不平衡手游
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王者变成“弃子”,一代神游就此落幕,玩家要与官方拼个鱼死网破 - 游戏资讯(健康生活网)
...都纷纷退游,毫无留恋之意,毕竟大家玩游戏是为了休闲娱乐、为了开心,如果打开游戏之后,收获的是气愤,谁还愿意自己找虐?只是可惜了这些玩家的充值点券,就这么白白地打了水漂,而且还是被迫退游,任谁也不能心理平衡。一代神游就此落幕现在,很多玩家对游戏并不是失望,而是彻底绝望,官方摆烂、玩家气愤而摆烂,游戏不可能会出现回暖的情况,一传十,十传百,王者荣耀不但让现有玩家有了退游之心,就连想入坑的人都已经有了戒备之心,生怕自己刚进游戏就被无情地割韭菜,从而,令口碑和游戏环境产生了恶性循环,玩家越摆烂越气愤,越气愤越摆烂,官方看到这种情况,肯定也无心去优化,更何况此游戏问题多如牛毛,想改好都已无从下手,一代备受喜爱的神游,也就此落幕,带给了玩家无限的遗憾。玩家要与官方拼个鱼死网破估计很多小伙伴都会认为,那些对游戏不满的玩家,都会在第一时间退游,对游戏不会产生太大的威胁,随着时间的发展,慢慢就会淡忘这些恨意...
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幻塔吃鸡玩法第一手资料来了,空投里可以拿到金色装备! - 游戏资讯(健康生活网)
...它吃鸡手游一样,也会有空投物资的存在,空投物资会掉落金色装备,还是有必要抢一下的。玩这个模式的话,不知道手机和PC的会不会分开,不然手机玩的很容易被电脑玩的虐。有体验过新玩法的玩家说:“武器方面大体比较平衡,其中大剑强的过分,据说一个连携能砍半管血,破盾也挺快的,总之不改的话见到可以无脑捡。冰杖也是组队模式利器,金杖能加15%攻击,不知道别的品质有没有这个效果,回血效果聊胜于无,地上药实在太多,回血量低的要命,控制效果没具体试,充能特别快,个人感觉组队用更好。”戒戒觉得在组队模式里,如何跟队友之间搭配好武器的选择才是最重要的,各位幻塔玩家对这个新模式怎么看呢?还是说打算拿个保底就走人了呢?小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...美术风格拆解得更彻底,已经完全形成自己的体系化制作套路。Cygames早期的《巴哈姆特之怒》等产品,还用着非常浓的厚涂技巧,但随着多代产品的积累,他们的美术风格已经在《碧蓝幻想》时代找到了大众口味和独特风格的平衡点。 以这个点为基础,他们新品的美术风格一直没有丢掉迎合大众口味的巧劲,比如角色的线条、体型的质感等等,同时又保留了自身独特调性和不同风格特征的兼容途径,比如不论是《碧蓝幻想》《影之诗》《CGSS》还是《弹射世界》,他们旗下作品的角色都很容易在不同产品里互通,转换风格的同时,还能保留原作的味道。 同样的思路观察国内一些成功厂商,也能发现类似的做法。比如米哈游早期积累了崩坏系列的美术基调,至今的所有核心赛道产品里,这个美术基调都不曾磨灭,当然不论是崩三、原神、星穹轨道,都在核心的美术基调上拿出了差异化的细节塑造,所以看起来既不老套也不出挑。 05 重新理解差异化 说实话,还有很多细节和案例可以展开细讲,...
