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中国手游市场的特点

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,这也是索尼第一次将如此明确手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家钱,这背后索尼心里打是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发3A大作搬到PC。曾经平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”模范。对于这样转变,除了一些感到被“背叛”忠诚索粉,大部分玩家还是用实际行动表示欢迎。官方资料显示,截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元营收。据索尼透露,随着包括《神秘海域:盗贼遗产合集》等平台独占游戏登陆PC,公司2022...

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...7~8美分用户。当时中东市场是阿语 土耳其语地区。而土耳其语地区贫富差距没那么大,文化介于亚欧之间,当地会有一些欧洲人、希腊人、东欧人,一些大国际游戏公司都会在伊斯坦布尔设点,比如说育碧。 葡萄君:中国开发商产品在中东市场大概是个什么样比重? 唐晖:SLG产品Top10基本都是中国厂商,而把本地化做到透彻,其实也就福建这几家公司。休闲和则主要是本地厂商为主,比如说印度Gameberry《Ludo STAR》。 其实在中东,当地大学没有特别好计算机专业积累,本土出名游戏公司就约旦那两家,一个Babi,主要以代理为主,自己没有多少研发能力,有一款二战题材SLG;还有一个是刚刚提到Tomato,做游戏起家。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能搭配了。 葡萄君:都发过什...

  • 5月国产手游海外收入怎么样,5月国产手游海外收入排行

    ...舟》海外总收入已突破7亿美元。  5月下旬,悠星网络《碧蓝航线》迎来内容更新,在限时活动、全新角色和道具带动下,《碧蓝航线》本期海外收入环比上涨113%,重回收入榜第30名和增长榜第6名。  5月初,天游网络在中国台港澳市场推出韩系美学MMORPG新游《神迹:血舞者》,凭借成熟本地化发行营销策略,该游戏上线首日即登顶中国台港澳地区iOS下载榜,位居本期出海手游收入增长榜第3名。自4月中旬发布以来,IGG(4.72, -0.14, -2.88%)(00799)推出4X策略手游《Viking Rise》(中文:维京崛起)市场热度持续攀升,5月海外收入激增至4月近3倍,排名上升14位至增长榜第4名,成为IGG旗下海外收入仅次于《王国纪元》SLG手游。  5月23日,由勇仕网络研发、悠星网络代理发行二次元动作RPG新游《深空之眼》全球正式上线,得益于后末日题材、高品质3D动作元素以及高自由度Roguelike玩法等特点,游戏发布首日登顶日本iOS下载榜,跻身增长榜第8名,目前日本和美国是海外收入最大市场。  凭借...