中国手游厂商
-
BUG日报:数码网站锐评原神;管泽元再度发功;腾讯暗黑手游停服 - 游戏资讯(健康生活网)
用BUG的方式打开游戏圈的每一天。让我们一起来看看,今天又能找出什么新鲜的“BUG”吧!游戏·手游|中关村在线称《原神》毁了中国游戏这两天,国内知名数码网站中关村在线的编辑“戴夫”,写了一篇在玩家圈里引发不小争议的文章。这位老哥在这篇标题为“《原神》实机对比《塞尔达》再充钱国内永远没有好游戏”的文章中,成功修复了“戴夫脑子没有被僵尸吃掉,所以还能正常说话”的BUG。怎么说呢?里面的各种论点和证据完全不像是真正体验过《原神》的玩家写下的,以至于这篇文章给人的感觉就是:全文就像一个铺开的时间轴,浓缩了各种2020年的原神段子,仿佛厚重的互联网历史。讲道理,如果不是看了眼文章发布时间,我甚至怀疑自己是不是穿越了。而且这位老哥的文章前后逻辑也很有问题,国内永远没有好游戏,所以解决方法就是消费给日美厂商?游戏·电竞|管泽元再度发功,RNG让二追三胜JDG我曾经也迷信科学,直到看了管泽元解说的比赛。作为LPL终极因果律武器超级毒奶,...
-
中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近的一个行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...
-
米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...,自发布以来,这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销榜前8,并且在大部分时间内保持第一或第二的成绩。而在日本市场,网易的《荒野行动》也是近几年畅销榜的常胜将军。 《和平精英》上线以来在国内畅销榜情况 在中国、日本这些市场,二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛的用户基础,那么将这两个玩法进行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2的效果。 而从这两年曝光的项目来看,如今的二次元产品研发也逐渐有了向3D转移的趋势。 在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩...
-
当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...线时间多次推迟,光是节目拍摄的城市就换了4个,每次都需要换执行商、拍摄团队、以及嘉宾人选,而每次换嘉宾,都需要重新设计讨论环节与展现形式。另一方面,想要想让北尾泰大参加节目,也不容易。团队先是通过索尼中国找到万代香港,再联系上万代日本,最终才与FromSoftware建立关系。 另外值得注意的是,斗鱼这次与 FromSoftware 的合作,早在《艾尔登法环》发售前的2个月就敲定下来了。张智颖说,为了能更好的贴近厂商的需求,制定有针对性的节目和内容,他们如今会在热点发生之前,就主动去寻找合作机会。产品的合作形式也不再仅局限于游戏直播、电竞赛事,还包括第一方PGC节目制作、社区运营、综艺等内容。 而这种合作模式,斗鱼以前是完全没有过的。 02 变化是从什么时候开始的? 事实上,自从去年版号停发后,斗鱼内部就开始酝酿今年这次内容方向的调整了。毕竟作为游戏直播平台,新品数量的减少,难免会使其业务受到影响。另一方面,斗鱼如今还面临着像抖音...
-
夜间运营、虚构游戏版号,最严防沉迷运行大半年咋还有漏洞? - 科技资讯(健康生活网)
...人游戏流水和时长数据显示,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%。游戏防沉迷的整体情况如何?媒体调查的上述乱象为何会出现,如何预防?游戏产业的未来走势如何?针对上述三个问题,中央广电总台中国之声记者王逸群和书乐进行了一番交流,贫道以为:1)从整体防沉迷效果来说,防沉迷政策在十多年时间中不断完善,整体效果是向好的。尤其是游戏产业本身是二八定律特别明显的行业,绝大部分玩家集中在极少数爆款之中,这些爆款在防沉迷上基本做到了良好的执行。当然,确实依然存在乱象,但尝试绕开的游戏厂商和未成年玩家,确实已经越来越少。2)媒体采访的乱象确实存在,主要集中在单机游戏领域。防沉迷的要求,目前其实主要停留在联网的手游和端游上,对于单机游戏、主机游戏等类型的防沉迷问题并没有给出明确的要求。当然这也有此类游戏因为游戏时无须联网,在技术上执行有难点这一客观原因。要做好对防沉迷的完善,监管部门和游戏公司势必进...
