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不是手游的游戏

  • 【100万冠军阵容】二进制 极客发明萨勒芬妮体系 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...以7d的,前期连胜加持下3-5直接拉7d,除体系牌外,赛娜、纳尔、莫甘娜、狙神、枪手都能抓,拼一个质量阵容上8会更稳,D到橙卡则赚到。阿豪赛后采访谈经验赛后采访环节有问到,夺冠的经验和心路历程?阿豪:我从一开始就不是很被看好,今年都没有播端游(在打手游),toc才开始打,云巅三天后还在白金1,落后很多。也挺感谢芒果(CC),芒果当时发了一张国外选手玩卓尔不群的吃鸡图,我就悟了,发现442也没有想象中那么强,他是版本阵容,但不代表他就无敌,从那时候开始我就不玩442了,一波连胜打到大师。(钻一86点晋级)包括打到后面,突围赛、小组赛我都用了5个阵容,半决赛也是四个阵容,决赛我的战术就是三把拿18分,大招就是发明家体系,因为发明家体系不怕卡,想要夺冠,赌到后面二进制体系就有了,真的就是赌二进制。阿豪直播间自述:说实话,我有很多思路是在玩过手游之后才学会的,因为游的节奏还是有很多不同的。总结:夺冠阵容是好阵容,更应学习的是这种...

  • MSI赛前排行榜没有任何意义?DK就是最好的例子! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...归是纸面实力,一方面版本不同,另一方面从未在正赛交手过的战队们,没有后悔药的实战结果也根本无法提前预知。如果训练赛能当真的话,恐怕很多战队早就夺冠总决赛了。远的不说,就拿去年的赛前风评来看,DK最终也并不是那么强。差点被日本队击败的DK去年在MSI开始之前,DK在国内外各种排行榜中都是第一。正值巅峰的中野,完美适应体系的双人组,经验丰富的春季赛FMVP老将上单,简单来说就是无敌战队。结果在MSI上,DK在小组赛的时候差点就被日本队DFM碾压了,如果不是韩国外援上高地的时候出现致命失误,恐怕DK早在遇到RNG之前就要脸都被丢光了。又因为辅助Beryl当时沉迷过一段时间游的关系,加上他个人离谱的表现,最终DK未能如愿夺冠MSI。而今年的风评和去年差不多,但也有些许不同。T1公认最强排名第一常规赛18连胜,季后赛2场Bo5全胜最终夺冠的T1,是如今全球公认的MSI最强战队。不夸张的说,没有任何媒体会给除了T1之外的其他队伍排名第一,因为如果只看纸面实力数据的话...

  • LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就这点东西,可玩性严重不足,算了还是去打王者荣耀休闲吧,算了还是去打端游搏杀吧。这游戏的历程就是:有值得探索的东西,探索出来没多大用啊,单排终于磨胜率磨上去了,服了高分局也是一样无聊.不知道匹配机制是不是改了,还是玩家水平拉开了。刚出来的时候玩了一个赛季打了快200多把排位,才钻石,最近于2022年2月底那会,铂金1开打,30多把就钻石了,几乎80%的胜率。玩的都是半肉加里奥,要不就是疯狂发育的炸弹人线上就崩过一次,英雄被ban了拿小鱼打亚索…失误被单杀了一次之后就根本没法打了,补兵都补不了…但是上了钻石之后就没趣了,又不想玩了,玩家的水平参差不齐,脾气还特暴躁。

  • 当PDD遭遇大司马,《黑色沙漠》手游派系对抗全面拉开序幕 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,游的发展不可小觑,使用手机玩游戏也能让玩家们十分尽兴。像《王者荣耀》《和平精英》等,都是非常好玩的手游。最近有一款手游,刚刚开启公测就成为爆款,备受玩家们的喜爱,它就是《黑色沙漠》手游。这款游戏不是平平无奇的游戏,《黑色沙漠》由于精致、逼真的画面场景而闻名,在国内外都吸引了很多玩家的关注。在极致动作打击以及角色自由编辑等玩法的同时,还为玩家打造了众多有趣的玩法。PDD和大司马是人气超高的游戏主播,他们都是资深的玩家,直播游戏的他们都很有自己的特点和魅力。这次两人能够携手齐聚在《黑色沙漠》手游也让众多网友和玩家十分期待。PDD和大司马在《黑色沙漠》手游中将会代表两个不同的阵营,黑沙硬核派战士VS游戏内休闲派大师两种不同的玩法。一个是激情战斗,一个是休闲娱乐,这也吸引力不同的玩家在游戏中尝试不同的玩法。《黑色沙漠》手游将会在4月26日正式上线公测,同时还有“冒险奇幻夜”直播盛典的晚间活动带给大家。作为...