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魔兽怀旧服:败给了时间?只怪暴雪落后的理念,光明大道你不走! - 游戏资讯(健康生活网)
...移植到移动端,何至于没落。其他游戏公司都在疯狂抢占手游市场的时候,暴雪无动于衷,出了几款所谓的魔兽世界手游,简直就是在不停的伤害老玩家的感情! 经典得还是60之前百花齐放,之后就为了所谓的平衡开始职业大同。之前为了团本可能一人开2-3个号。为了全部可玩性最后变成了同职业一号全能。 个人感觉60虽然有不足,毕竟是划时代的网游游戏。不过游戏至少除了部分边缘职业都有事可干,就算边缘职业猎人也能单刷厄运也有的玩。术士还能做糖来个门呢。pvp强势的pve需求少。奶pve抢手pvp相对就会削弱。每个职业特色分明,至少有个一技之长能拿得出手。个人感觉再后来版本就是游戏方过分为了平衡和对玩家的妥协造成的游戏越来越没人玩。就是换个天赋全能,热门的更抢手,边缘更没人玩。80之后巫妖王挂了情怀没了慢慢就都走了。 等了N年的原版魔兽世界手游,迟迟不出,一直在吊玩家胃口,现如今这个时代就是手游盛行的时...
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国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)
...馨、愉快”方向靠拢,但玩法上仍是老一套的跑图、采集、打怪,且日常玩法和任务内容上相当驳杂。可以理解官方想要为游戏填入更多内容,让游戏更加丰满的心,但要在内容众多的前提下保持玩家体验和“轻松”这一特性的平衡,这无疑是更加艰难的。且《玛娜希斯回响》在游戏推图上的难度也并不低,并不是玩家凑好队有点基础练度就能平推的难度。人物培养上为了贴切其“陪伴型游戏”的特点,《玛娜希斯回响》的游戏角色确实不需要通过抽取获得,玩家通过对固有角色的进行深入培养,来加深与角色羁绊,这让《玛娜希斯回响》需要在角色培养这一玩法上做出足够的深度,来形成纵向的扩展,维持长线的运营与陪伴。这导致了《玛娜希斯回响》养成系统同样相对复杂,其角色会有天赋树、武器、结晶、潜能等分支内容,天赋树中还会涉及生活天赋。同时《玛娜希斯回响》虽然说了“不抽角色”,但却仍旧有抽卡内容,卡池中抽的是角色的“多个形态”。从“陪伴型游戏”的角度来看,...
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二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)
...块大招预警)这些要素,都让本作的“战棋”玩法显得比较寡淡。这样的设计显然是减弱了战棋策略性的需求而迎合了手游市场短平快的体验趋势。但战棋这一品类,本身就在一定程度上与手游这一载体存在冲突,在两者间寻求平衡并非易事。就连隔壁同为战棋的《少前2追放》也经历了不少玩法设计推倒重来,探索之道前路漫漫。在养成方面,日常周常、素材本、突破、技能升级、装备升级一样不少,是非常传统标准的手游养成模式。不过,目前游戏还仅仅是一测,制作组也说当前放出的仅仅是早期版本,希望苍火能继续改善。作为一款罕见的在都市怪谈赛道上搞战棋玩法的二次元游戏,《异象回声》的登场是惊艳的,想法是新颖的,角色美术是一流的,但暴露的问题也是常见的。一测下来,许多玩家从狂热到失望的变化,也更深层地暴露了当今“概念PV”形式的“高逼格”宣发,似乎逐渐在失去公信力。玩家更期待看到的,是实打实的玩法与料子,而非概念PV中吹嘘虚无缥缈氛围感艺术。《异...
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太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)
...完一波集结一下再打下一波,整个游戏变成了团队基本功和执行力的比拼,打着打着就变成回合制了,趣味性大减,怪不得暴雪干脆直接去开发OW2。趣味性少了,就应该不断推出新英雄来保持玩家的新鲜感。然而暴雪整天忙着整平衡性,又为了平衡不敢引入新的英雄和地图,于是在黄金期充斥着无聊至极的多肉混战,甚至303打法,实在令人昏昏欲睡。人家APEX是免费游戏,两年还更新了8个赛季,英雄一赛季一个,OW更新这么慢,大家玩久了都腻了,普通玩家越来越少,又有谁来看你的职业比赛?OW这个开拓了蓝海市场的欢乐射击游戏,就是这么一点一点被暴雪和JEFF弄死的。其实以暴雪的IP,就算开发个吃鸡模式也能再玩几年,当年吃鸡火了以后全网立马开抄,暴雪有现成的OW平台却不去开发。只能说暴雪这种艺术家模式实在是傲慢自大、固步自封,对市场的反应太迟缓了,这就跟和美国衰弱是同一个道理,不肯接收自己已经衰弱的事实,只会衰弱的更快。暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上...
