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不满

  • 原神:彻底摆烂了是吧?深渊也不更新了,一看就是不了解版本情况乱带节奏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...5月中旬的深渊继续延续了2.6版本的阵容,不作任何调整,目前官方已经发布了公告。按照之前爆料的内容来说,现在已经更新为强抬普攻类和双手剑角色,冰元素会遭受一定的限制,绫华需高练度才能轻松通关。但,部分情绪不满的玩家认为这是策划在摆烂的行为,版本不更新也就算了深渊也还跟着延期。只能说这也太偏激了一些,目前深渊不做调整是做合适的一个情况,按照之前的情况深渊阵容是根据卡池角色而变化做的更新。目前卡池依旧是绫华,贸然更新深渊只会挨骂的更加厉害,深渊和卡池角色不匹配的情况就会出现。反正深渊的目的无非就是拿600原石,就目前的一个情况来看,不更新拿得反而更加容易一些,只要奖励还在,那么不更新也显得不是那么重要了。反正后续2.7版本更新的时候深渊也会跟着更新,到时候在体验新的深渊就好。P站原神全角色作品统计,甘雨以14037位于榜首。许久不看P站上面的原神角色作品统计了,趁着长草的空隙,鱼儿上去瞄了一眼。目前最新的作品数量排...

  • 惨遭全网群嘲的《游戏王》,正在走上《三国杀》的烂路? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...多玩家开始加入“巨大喷流”的阵营,这张卡牌便开始成为游戏王圈子里的一个新标志,给不少玩家留下了一定的心理阴影,同时也让玩家们怨声载道。而这时候,一些牌佬为了吐槽这一设定便专门制作了一系列的表情包来表达不满。而前面我也讲过,这两样东西都有着很强的传播力,只要时机合适就能在不经意间走出圈子向外扩散,从而被外界人所熟知。于是这段时间里,我们便会看到这些类似四格漫画形式的相关表情包---由于召唤“巨大喷流”只需两个2星卡,四舍五入一下就相当只要符合“2 2”这个条件,就可以制作成一张表情包了。在广大整活好手的企业级理解下,但凡能跟数字2有关联的事物都可以用来召唤“巨大喷流”,于是网上开始了一系列内容缝合的系列表情包。有LGD的两届亚军叠放,还有黑魂3攻略part22的,电竞选手乌兹曾连续两届拿第二的事迹,两张炉石的两费卡都可以叠放“巨大喷流”,就连麻将里的“二万”和“二饼”都可以打出比“十三幺”还要无敌的“巨大喷流”。但...

  • 西部魔影新皮肤背景故事:赛恩知道何为怒火而世界也将知道 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...魔影 送葬人 图奇:开头是这样的:一股有害之风吹过沙漠,已脱水的老鼠们出现在街上,在烈日下腐烂。然后旅行承办人登场了。没有人知道他是谁(或什么职业),也不知道他来自哪里......但似乎即使是死神也对硫磺铁路之王不满。又一个先驱者登场了。西部魔影 维克托:很多时候,通往地狱的道路都是用善意铺就的。维克托博士现在可能是机械恶魔手底下的工程师,但他的工作始于慈善事业:试图将死者的灵魂“重新安家”在发条躯体中,以规避凡性本身。可惜的是,莫德凯撒看到了这位善良博士的好意并与他达成了—项他无法拒绝的交易。

  • RNG遭受不公平待遇被迫重赛,赛程安排引不满,LPL众解说发声! - 游戏资讯(健康生活网)