-
二次元手游全球排名:原神力压赛马娘,豪取榜单第一名 - 动漫资讯(健康生活网)
...?让我们看一下:《原神》豪取第一名,在3月的收入高达30亿rmb,力压一众好手,看样子《原神》不仅仅在国内越发火爆,在全世界也有自己的玩家群体,一个国产游戏,能够做到如此地步,确实难能可贵,并且《原神》在宣传中国传统文化上,也在做着努力,比如新人物云锦,就是一个以京剧人物为原型的人物!第二名是来自日本的游戏《赛马娘》,该游戏在2月的收入为5亿RMB,比《原神》有很多的差距,这是因为《赛马娘》并没有很多的海外市场,比如中国大陆市场就没有进得来,所以在收入上有所差距,但也反应出两个游戏的差距,《赛马娘》还是有点小众!上图是全球前十的二次元手游,可见有6款国产手游,已经胜过了海外游戏,在二次元领域,国产游戏确实争了一口气,属于游戏领域的弯道超车了!除了名单是的这些游戏之外,国产其他二次元手游,也有不错的表现,比如最近排名大涨的《零之战线》该游戏已经冲到了58名,大有冲进前50,甚至前20的趋势!这款游戏一个很重要的特点...
-
在没有王者荣耀与吃鸡的美国,主打休闲的三消手游,一年狂卷50亿 - 游戏资讯(健康生活网)
...家所贡献的数据占着大多数份额。但大伙知道,作为全球移动游戏收入最高市场的美国,当地玩家又为手游氪了多少?又为哪种游戏氪得最多呢?上个月美国玩家为手游消费了19亿美元(约合人民币124亿元),为世界之最。即便中国拥有最多的玩家基数,在消费数据上也与美国差了8.2个百分点。(美国占全球总收入的27.4%、中国占19.2%)当前在美国地区最受玩家们欢迎的仍是“三消”游戏,2021年“三消”游戏所贡献的收益数据,高达50亿美元。作为游戏史上最经典的游戏玩法之一,“三消”游戏的低门槛让它有着庞大的市场以及海量玩家基数。每年数以十亿计的美元收入,使得许多游戏厂商们愿意主动探索“三消”游戏的内容和玩法,许多结合了消除、休闲、解谜益智元素的作品开始冒头。策略消除游戏《Candy Crush Saga》(糖果传奇)就是它们中的佼佼者,其吸金能力,仅次于上面提到的三款国产游戏。那赚得最多就是最受美国玩家欢迎的吗?这也未必。至少从谷歌商店的搜索、下载数据来看,一...
-
手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)
4月24日,伽马数据发布了《2022年1—3月游戏产业报告》。报告显示,2022年第一季度,中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,占比几乎保持不变;客户端游戏约占19.49%;而网页游戏的占比持续下降,只有1.71%。本文对报告中的5个重要大市场数据进行了整理。同时,也提取了4个关于移动游戏流水、下载的数据。大市场数据1. 游戏市场销售收入2022年第一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2021年第一季度增长了24.39亿元,同比增长3.17%。2. 自研游戏海外收入2022年第一季度,中国游戏厂商布局海外市场的脚步仍在继续,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达45.54亿美元,同比增长12%。这一数字也几乎与前一季度的45.79亿美元持平,但距离2021年第三季度的49.66亿美元有一定的差距。根据伽马数据的监测,《原神》是一季度在海外市场收入增长最高的产品,每月都有版本...
-
8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...戏,它的开发者之前在站内发过一个吐槽视频,有一百多万的播放。这个up,历时将近两年才终于拿到版号,这两年里,为了配合审核,游戏在steam国区还下架了。不仅是它,曾经一些比较热门的国产游戏,比如宅男人间冒险,中国式家长,都因为审核原因,下架了很长时间。steam难做,手游更难做。国内某知名渠道上,一大堆独立手游长期公开测试,没法收费。一个叫做强袭人形的游戏,开发者眼见版号遥遥无期,干脆把手游版免费了。这都还是经过媒体报道的知名栗子。这9个月倒闭的2.2万家游戏公司里,也不知道有多少死的悄无声息。那天就看到一个地狱笑话,有个玩家玩完国内独立团队橘子班做的《小白兔电商》《高考恋爱100天》,非常喜欢,公开求问怎么才能去做这种游戏。结果没想到游戏制作人看到后乐得憋不住了,亲自回答:我自己都在找工作呢。你说说,这种情况下,能坚持下去的团队越来越少。活都活不下去了,哪来的精品化?所以,分类讨论后我们就会发现,版号停发,并没...
-
“冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)
“中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场,或者近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很低成本的依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为了许多人用来攻击游戏行业创造力低下和反复炒冷饭的佐证。或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所...