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王者:有玩家说英雄专属装备是老英雄翻身的唯一机会?想想也对 - 游戏资讯(健康生活网)
...很多不足之处,这些都没解决,就要新增这么庞大的“工程”肯定会遭到质疑。比如大部分玩家之所以吐槽,之所以反对给游戏内的英雄新增英雄的专属装备,都是出于这些理由,最大的问题就是觉得现在的王者荣耀,各英雄的平衡做得太差,装备的平衡做得也差,这些都没有解决就推出庞大的英雄专属装备,要知道一共有一百多个英雄,每个英雄都推出专属装备的话,那么这游戏岂不是该乱套了,届时游戏内的英雄之间,平衡的问题要是再一次被放大还怎么玩。大家的担心并不是没有道理的,英雄平衡的问题确实严重,但也并不是只有王者荣耀存在这个问题而已,实际上任何一款MOBA手游都有这个问题的存在,而且是几乎无法解决的问题,英雄之间不仅存在相互克制的关系,还存在着此长彼消的关系,也就是同个位置某个英雄没落了,那么就会有另外一个英雄站起来,某个英雄强大了,就会有某个英雄没落,比如工具人法师的崛起,法核就没什么玩家用了。所以英雄是肯定无法做到绝对平衡的...
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32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)
...yLove、Rookie、TheShy三人组成的「三叉戟」阵容就在游戏中复刻,游戏制作了不少电竞赛事粉丝所熟悉的内容。4月份的时候制作组还表示会制作休闲模式和PVE内容来提供更多体力,也会制作「不受战力影响的PVP模式」来解决玩法不平衡的问题。具体内容完善程度还有待上线之后才能知晓。6、《猫之城》:内容还在不断优化TapTap预约量:901,195预计上线时间:7月18日类型:二次元卡牌《猫之城》由上海番糖网络研发。番糖网络之前研发过女性向游戏《夏目的美丽日记》和美食拟人游戏《食之契约》,去年初公司受到了腾讯的投资,新研发的《猫之城》采用了3D卡牌的类型,玩法品类都和之前尝试的品类比较不同。《猫之城》的玩法有点类似于七大罪,通过卡牌合成升星的玩法来进行战斗。制作组对玩法内容进行过明显的改良,比如原本一开始在合成玩法中被合成的卡牌空缺会被自动填充,从而达到类似三消的体验,这部分内容在后续的测试版本中已经被去除。现在游戏在AppStore商店页面上显示预计在7...
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“吃鸡”空投武器即将迎来调整!玩家:看来要出特效皮肤了! - 游戏资讯(健康生活网)
...他要调整的枪械除去AUG要加强以外,同样是空投枪的MK14也在这次的版本中得到了“优化”,不同的是它是真正意义上的削弱,虽然前段时间它在团竞中大放异彩,但是最后还是成为了AUG崛起的垫脚石。新版本还对狙击枪进行了平衡性调整,增加对躯干的伤害系数,在一定程度上增加了击倒的概率,对于喜欢玩栓狙的小伙伴而言,这则优化可谓是相当暖心了!END总而言之,即将上线的新版本会对空投枪和狙击枪进行调整,其中最让人期待的就是AUG了,只有它得到了全面的加强,虽然小伙伴们想到了光子的老把戏,但是此款枪械已经有特效皮肤了!值得一提的是,版本更新之后除去新玩法以外,还会有很多的BUG出现!对于喜欢寻找漏洞的玩家而言,又将是一场“血雨腥风”的战役!但是对于普通玩家而言,卡个BUG上上分还是很舒服的!