不是手游的游戏
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萌黄速报暂时消失,正式公告也很简单,许愿宝库和新春小南返场! - 游戏资讯(健康生活网)
...或者娱乐可以适当的考虑,但想要追求高强度,建议你还是省省吧。而新春小南的定位也是如此,现在的评价确实要比刚上架的时候好一些,强度不算低。不过,这个忍者有一定的上手门槛,不像一些高伤害和易上手的忍者,也不是太主流的忍者阵容,普通玩家可以选择跳过。以上,就是本周更新的一些主要内容以及忍者分析,仅供参考。既然本周没有任何新忍者,那我之前推测的三忍之师猿飞日斩和漂泊武士千手扉间的上架时间估计就比较稳了,三忍之师猿飞日斩在上周放出了剪影图预告,有很大的概率会在下周五上线。而漂泊武士千手扉间的专属活动已经确认是下旬,又需要跟三忍之师的猿飞日斩分开上架,也就只有29号那一天了。(个人猜测)
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一年亏掉3个亿,被同行欺负!腾讯最受宠的儿子,为何沦落至此 - 体育资讯(健康生活网)
...版权,企鹅电竞只花了6000万。在平台引流方面,腾讯也是大手笔投入。2018年3月19日,企鹅电竞在微博、今日头条等平台官宣,请陈赫代言。微博上,“陈赫约战323”话题阅读量已经超过3300万,评论8.5万条。明星带用户玩游戏并不是企鹅电竞的首创,吃鸡能在国内火起来,很大程度上就是因为陈赫、林更新、林俊杰、王思聪的“联排”。让具备搞笑天赋的陈赫带着粉丝吃鸡,企鹅电竞的粉丝量拔高了一大截。而在2018年的《超级电竞月》节目中,企鹅电竞请来了王一博和池子李诞组合,让吃鸡一姐沫子带他们组队吃鸡,一个视频播放22万。而在此之前,企鹅电竞的《王者气不气》、《大神击杀秀》、《主播起来嗨》等视频的播放量累计过1亿。在电竞直播行业,后来居上的企鹅电竞掌握了最重要的流量密码。被同行“欺负”5年,一年亏掉3个亿凭借全民联赛一战成名的企鹅电竞,很快就陷入了危机。很多人觉得,企鹅电竞是受到了行业老炮们的组团欺负。最严重的,就是头部主播被挖角。在依赖内容...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...2亿以上的规模 同时不可忽略的是,整个小游戏的生态形成,离不开平台方的全面升级和支持。这里的全面,包含了生态规则的探索、经验和技术的积累、资源的释放和扶持,以及平台机制的改革等多个重要版块,很显然,并不是一朝一夕能实现的。 众所周知,作为所有腾讯系流量的调用枢纽,腾讯广告在过去几年经历了很大的组织架构变化,其结果,一方面是打通了腾讯系众多产品之间的流量通路,提供更全面的投放场景。 另一方面,是逐步迭代投放工具,从早期的常规投放,到ROI出价,再到近期拿出的智能出价方案,核心都是在应对各个市场阶段、产品形态、流量生态,设法降本增效。 有了这个大前提,小游戏所依托的微信平台,也才能不断拿出新的资源、策略,来帮助产品实现效益最大化。 回过头看,经过这几年的历练,小游戏商业生态版图已经足够成熟。不仅能实现多元化的流水结构,也能以此为保障,尝试更多的创意和产品形态。 也是在这样的前提下,外...