    自从拳头官方宣布LPL赛区队伍以线上形式参加MSI以来,以LCK赛区为首的参赛队伍、工作人员就始终对此提出质疑并表达不满,争议的焦点主要围绕在拳头为了确保比赛的公平性,规定所有队伍都要在35ms延迟的条件下打比赛。虽然MSI开赛以后对于35ms的争论已经逐渐消散,但没想到的是在小组赛第四天却又出了岔子。根据拳头官方在5月13日发布的公告,因为持续有参赛的职业选手对延迟的异常进行反应,在听取选手反馈后拳头也是仔细调查延迟的问题,最终发现比赛日志呈现的延迟与釜山比赛现场实际体验存在差异。而RNG由于没有前往韩国釜山参赛,在俱乐部基地打比赛的他们跟韩国场馆内的参赛队伍存在延迟不同的情况。为此拳头官方先是为自身的工作失误表示歉意,并且宣布RNG出战的三场比赛进行重赛。这一消息宣布后立刻在LPL赛区引起了轩然大波,固然此前的延迟不同对部分参赛队伍不够公平,但是延迟的问题出现却不是RNG的责任,结果他们却要为这个错误买单进行重赛,让LPL观众产生质疑...

  • 被T1平推的对手不服输,赛后艾特faker,王多多搭档女解说道歉 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...然有不足之处。有时她情绪紧张会大笑,以后会好好调整,希望观众给自己一点“容错率”。02被T1平推的对手不服输?赛后发文还艾特fakerkinko说错了季中赛纪录,显然是没提前做好功课。王多多为了纠正她提到1557,使得T1粉丝不满。这位女解说的确有不足之处,不过游戏理解还不错,有机会加入LPL。T1获胜之后,对手似乎“不服输”。T1本来有机会赢得更快,AZE打野的皎月却不想“成全”他们,在比赛最后拼上全力换掉先锋,导致比赛拖了几分钟。当时T1队员颇为不忿,冲进泉水里碾压对手。这一举动有点不合适,AZE战队输得起,选手竭尽全力阻拦对手也值得敬佩。相比之下T1队员的操作有点不合适,想十几分钟推平却没有成功,就冲进泉水里碾压。赛后AZE打野发文“不服输”:我这一生从未受到如此羞辱。选手感到不满也是正常的,他努力阻拦对手、认真对待比赛,结果就是被T1队员碾压。赛后队友可能指责他“多此一举”,甚至影响选手心态。这位AZE打野发文艾特T1战队、faker,表达自己不满...

  • 魔兽怀旧服:单边服组不成25人团?公会集体出去“旅游”,回不来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外PVP,PVE又不受转服限制可以迅速集合到一起。 所以我不知道他们抱着哈霍兰服务器死磕是什么道理,是哈霍兰的屎香还是怎么滴,非得跟官方对着干,跟自己团队对着干,之前是排最长的队,挨最毒的打,现在是转入关闭凑不满25人发惨,有意思吗?转服的钱出不起还是怎么滴?之前25个人联系下随便另外找个不排队没有转服限制的联盟单边服集合不行吗? 说到底还不是蹭哈霍兰服务器的热度,哗众取宠。

  • “三场比赛重赛 车轮战”,RNG彻底沦为MSI公敌?LPL官博被喷惨! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏资讯,喜欢的记得点个关注~这次的2022MSI,算得上是LPL有史以来打过最糟心的一次MSI了,因为举办地韩国疫情严峻的原因,LPL早已表示不能去线下参赛,所以最终才出现了线上赛的方式参赛,结果直接引起了非常多国外网友的不满。但这还没完,MSI小组赛第一轮结束,拳头又因为“延迟影响”,仅仅只将RNG的三场比赛重赛,一时间引起了绝大部分LPL观众们的不满。Gala斩获MSI仅有的2个5杀!RNG的这次重赛,不光所有LPL观众们意外,就连选手们都非常意外,在第二轮第一场比赛结束之后,Gala在采访中也表示非常突然,但也无可奈何。不过纵然是这样,RNG也并没有太被影响,几名选手在发了微博表示不满后,第一局就打得非常凶狠,3个点燃和IW来了一波大乱斗,Gala更是在后面的比赛,再次拿下5杀,这也是本届MSI仅有的2个5杀。RNG官博回应重赛,“世一汤”再出名言重赛事件出现后,RNG官博紧接着就发微博回应了这件事情,这个微博中正是RNG的主教练朱开对选手们所说的一番话,最让狗子我印象深刻...

