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中国手游市场的特点

  • 十五款产品重磅亮相 腾讯LevelInfinite科隆展首个品牌发布会

    ...二次参展,其中不乏从立项之初就饱受关注3A大作。《刺客信条:Jade(Assassin’s Creed Jade)》是一款由 Level Infinite 与育碧合作全球发行开放世界动作冒险及角色扮演游戏。游戏背景设定在公元前 215 年秦朝,玩家将踏入古代中国,在咸阳壮丽景色中体验《刺客信条》系列标志性潜行、跑酷和暗杀玩法。该游戏将要开启第二个封闭测试。 《重生边缘(SYNCED)》是由NExT Studios开发第三人称射击射击游戏。游戏设定在高科技纳米技术引发世界末日将来,玩家将扮演勇士,对抗致命科技产物,设法消除子午线禁区内名为纳米体怪物。游戏通过独具特点“芯控”玩法,高明结合PvE和PvP模式,同时融入Roguelite元素,为玩家带来全新射击体验。《重生边缘》将于9月8日正式于PC平台进行全球发布,也将在将来几个月登陆PlayStation 5 Xbox Series X|S。 《寻路者(Wayfinder)》是一款全新在线动作RPG游戏,由《星际战甲》开发商Digital Extremes发行,由 Joe Madureira(《暗黑血统(Darksiders)》制造人)工作室Airship S...

  • 仙剑世界二测招募开启 首创单多人“灵动模式”

    ...极致丝滑。游戏里有384平方公里真无缝大地图,玩家在去往各个场景时也无需切换,直接乘风御剑,一步到位抵达目地。市面上有很多手机端开放世界游戏,大多为二次元、欧美等题材,但以国风仙侠为主题,将蕴含着中国精神内核与人文情怀内容做成开放世界游戏,《仙剑世界》却是首款。  除此以外,《仙剑世界》还有比其他修仙游戏更创新、更有意思特点玩法。原汁原味仙剑IP战斗体验,合体技、仙术系统、QTE机制等助你PK时畅快淋漓;高自由度仙侠玩法,有御剑竞速、附身到灵物上躲猫猫、用仙术灌溉农田等体验;附灵玩法,玩家可以通过附身精怪,用微观视角探寻大世界;可以在多方位立体奇幻空间探索宝藏机关,一步一奇遇,处处有惊喜;还能在多人世界中结识三五好友,共同挑战空中浮岛副本。  《仙剑世界》是中手游自研自发国风仙侠大世界游戏,“十年磨一剑,霜刃不曾试”,问剑测试火爆招募中,期待这款游戏在轻浮市场中步履稳健地走出自己道路。

  • 《元尊》手游定档11月15日公测 逆袭何必等三十年

    ...角色一起,近距离感受曾经热血冒险故事。全平台预约破百万 引领全民逆袭热潮《元尊》手游改编自《斗破苍穹》作者天蚕土豆第五部长篇玄幻小说《元尊》,原著小说拥有极高人气,连续两年登顶百度年度小说,并入选中国作协发布2020年海外影响力榜。相信读者们一定都还记得当年追书时焦急等待,看周元突破困境时热血沸腾,亦或是周元、夭夭共饮桃花酿时怦然心动。《元尊》手游在立项之初,便受到了行业、市场、玩家广泛关注,大家对于天蚕土豆所描绘那个波澜壮阔天源界会以怎样形式展现充满了好奇与期待。市场和玩家在《元尊》手游开启预约后给予了极大热情。截止目前,游戏在全平台预约总人数已突破150万!清新国风画面 尽显东方玄幻风采为契合东方玄幻主题,《元尊》手游力求突破传统玄幻画风,项目组搜集近年来热度较高国风元素,通过借鉴古代汉服形制款式,吸收现代国潮设计理念,为手游专门打造了全新新国创东方玄幻风格。《元尊》手游...

  • 《三国群英传-霸王之业》如何重新解读英雄纷争史诗

    ...悉度和适用性而被广泛使用和改编IP,还能推陈出新,承载众多IP粉丝英雄梦吗?00-1010盘点以三国为题材国产游戏产品,也可以找到标杆性经典作品,比如1998年诞生《三国群英传》。《三国群英传》,奥丁研发制作,中国第一款三国战略游戏,部队、阵型、军事战术、战斗方式,并借助国民修炼和内政。而且它玩家可以亲临前线,指挥武将在战场上击杀敌人,数百人同时作战震撼画面也让很多玩家至今记忆犹新。而且《三国群英传》系列奇幻武将技能是这个系列最大特点,释放得当可以改变战局!这让这一系列游戏成为了很多人青春回忆,积累了大量粉丝,影响深远广泛,堪称不朽传奇!现在星辉游戏已经获得《三国群英传》授权,是一款基于《三国群英传》 IP命名为《三国群英传-霸王之业》策略游戏。00-1010这款全新《三国群英传-霸王之业》在一定程度上升级了游戏传统画面风格,用写实画风向玩家展现了波澜壮阔三国。同时,这款三国战争策略手游在玩法...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近一个行业。回看中国网游30多年发展史,每次技术、政策改变,都会拉开一个新游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》青少年。调查显示,此时,35%日本家庭和30%美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...