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游戏行业需要信仰,《诺亚之心》上线遇冷,网友:原神开发了三年 - 动漫资讯(健康生活网)
《诺亚之心》这几天高调上线,各种宣发和推广层出不穷,再加上企鹅代理,自然流量不断,甚至有玩家表示出现了自动下载的情况,比如自己手机里都有几款企鹅应用,搞这种操作也不是不可能,上线首日就有数万的下载量,但是口碑却遭遇滑铁卢,作为二次元开发世界手游,与其对标的有两款游戏,一款是去年上线的《幻塔》,另外一款就是人气之作《原神》,与这两款游戏相比,差距还是比较明显!这些就是来自网友们的评价:“大家别看了,他打不过原神自选五星泡汤了,幻塔都打不赢”,还有网友认为:“这游戏放10年前估计都没人玩,原神准备了三年多,他一年没到就敢发布了”,看到此情此景不免为《诺亚之心》感到可惜,运营和开发团队,操之过急导致这款游戏的口碑出现了断崖式下跌,依旧抱着割韭菜的心理开发游戏,显然就会被反噬!上文提到了《原神》,那就让我们看一看《原神》诞生的历程,该游戏从2017年立项,在2019年6月开始第一次内测,一直到2020年才开始上线,前...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...以模拟电脑的使用感受的小霸王学习机,只要两三百块。自带键盘,用户可以练习五笔打字、听音乐写编程,让许多父母都觉得,性价比太高了,纷纷慷慨地给孩子购买。不过,只有孩子们知道,他们用学习机干得最多的事情,不是学习,而是玩《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《超级玛丽》。到1995年,往日亏损的小电子厂已经变成了年产值过十亿的“小霸王”。此时,段永平却突然宣布辞职。不必为他感到惋惜。时代继续向前,游戏开始迈入网游时代,造富的序幕刚刚拉开。021999年,26岁的陈天桥放弃了金信证券的高薪水,和两位朋友一起创办了盛大网络,他们也成为了我国最早的互联网从业人员之一。彼时,中国互联网刚刚起步,门户网站是大家竞争的核心。盛大起初也将注意力放在了门户网站之上,但行业竞争过于激烈,让陈天桥最终放弃了这个市场,转投网游领域,并立下了做“网络迪士尼”的目标。不过,转型后的盛大,不是很顺利,推出的动漫社区没有什么收入,公司的前景一片茫然...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其中分一杯羹也不是那么容易。 因此,在暂且空旷的二次元射击赛道找机会,可能也比动作赛道的容错率更高一些。 从玩家角度而言,二次元 3D射击也有一定的市场。 首先是二次元玩家群体。在军宅圈,无论是《战地》、《使命召唤》还是《彩虹6号》,把这些PC端射击游戏与二次元挂钩,几乎都成为了一种文化。例如以枪支拟人为题材的《少女前线》,玩家们除了会制作《少前》与这些射击游戏的同人,通过添加mod把原本射击游戏中的角色改成《少前》角色,把枪支射击的枪声改成《少前》角色的配音,甚至还有玩家会直接制作《少前》同人射击游戏。 搜索“少前mod”,可以找到各种军武题材游戏 在海外,近期韩国厂商LIMITED在steam上发布的免费二次元射击游戏《Th...
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原神:都说塞尔达最火?为何多数人都没听过?名不副实! - 游戏资讯(健康生活网)
...机游戏,一个移动平台,网络游戏,这当中的巨大优势,很难靠质量弥补。原神小月卡或者零氪玩上3个月才能说勉强脱离新手区。旷野之息玩3个月基本上就可以换游戏了。国内就是网游玩家太多了。塞尔达是传统主机游戏,又不是网游,原神是啥啊,能一样吗?现在塞尔达也就荒野之息有嚼头,塞尔达系列一直都是线性单机,完美通关了确实没什么好玩的。很多人都认为原神就是山寨的塞尔达,用塞尔达跟原神做比较!这就是在侮辱塞尔达,塞尔达每一部几乎都是行业标杆,给游戏带来新的定义,国内手游就算了,每天研究怎么坑钱,别的一无是处。但是任天堂都不这么觉得,因为如果任天堂觉得原神抄袭,大家想想任天堂的法务就明白了,是不可能放过原神的。所以归根结底,原神没有抄袭。塞尔达的地图自由度的确高上许多,甚至相当一部分人就烹饪都能玩很久,但塞尔达真的只是单机游戏,玩家再沉浸也都是各玩各的!而原神再单机也是网络游戏,总需要满足大部分人的需求!之前的崩...
