14日,第二届中国“网络文学+”大会展台在北京亦庄亦创国际会展中心全面开启。龙图游戏受邀参加第二届“网络文学+”大会,将中国传统武侠文化与健康游戏理念传达给大众,同时,现场更可以参加活动抽奖赢取游戏手办等多种奖品。龙图游戏现场展出了《小冰冰传奇》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》以及将要在明年发布的《魔法门之英雄无敌:王朝》等游戏。中国“网络文学+”大会旨在打造具有重要国际影响力的网络文学“前沿思想交流平台、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。本届大会将以“IP”为核心构建网络文学产业生态圈。第二届中国“网络文学+”大会在有了《小冰冰传奇》的成功案例之后,龙图游戏在几年内先后发行了《新剑与魔法》、《山口山战记》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》等多款热门手游,并且积极扩张全球化版图,旗下运营的多款游戏也在港澳台、泰国、韩国等国家分别上线,尤其是《热血江湖手游》在国内外...

  • 盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界

    现如今,中国的游戏市场已从“喷发”进入“平稳”阶段,从买量市场变为存量市场。专注创造好产品,已然成为游戏厂商竞争国内乃至国际用户的关键。近日,盛大游戏Gclub技术向第二期举行,以《移动平台新技术的应用与探讨》为主题,聚焦超大地形和次时代粒子系统等新技术,来自盛大游戏、Unity、Epic Games、腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、巨人网络等企业的近40位专家、负责人进行了深入交流和探讨,共话游戏产品的未来发展路径。盛大游戏Gclub技术向第二期在开场致辞中,盛大游戏副总裁王佩雄表示:“盛大游戏这几年一直专注在精品游戏的研发道路上努力探索。今年除了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享的平台,以开放的心态共同促进行业的进步。”盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...酿这股恐慌的根本来源。电子游戏放眼全世界都称不上多么的名正言顺,作为深爱游戏的从业者和玩家来说,这种情况在今天依然无法得到和解是令人困惑的,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称游戏审查的重启仍需要4-6个月的时间,买卖二手版号的状况也渐渐浮在公众的视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件的进度,关注的重点主要都集中在版号停止发放的原因、持续时间以及造成的国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...动会对公司营收起到较大影响,但是日本本土公司移动游戏市场业绩的下滑,和日本游戏市场的变化有很大关系。变化来自于外来力量的介入。4Game.net认为,虽然日本的移动游戏市场在整体上依旧保持不错的增长态势,但是新兴中国游戏厂商的出现,如网易游戏旗下的《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商的市场份额已经下降。另外,市场上新引入的外来游戏数量很大,分摊了很大一部分玩家的消费能力,这也影响了日本本土游戏的盈利能力。4Game.net分析了日本本土游戏厂商盈利能力下降的原因,其中一个很大的原因是“PRG游戏”。日本移动游戏市场,RPG游戏占比很大,因为带有养成等玩法的RPG游戏,能让玩家利用起碎片时间;对于厂商来说,RPG游戏也能较为方便地控制KPI(人均单价、活动玩家数等)。因此,日本移动游戏市场形成了较为稳固、甚至呆板的RPG游戏管理模式;一旦新品(比如吃鸡游戏)出现在日本市场,这些保守的游戏就面临着无法与其...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...00万的出海游戏产品达到了38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。国产游戏加速“出海”事实上,无论是世纪华通还是盛大游戏,都将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。世纪华通不用多说,据App Annie发布的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”数据显示,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)2018年4月-7月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,特别是《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款产品自2018年以来一直位于手游出海收入榜前五。《龙之谷手游》成“出海”代表盛大游戏也是国内最早在海外上市的互联网企业之一,通过全球发行体系的构建,盛大游戏今年《龙之谷手游》与《神无月》手游先后出海,成功登陆包括港澳台地区、日韩、东南亚以及欧美市场。此外,曾收购韩国Actoz soft、《龙之谷》韩国开发商Eyedentity Games的盛大游戏,今年年初又投资了韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,继续加码海外市场。根据公告显示,随着世纪华通与盛大游戏的重组完成,双方...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...处相信每个人在小时候都听过神笔马良的故事,那时天真的我们除了对故事中的地主嫉恶如仇,也一定会产生想要得到神笔勾勒美丽世界的幻想。近日,一款在30多个国家App Store免费榜上实现了登顶的益智游戏,再次激起了无数中国玩家童年时对于追求神笔的回忆。《Happy Glass》:简约而不简单《Happy Glass》是一款兼顾教育与功能性的休闲益智游戏。与市面上魔性的休闲游戏不同,《Happy Glass》以白色和蓝色为主色调,画面清新简洁;其内容和玩法也是十分简约,游戏中玩家扮演一根画笔,任务就是在游戏中画线,从而将水引入到杯子中。开发商还对杯子进行了拟人化,当引入的水达到了杯子的刻度线,杯子上面的脸会由悲转喜,生动形象的同时更加激发了玩家的自豪感。在游戏内容上,《Happy Glass》可以说是休闲和益智兼具,游戏中总共有240个关卡,每过10个关卡其过关思路就会发生改变,随着游戏的进行后续的关卡也越来越具备挑战性,但总体而言并不困难,不会出现特别难为人的关卡。当然,...

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新的手游驻足港湾

    ...是用户社交的平台仍有进一步发展的潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利的开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上的 Messenger)。与此同时,在中国,微信也推出了小游戏。腾讯最近指出,微信小游戏取得了重大成功,迄今已有 500 多种游戏可供用户选择。还有 Snapchat,它已开启了新的“Snappables”镜头,据说该公司正在开发一个游戏平台。各大应用商店无疑会给予反击——谷歌通过在其聊天应用程序中保留游戏收入的 30% 来表明自身立场——据我们所知,应用商店将在未来10年发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端的当然是完全不同的平台,但有一家公司与上面提到的聊天应用程序有着明显的相似之处:Discord。Discord 最初以游戏开放商 Hammer & Chisel 发家,但这家工作室最终转向了它认为更具潜力的通讯应用领域。这款免费的应用程序(内有一个收费 50 美元的 Nitro 订阅服务可供选择,提供额外的功能...

  • 2018ChinaJoy万代南梦宫展区的高光时刻

    ...也与动画中为“”配音的太康、凌飞两位老师一起,现场亮喉配了一小段动画片段,引得全场粉丝尖叫连连,让人对其动画化产生无尽期待。(暗界神使发布会上边江现身,现场配音环节引爆全场)万代南梦宫集团于2015年进驻中国,秉承“梦想、娱乐、感动”,始终致力于将集团旗下的优秀IP以及娱乐产品引入中国。本届ChinaJoy万代南梦宫不仅携众多明星IP闪亮登场,还向大家展现了其对中国市场做出的尝试和努力。未来还会有怎样的惊喜,让我们拭目以待!