  • 完美世界再被爆破,官方两个问号回应,凡人修仙传成为最大赢家 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...好坏,第二个是动漫魔改了原著小说,第三个则是对于里面的几位女主的一些偏爱等等。木子在评论区打开之后也是稍微看了一下评论区的内容,大部分的网友都是积怨已久,对于《完美世界》动漫的原创剧情以及魔改剧情非常不满。确实现在《完美世界》动漫加入了太多的原创剧情,虽然说这些原创剧情不像是《斗罗大陆》一样拖慢了剧情进度,但是这些原创剧情做得却并不是很好。而且现在《完美世界》动漫魔改剧情的问题越来越严重,改编的效果不但没有得到网友的认可,反而是引起了不少网友的不满,因此不少网友也都纷纷在官博进行吐槽。官方两个问号回应有趣的是《完美世界》官博回复了部分网友的消息,但是回复的消息确实两个问号,这无疑就是在说就连他们自己都不知道问题出现在哪里,对于网友的评论显得有些不敢相信。《完美世界》动漫和观众的沟通确实非常的贫乏,甚至很多网友的意见和建议连看都不看,很多内容哪怕是做错了,但是就是没有后续。在这两个问号发出之...

  • 魔兽怀旧服:WLK登录界面公布,设计师暗示开放时间,随机本回归 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...夕也是比较符合预期的。WLK怀旧服公布之后,在玩家之间议论最多的当属移除随机本的设计。按照暴雪的说法,移除随机本的目的就是让更多的玩家参与社交,然而消息放出之后,无论国服玩家,还是外服玩家都表现出了极大的不满,于是最近一段时间设计师又有了新的想法。按照魔兽世界设计师最新的说法,开发人员已经看到了玩家们的需求,并且打算针对随机副本的机制进行调整,而不是直接移除,调整机制如下:1,保留玩家的副本排队界面,让玩家的组队过程更加便利;2,新版随机副本帮助玩家自动组队,并不能让玩家们直接进入副本,也就是说玩家们需要自己跑本;3,玩家使用自动组队之后会有保护期,如果某个玩家在保护期内退出队伍,则给玩家一个限制排队的DEBUFF。看似新版随机副本机制是给玩家带来了一定的便利,让一些弱势职业可以组队了,但是这种改动显然并不会获得玩家们的满意。随机副本最大的优势并不是自动组队,而是自动进入副本,让玩家在主城就可以直接打副本...

  • 《守望先锋》前总监的离职另有隐情?韩媒爆料:他和高层意见相左 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...事件。不过,根据一家叫“金圣会的G式百科全书(韩文直译)”的媒体爆料,姐夫制作《守望先锋2》的思路是主抓PVE的故事内容,而非PVP内容以及相关的平衡性调整,这个想法与公司的高层是不一致的。因此姐夫的离开,除了不满公司的“企业文化”之外,或许还有许多无奈的因素。爆料表示:《守望先锋》一开始只是想和《星际争霸》那样进行缓慢的更新,不过产品推出后爆红,让产品有了周期性的更新计划。当公司决定推出续作时,前总监“Jeff Kaplan”把更新重点放在了PVE部分,毕竟二代需要有二代的规模,只小修小补是不行的。不过,公司高层更加看重《守望先锋》在电竞中的表现,因此PVP内容才是他们关心的重点。资源有限的情况下,PVE内容和PVP内容肯定要有个优先级的区分,于是坚持优先制作PVE内容的姐夫的离开成为了必然。后续曾在Epic Games负责《堡垒之夜》产品更新开发的“Walter Kong”接手《守望先锋2》,于是有了PVP内容的Beta测试。上述的爆料和之前公司内部美术执导“Tracy Kenned...