  • 二次元手游全球排名:原神力压赛马娘,豪取榜单第一名 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...?让我们看一下:《原神》豪取第一名,在3月收入高达30亿rmb,力压一众好手,看样子《原神》不仅仅在国内越发火爆,在全世界也有自己玩家群体,一个国产游戏,能够做到如此地步,确实难能可贵,并且《原神》在宣传中国传统文化上,也在做着努力,比如新人物云锦,就是一个以京剧人物为原型人物!第二名是来自日本游戏《赛马娘》,该游戏在2月收入为5亿RMB,比《原神》有很多差距,这是因为《赛马娘》并没有很多海外市场,比如中国大陆市场就没有进得来,所以在收入上有所差距,但也反应出两个游戏差距,《赛马娘》还是有点小众!上图是全球前十二次元手游,可见有6款国产手游,已经胜过了海外游戏,在二次元领域,国产游戏确实争了一口气,属于游戏领域弯道超车了!除了名单是这些游戏之外,国产其他二次元手游,也有不错表现,比如最近排名大涨《零之战线》该游戏已经冲到了58名,大有冲进前50,甚至前20趋势!这款游戏一个很重要特点...

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...款同屏连携3D动作手游,其风格为科幻二次元,身上覆盖机械武装少女,在无数怪物袭来时辗转腾挪,华丽攻击,在当前市场环境中确实具备一定号召力。早在前几次测试时,该作就曾引发过小范围震动,去年还取得了MWU中国榜单2021年度最佳3D游戏殊荣。正式公测前,其官网预约超过250万,获得App Store Today推荐,其公测CG「守护」获得了66.4万播放量,可谓是为公测时爆发蓄满了能量。《深空之眼》公测后,勇仕网络推广迅速跟上,TapTap、B站上显眼广告,斗鱼、虎牙等直播平台推出相关活动,放大影响力。同时,TapTap、B站和游戏内同步上线了创作者激励计划,进而刺激玩家参与到攻略和同人创作中来,搭建游戏社区,神奇老皮VFX推出同人视频更是取得了近90万播放量。诸多努力,使得该作成功打响当头炮,首发即空降App Store 游戏免费榜榜首,并成功跻身畅销榜前十;4月24日更是再接再厉,冲至游戏畅销榜第6位;4月25日,继续稳定在原位。不得不说,作为勇仕网络未来,...

  • 手游打折推荐|英雄联盟游戏为什么当时在moba游戏市场中脱颖而出 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...爆发期,两周一个新英雄,就意味着几乎每天都要打上几盘,两周才能凑出来6300金币。还有就是可怕企鹅在对拳头投资展现了其无与伦比眼光。LOL爆发期恰好是拳头第一波注资之后,当时作为一个小众游戏和不知名中国公司联合,总数并不多绝大部分玩家对未来表现出了极大担忧,尤其在初步了解这家公司所作所为,最后制作人下场和玩家解释这波是企鹅白送钱,并且将会用钱全部用来开发新英雄后,一转攻势。接下来就是主要也是起点不同,DOTA因为特点就是尽量原汁原味,反而被束缚住了手脚,受限于早期WAR3引擎,DOTA1很多技能效果是做不出来,比如具有革新性(当时)技能VN推人撞墙造成额外眩晕效果。所以LOL能尝试新东西从根本上来说就比DOTA多得多得多,还有就是法强机制也是DOTA当时一个比较差点。本文来自koulunlong推荐发布真实打折信息~游戏好玩与否还需自行体验。说明:以上仅代表个人体验结论,大家有不同看法问题可以在评论区交流讨论。只...

  • 曾经轰动一时第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)

    ...来了翻身机会,热度也随之提升,1月24日,游戏在上线了首个室内地图白沙疯人院后,又在同年3月举行第五人格国服一周年庆活动,为了庆祝这次活动第五人格一周年庆典及ZA2全球总决赛开启,这是第五人格首次邀请了非中国屈服其他国家队伍,是首个全球性质第五人格赛事,总决赛于5月2日结束,进而战队获得了赛事总冠军,而随着赛事推向高潮,第五人格正式步入巅峰时期,可就在大家还在沉浸赛事带来狂喜。游戏热度还是肉眼可见降低,其中原因除了方舟元神游戏崛起之外,最主要原因还是第五人格去恐怖化调整,2020年5月20日游戏发布公告,将对游戏中血与恐怖元素进行和谐化调整,此次调整长达两个月,自调整过后游戏恐怖氛围大打折扣,许多玩家因此调整而退坑,直到7月16日名侦探柯南联动开启,游戏热度才有所回暖。2021年1月,伴随着噩梦竹影模式降临和唐人街地图上线,第五人格总算是安稳地迎来了自己第四个年头。然而在这第四个年头,并...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场实际销售...