  • 《暗黑破坏神:不朽》定档6月2却唯独没有国服?网易520或爆猛料 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,网易经过5年时间研发、投入了大量人力物力的旗舰级武侠网游《逆水寒》,就是在520这一天正式公布测试日期的,当时网易总裁丁磊还“痛斥”游戏开发者烧掉了大量经费,自己却不知道游戏完成度究竟如何,质疑开发者是不是“做了个假游戏”,成为《逆水寒》上市之前最为玩家们所津津乐道的一个小插曲。而到了2020年,网易也在520发布会上,正式曝光了《逆水寒》游的项目企划,而到了21年的520前夕,游戏官方也正式公布了《逆水寒》手游将于2021年8月开启首次测试邀请的消息,还放出了游戏的实机视频,并且透露"因为游戏行业内卷,手游不好做,《逆水寒》手游团队直接把把美术逼到直接做了个能媲美端游的画质。"很多玩家觉得,今年520,这款游戏也会正式公布公开测试日期,成为继《暗黑破坏神:不朽》之外网易最重磅的新游企划。其实算起来,自从版号制度上线以来,网易推出新游的速度已经有了明显的下滑,取而代之的,则是游戏品质的直线上升。正因为对游戏的品质有信心...

  • 李逍遥、赵灵儿复出“捞金” - 动漫资讯(健康生活网)

    ...事结局,李逍遥因为林月如和赵灵儿的死备受打击,遗忘了身份和过去,穿越到幻境中。为了让李逍遥回到现实世界,赵灵儿和林月如的英灵共同协力李逍遥再度击败拜月教主,破除心魔。在玩家们看来,游戏联动还发刀简直“不是人干事”,上一秒还在因为CP发糖傻笑,下一秒又因为林月如和赵灵儿随风消散欲哭无泪。由此便出现了玩家们一边吐槽官方,一边含泪拼命抽卡,试图把三位角色都抽出来换HE的有趣现象。当然联动翻车的游戏也不在少数,《浮生为卿歌》算是其一。游戏联动内容囊括了林月如择婿的比武招亲,“童年噩梦”锁妖塔迷宫,对战反派拜月教主等等,但由于活动角色爆率低,建模缺乏辨识度,细节处理不到位等问题,致使联动备受粉丝诟病。这些与“仙剑”IP展开联动的游戏类型各不相同,但联动的角色或游戏本身包含武侠或仙侠要素,与“仙剑”游戏调性有一定相似之处。“仙剑”作为一个存在近30年的经典武侠游戏IP,在玩家之间的影响力不言而喻,这也促使其成为了...

  • 《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?真不需要 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的游戏消费观念在手游时代突围明显,氪金大多数是低质量、体验差、可玩性低、消费观念高的游戏的代名词,这种游戏难以获得玩家的追捧,也是一种不好的象征。然而大家赞美、认同的好游戏就极少出现氪金二字,其实这并不是因为游戏本身不氪金,而是因为游戏本身质量太好,有点氪金也无所谓了,所以大家更能接受氪金要有理的说法。玩家会接受好游戏有理氪金,但不接受低质量的游戏无理氪金,这可能是所有玩家最认同的一种可氪金消费观念。那么,《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?大多数被玩家喷氪金的游戏都出自于手游上,因为游的研发成本较低,时间短,为了更好地获得利益,通常手游就会使用高氪金的“路线”割一波韭菜,割完换个皮再去割,所以不用在意体验和口碑,不像《魔兽世界》,因为《魔兽世界》是一款大型端游,研发成本非常高,而且很注重游戏的体验和口碑,所以真的无法比。说实话,《魔兽世界》真的无需走氪金路线,因为这种游戏是半买断制,他通...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也能看到,虽然游戏前缀依然是“崩坏”,标志角色却从琪亚娜改换成了三月七,看遍两次放出的宣传片,也只找到了瓦尔特一个“完全”来自《崩坏3》的身影。根据游戏官网现在放出的消息,在预告片中出现的姬子,显然也不是我们熟悉的、已经牺牲的无量塔姬子。当然,改变最大的还是游戏类型,《崩坏:星穹铁道》是个结合了箱庭探索的回合制策略游戏,跟它的前作《崩坏3》完全不同。你当然可以把这种策略理解为更安全的玩法试验,但我更倾向于说它意味着改变的决心。虽然现在看来,《崩坏3》品质依旧不错,但它毕竟是2016年的游戏了——我很难想象要说一个2016年的游戏“稍稍过时”,但作为一个持续运营的手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...缘化,最终跑路的案例也有很多……最近他过得还好吗? 然而廖俊豪告诉我,一切都挺顺利:最近除了推进手头的项目,他还组建了一支叫做CAT的高端团队,目前已经邀请来了好几位专家。 高端团队?我本想质疑廖俊豪是不是在王婆卖瓜,但仔细看过几位团队成员的履历和作品,我决定闭嘴:多代《刺客信条》的核心场景原画、设计手册在UI/UX圈子里疯传并被奉为宝典的设计师、影响了一代人的机甲大佬……他们的作品有这样的: 余东陆作品 这样的: Max Duran作品 还有这样的(可左右滑动图片浏览): Brian Sum作品 不过做游戏毕竟不只是搞艺术创作。这群海外背景的游戏人真的能融入国内团队吗?天美J3又该怎么保证人力成本不会打了水漂?如果只是画得漂亮,这一切是否值得?冷静下来之后,我对类似的问题还是有不少疑惑。 于是前一段时间,我们采访了CAT的多名成员,了解了他们在CAT工作的感受以及具体的工作情况。这群来自五湖四海的人们,...

  • 端游怎么移植成手游(端游如何成功移植手游) - 健康生活网(健康生活网)

    1、每款游戏的成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。 2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。 3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移...