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《地下城与勇士手游》NO.4魔法师:可爱就是可以为所欲为 - 游戏资讯(健康生活网)
...现在的魔法师雏形。后来确定了设计的魔法师,就是大家现在熟知的可爱模样啦。魔法师服饰设计魔法师原画设计▲早期的魔法师原画是这样的▲大家现在熟悉的魔法师则是这样的▲还有这样的▲手游中的魔法师人设是这样的是不是又变得更萌了呢?都给我把AWSL打在公屏上!魔法师的身世今天,即使冒着被魔界人用魔杖暴打的风险,空空伊也要在这里悄悄给大家看一份魔法师的绝密档案!▲咳咳,对女孩子来说最私密的体重,我为了自己的生命着想,还是先保密吧。大家看到档案里喜欢的东西是食物这一栏,一定会有些好奇吧。要说起来,其实与魔法师的身世有很大的关系。魔法师从小在魔界恶劣的环境中成长,为了在恶劣的魔界环境中生存下去,总是容易神经紧张。由于小时候受到魔法集团“佧修派”的欺压,性格变得非常谨慎、认生、和非常警惕陌生人。直到遇见了精灵使凯蒂,在她的细心呵护和教导下,魔法师的心才渐渐暖化,恢复淘气活泼的本性。魔界人在发现天空之城和寂静城,并...
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《地下城与勇士手游》策划爆料No.1丨自定义按键,它来了! - 游戏资讯(健康生活网)
...由调整技能栏位置和大小。基于职业特色,玩家多元化,以及手机屏幕尺寸多样化的考虑,结合玩家们对按键自定义的需求,我们开发了按键自由配置模式。我们希望提供更多选择,让手游需要通过改变自己来满足玩家需求,而不是强制玩家来适应游戏。所以,有没有勇士要给我摆个爱心?2基础型排列在之前版本基础上进行微调的模式。这套方案比较适合手游玩家,上手难度较低。之前版本中,后跳键,跳跃键按键小,跟其他按键距离近,比较容易误触。我们尝试调整后跳键的大小和位置,期望能解决之前的问题。3扇形排列以扇面形状排列的模式,技能按键较紧凑。如果职业各技能的使用频率相差不大,可以尝试这种模式。4横行排列技能操作区域排列成三条线的结构,类似端游的直观感受。如果普通攻击的使用频率不高,可以尝试这种模式。猜测端游老玩家可能会喜欢的一个方式,放开那个按键让我脸滚屏幕!02滑屏键增加更多自定义选项1滑屏键位置自定义提供3个不同位置的设定,适应各种...
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元气骑士:bug没解决,“特性”一扫光,4.1.1版本修复了个寂寞? - 游戏资讯(健康生活网)
“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅熟悉《元气骑士》的玩家大都知道,这款手游的特别之处并非是轻松幽默的游戏风格也不是极具可玩性的游戏内容,而是作为一款单机游戏,却拥有像MOBA网游一样定期进行“赛季”更新的运营模式。这当然不是凉屋制作组别出心裁随意搭配,而是他们迫切的想要打破单机游戏本身缺陷的一种无奈之举。因为不论一款单机游戏的剧情玩法有多么的引人入胜,只要主线结束分支完成,那么等待它的就只剩热度全无这一个“凄惨”的下场。所以凉屋游戏为了解决这个问题,就采用了一年中4次大版本更新,N次小版本更新的推送方式来运营这款游戏。至于实际效果不用老宅多说大家也有目共睹,毕竟一款拥有5年高龄的游戏如果没有热度,那么此时的老宅和小伙伴们岂不是在“考古”么?虽然《元气骑士》的运营方式有效也有趣,但是在实施的时候却无法做到毫无瑕疵,尤其是在每次版本更迭之际,各种系统问题就仿佛如雨后春...